本篇博客来手撕三道稍有难度的栈和队列相关OJ,题目均已插入超链接,点击即可跳转~
一、设计循环队列
1、题目描述
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出,即first in first out)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
2、题目分析
(1)思路
这里采用数组的结构实现,核心问题就是解决下标的回绕问题,防止下标越界,怎么在走到数组尾部的时候绕回头部去,实现出循环的效果
- k:空间的大小
- 定义变量head和tail:head指向队头数据,tail指向队尾数据的下一个位置
- push表示插入,pop表示删除
①先感受一下插入数据和删除数据时head和tail的变化
②关键问题
如何判断数组是空的还是满的?
不难看出,不论数组是空的还是满的,下标特点都是head=tail。为了区分数组是满的还是空的,我们可以多开辟一个空间,但是数组能存储的最大数据量不变,以此进行区分
我们再来感受一下进行插入删除操作时下标的变化情况
注意:要小心(tail+1)越界的情况,单独拿出来讨论一下:当tail位于下标为k处时,head位于下标为0处,如图所示
这样子判断队列是空还是满的就实现出来了
//判空,为空返回true
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
if(obj->head==obj->tail)
return true;
return false;
}
//判满,满了返回true
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
//if(obj->head==(obj->tail+1)%(obj->k+1))
//return true;
if((obj->head==obj->tail+1)||(obj->head==0&&obj->tail==obj->k))//当tail位于k处单独讨论,此时head位于下标为0处
return true;
else
return false;
}
(2)具体代码实现
其余函数同样要注意head和tail的越界问题,解决好回绕的功能即可
具体题解如下
typedef struct
{
int*arr;
int head;
int tail;//指向最后一个元素的下一个位置
int k;//数组的空间大小
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//创建循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* queue=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
queue->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
queue->k=k;
queue->head=queue->tail=0;
return queue;
}
//向循环队列中尾插一个元素,如果成功则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))//判满
return false;
obj->arr[obj->tail]=value;
if(obj->tail==obj->k)//直接obj->tail++会导致越界,要回绕到数组头部
obj->tail=0;
else
obj->tail++;
return true;
}
//头删
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//空队列
return false;
else
if(obj->head==obj->k)//解决回绕问题
obj->head=0;
else
obj->head++;
return true;
}
//获取队首元素,如果为空返回-1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->arr[obj->head];
}
//获取队尾元素,如果为空返回-1
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//判空
return -1;
if(obj->tail==0)//注意obj->tail的特殊情况(即回绕问题)
return obj->arr[obj->k];
else
return obj->arr[obj->tail-1];
}
//判空,为空返回true
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
if(obj->head==obj->tail)
return true;
return false;
}
//判满,满了返回true
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
//if(obj->head==(obj->tail+1)%(obj->k+1))
//return true;
if((obj->head==obj->tail+1)||(obj->head==0&&obj->tail==obj->k))//当tail位于k处单独讨论,此时head位于下标为0处
return true;
else
return false;
}
//销毁队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->arr);
free(obj);
obj=NULL;
}
二、用队列实现栈
1、题目描述
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
C语言本身并没有实现队列,需要将我们自己实现好的队列拿过来(在4.1中有队列的实现)
2、题目分析
(1)思路:保持只有一个队列有数据
- 在不为空的队列入数据
- 出数据时,把目标数据前面的数据导入到空队列里
经过这两步操作,即可完成栈(即后进先出)的效果
(2)所有结构体之间的关系
(3)具体代码实现
//Queue.h
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
//Queue.c
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data)
{
assert(pq);
if (pq->phead == NULL)//空队列
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc failed!");
return;
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = data;
pq->phead = newnode;
pq->ptail = pq->phead;
pq->size++;
}
else
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc failed!");
return;
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = data;
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
pq->size++;
}
}
// 队头出队列(头删)
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
if (pq->phead->next == NULL)//只有一个节点
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
else
{
QNode* del = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(del);
del = NULL;
pq->size--;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->ptail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
return pq->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
if (pq->size == 0)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
QNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
QNode* del = pcur;
pcur = pcur->next;
free(del);
del = NULL;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
typedef struct
{
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate()
{
MyStack*stack=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&stack->q1);
QueueInit(&stack->q2);
return stack;
}
//将元素x压入栈顶
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
//移除并返回栈顶元素
int myStackPop(MyStack* obj)
{
Queue* Empty=&(obj->q1);
Queue* notEmpty=&(obj->q2);
if(QueueEmpty(&obj->q2))
{
Empty=&(obj->q2);
notEmpty=&(obj->q1);
}
//此时Empty是空队列,notEmpty是非空队列
while(QueueSize(notEmpty)>1)//把非空链表除最后一个元素以外的其它元素导入到空链表中
{
QueuePush(Empty, QueueFront(notEmpty));
QueuePop(notEmpty);
}
int tmp = QueueFront(notEmpty);
QueuePop(notEmpty);
return tmp;
}
//返回栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj)
{
if(QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
}
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
if(QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2))
return true;
else
return false;
}
//销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj)
{
free(obj);
}
三、用栈实现队列
1、题目描述
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty)
2、题目分析
(1)思路
和上一道题类似,可以采用导数据的操作。建立两个栈pushst(用来入数据)和popst(用来出数据),本题也需要把自己实现好的栈拿过来(4.1中有栈的实现)
先来感受一下插入删除时数据的变化情况
不难看出,在入数据的时候放入pushst,出数据在popst,若popst为空,则重新导入数据,这样子操作下来数据就满足了队列(后进后出)的要求
(2)具体代码实现
//Stack.h
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//Stack.c
void StackInit(Stack* ps)// 初始化栈
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)//入栈
{
assert(ps);
if (ps->_capacity == ps->_top)
{
int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a,newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc failed!");
return;
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newcapacity;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
void StackPop(Stack* ps)//出栈
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)//获取栈顶元素
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
return ps->_a[ps->_top-1];
}
int StackSize(Stack* ps)//获取栈中有效元素个数
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
if(ps->_top == 0)
{
return true;
}
return false;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
}
typedef struct
{
Stack pushst;
Stack popst;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() //初始化自己的队列
{
MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->pushst);
StackInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
StackPush(&obj->pushst, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) //从队列的开头移除并返回元素
{
//此处可以直接调用myQueuePeek函数来获取队列开头的元素
int top = myQueuePeek(obj);
StackPop(&obj->popst);//popst栈顶元素出栈
return top;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj)//返回队列开头的元素
{
if(StackEmpty(&obj->popst))//popst中没有数据,此时要从pushst导入数据到popst当中
{
while(!StackEmpty(&obj->pushst))
{
int tmp = StackTop(&obj->pushst);
StackPush(&obj->popst, tmp);
StackPop(&obj->pushst);
}
}
int top = StackTop(&obj->popst);
return top;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
if(StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst))
{
return true;
}
return false;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
StackDestroy(&obj->pushst);
StackDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}