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目录
前言
界面功能介绍
界面构建思路
头部
中间
底部
代码讲解
知识点概述
全套源代码
前言
该案例是一个小型的娱乐项目,主要是定时器的应用。功能并不是很强大,只是简单图片的变化。有兴趣的小伙伴们可以根据界面效果自己进行实现。
界面功能介绍
头部有倒计时的数字,此案例是以三秒举例,当点击开关时开始计时,同时灯泡会变成红色,等倒计时结束后灯泡会重新变暗。
界面构建思路
头部
由于整体的UI界面较为简洁,所以就不做过多的赘述了。逻辑部分可以根据注释来慢慢琢磨,主要是对定时器组件的应用。
中间
中间部分主要是通过条件语句对灯泡的颜色进行改变,灯泡初始时的颜色为灰色,当点击底部按钮的时候会变成红色,表示灯泡亮起时的颜色。
底部
底部主要是通过一个按钮来控制灯泡的状态,当点击按钮的时候不仅灯泡的状态会改变,计时器也会启动来倒计时。
代码讲解
定义组件:
@Entry
@Component
struct Index {
定义状态变量:
// 初始灯泡状态,false表示灯泡关闭,true表示灯泡打开
@State isOpen: boolean = false
// 控制器,用于控制计时器
TimeController: TextTimerController = new TextTimerController()
// 点击按钮后记录下当前的时间,用于计算灯泡开启的时间
@State time: number = 0
构建UI:
build() {
Column() {
头部文字部分:
// 头部文字部分,包含标题和计时器
Column({ space: 20 }) {
// 标题文本
Text('灯泡定时开关')
.fontSize(30)
// 计时器组件,设置为倒计时模式,倒计时时间为3000毫秒
TextTimer({ isCountDown: true, count: 3000, controller: this.TimeController })
.fontSize(30)
.fontWeight(700)
.format('mm:ss.SS') // 设置计时器显示格式
.onTimer((utc: number) => {
// 当计时器触发时,检查当前时间与记录时间的差值是否大于3000毫秒
if (utc - this.time > 3000) {
// 如果超过3000毫秒,关闭灯泡并重置计时器
this.isOpen = false
this.TimeController.reset()
}
})
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center) // 使内容居中对齐
.margin({ top: 20 }) // 设置顶部外边距
中部灯泡部分:
// 中部灯泡部分,根据灯泡状态显示不同的图片
if (this.isOpen === false) {
// 如果灯泡关闭,显示关闭状态的图片
Image($r('app.media.bulboff'))
.width('60%')
.margin({ top: '40%' }) // 设置顶部外边距
} else {
// 如果灯泡打开,显示打开状态的图片
Image($r('app.media.bulbon'))
.width('60%')
.margin({ top: '40%' }) // 设置顶部外边距
}
底部按钮部分:
// 底部按钮部分,用于控制灯泡的开关
Button('开关')
.margin({ top: '40%' }) // 设置顶部外边距
.width('50%')
.fontWeight(700)
.fontSize(20)
.onClick(() => {
// 切换灯泡状态
this.isOpen = !this.isOpen
// 记录当前时间
this.time = new Date().getTime()
if (this.isOpen) {
// 如果灯泡打开,启动计时器
this.TimeController.start()
} else {
// 如果灯泡关闭,重置计时器
this.TimeController.reset()
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
知识点概述
鸿蒙开发中的计时器组件,主要是通过TickTimer组件来实现的。鸿蒙操作系统(HarmonyOS)是华为推出的一款面向全场景的分布式操作系统,旨在通过一个统一的操作平台,实现智能设备间的无缝连接和协同工作。在鸿蒙系统中,为了实现计时器功能,开发者可以利用TickTimer组件。这个组件是Text组件的一个子类,它能够继承并使用Text组件的一系列属性,比如字体大小、颜色等。
鸿蒙开发的计时器组件TickTimer具有丰富的属性和方法。TickTimer组件拥有多个属性,如format和count_down。通过设置这些属性,开发者可以自定义计时器的显示格式以及计时的方向,即正计时或倒计时。此外,TickTimer还提供了开始、暂停、重置等方法,使得计时器的操作更加灵活多样。
TickTimer组件的应用非常广泛,它可以被用于各种需要计时的场景,如运动计时、烹饪计时、学习计时等。例如,在一个健身应用中,可以通过TickTimer组件来帮助用户记录每个运动动作的持续时间。在教育应用中,可以利用TickTimer来设定阅读或学习的时长,帮助使用者管理时间。此外,TickTimer还可以用于游戏开发中,比如计时挑战或解谜游戏中的倒计时环节。
全套源代码
@Entry
@Component
struct Index {
// 初始灯泡状态,false表示灯泡关闭,true表示灯泡打开
@State isOpen: boolean = false
// 控制器,用于控制计时器
TimeController: TextTimerController = new TextTimerController()
// 点击按钮后记录下当前的时间,用于计算灯泡开启的时间
@State time: number = 0
build() {
Column() {
// 头部文字部分,包含标题和计时器
Column({ space: 20 }) {
// 标题文本
Text('灯泡定时开关')
.fontSize(30)
// 计时器组件,设置为倒计时模式,倒计时时间为3000毫秒
TextTimer({ isCountDown: true, count: 3000, controller: this.TimeController })
.fontSize(30)
.fontWeight(700)
.format('mm:ss.SS') // 设置计时器显示格式
.onTimer((utc: number) => {
// 当计时器触发时,检查当前时间与记录时间的差值是否大于3000毫秒
if (utc - this.time > 3000) {
// 如果超过3000毫秒,关闭灯泡并重置计时器
this.isOpen = false
this.TimeController.reset()
}
})
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center) // 使内容居中对齐
.margin({ top: 20 }) // 设置顶部外边距
// 中部灯泡部分,根据灯泡状态显示不同的图片
if (this.isOpen === false) {
// 如果灯泡关闭,显示关闭状态的图片
Image($r('app.media.bulboff'))
.width('60%')
.margin({ top: '40%' }) // 设置顶部外边距
} else {
// 如果灯泡打开,显示打开状态的图片
Image($r('app.media.bulbon'))
.width('60%')
.margin({ top: '40%' }) // 设置顶部外边距
}
// 底部按钮部分,用于控制灯泡的开关
Button('开关')
.margin({ top: '40%' }) // 设置顶部外边距
.width('50%')
.fontWeight(700)
.fontSize(20)
.onClick(() => {
// 切换灯泡状态
this.isOpen = !this.isOpen
// 记录当前时间
this.time = new Date().getTime()
if (this.isOpen) {
// 如果灯泡打开,启动计时器
this.TimeController.start()
} else {
// 如果灯泡关闭,重置计时器
this.TimeController.reset()
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}