并发编程与并发安全

news2024/9/24 19:21:37

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Synchronized

:::tips
好的,synchronized是Java中的一种同步方法,用于防止多个线程同时访问某些共有资源,从而避免数据的不一致性问题。具体来说,synchronized可以用来实现线程的互斥访问和同步。
synchronized的用法:

  1. 同步实例方法

锁定当前对象实例 (this)
image.png

  1. 同步静态方法

锁定当前类的Class对象 (ClassName.class)
image.png

  1. 同步代码块

image.png
synchronized的实现原理:
在JVM中,synchronized的实现依赖于对象头(Object Header)中的监视器锁(Monitor)。一个对象的对象头包含信息,用于控制和管理该对象的锁。
具体实现细节:

  1. 对象头和Monitor
    • 每个Java对象都有一个对象头,其中包含Mark Word,用于存储对象的状态(如哈希码、GC标记、锁信息等)。当一个对象被锁定时,Mark Word中会存储监视器锁的状态。
    • Monitor是JVM中的一种同步工具,当一个线程进入同步块或方法时,会尝试获取对象的Monitor锁。
  2. 锁的状态
    JVM中的锁有四种状态:无锁、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。采用这种分层锁定机制,以提高性能。
    • 无锁状态:默认状态,没有任何线程持有锁。
    • 偏向锁:偏向锁会偏向于第一个获得它的线程,如果同一个线程再次请求锁,不需要复杂的加锁操作。
    • 轻量级锁:如果偏向锁被其他线程请求,会升级为轻量级锁,由多个线程通过CAS操作来竞争锁。
    • 重量级锁:如果轻量级锁竞争失败,会升级为重量级锁,通过操作系统的互斥量(Mutex)实现,进入等待队列。
  3. 锁膨胀和竞争
    • 当一个线程尝试获取一个已经被另一个线程持有的锁时,会发生锁的竞争。偏向锁竞争失败会升级为轻量级锁,轻量级锁竞争失败会进一步升级为重量级锁。
    • 偏向锁的撤销:偏向锁在竞争时会被撤销,撤销过程较为复杂,需要安全点(stop-the-world)来确保所有线程都处于安全状态后再进行锁转换。
    • 轻量级锁使用CAS:轻量级锁主要通过CAS(Compare-And-Swap)操作来实现锁的竞争。
  4. Monitor在JVM中的实现
    • 进入同步代码块或方法时,JVM会试图获取对象的Monitor锁,如果失败,当前线程将会进入Monitor的Entry List(等待队列),进入阻塞状态。
    • 如果获取成功,线程会持有Monitor锁,并在退出同步块或方法时释放锁。
    • Monitor采用两种队列来管理锁的竞争:Entry List和Wait Set。前者存储所有等待获取锁的线程,后者存储调用wait()方法暂时释放锁并进入等待状态的线程。

总结
- synchronized 实现线程同步,防止数据一致性问题。

  • 依赖JVM对象头中的Monitor锁,使用偏向锁、轻量级锁、重量级锁等分层锁机制,提高性能。
  • 线程尝试获取Monitor锁,失败则进入等待队列,成功则持有锁,完成同步保护。

希望这些解释对你有所帮助!如果有进一步的问题,欢迎继续提问。

moniter enter和moniter exit
在Java中,monitor entermonitor exit是原语操作,用于实现sychronized关键字的功能,这些原语实际上是在字节码层面实现的。它们分别表示进入和退出一个监视器(Monitor)。

monitor entermonitor exit

**monitor enter**

  • 当一个线程请求进入一个同步块或同步方法时, JVM会生成一个monitor enter指令。
  • 这个操作会尝试获取该对象的Monitor锁(监视器锁)。如果Monitor锁空闲,那么当前线程将成功获得锁,并进入同步块或方法。
  • 如果Monitor锁已经被其他线程持有,那么当前线程将进入阻塞状态,进入该对象的等待队列(Entry List)。当锁被释放时,将从等待队列中唤醒一个线程并尝试重新获取锁。

**monitor exit**

  • 当一个线程即将退出一个同步块或同步方法,JVM会生成一个monitor exit指令。
  • 这个操作会释放当前线程持有的Monitor锁。
  • 如果有其他线程在等待获取这个锁(在Entry List中),最先进入等待队列的线程将被唤醒,并尝试重新获取锁。

Monitor 锁的工作原理

Monitor是Java中的一种同步工具对象,背后依赖于操作系统的Mutex(互斥量)。Monitor锁的工作原理可以总结如下:

  1. 锁的获取(**monitor enter**
    • 偏向锁:如果锁是偏向锁,当前线程是偏向锁的拥有者,则直接进入同步块。
    • 轻量级锁:如果偏向锁竞争失败或锁处于轻量级模式,使用CAS(Compare-And-Swap)操作尝试获取锁。
    • 重量级锁:如果轻量级锁竞争失败,锁升级为重量级锁,通过进入操作系统的争用队列等待锁的释放。
  2. 锁的释放(**monitor exit**
    • 当前线程退出同步块或同步方法时执行monitor exit,释放持有的锁。
    • 如果有其他线程在等待该锁,对应的一个线程将从Entry List中被唤醒,并尝试获取锁。

实际字节码表示

在Java字节码中,sychronized关键字会被编译成monitor entermonitor exit指令。
例如,下面一个简单的同步方法:
image.png
会被编译成如下的Java字节码(使用javap -c查看):
image.png
你会看到monitorentermonitorexit指令分别标记方法的开始(进入同步块)和结束(退出同步块)。

注意事项:

  • 嵌套锁:同一个线程可以多次获取同一个锁,这称为锁的可重入性。每次获取锁计数器递增,释放锁时计数器减少到零时实际释放锁。
  • 异常处理:如果同步块中有异常,正常情况下需要确保在异常处理时也会释放锁,避免死锁情况。所以JVM会在生成的字节码中多次插入monitorexit以确保锁的释放。

优点

  • synchronized是Java内置的同步原语,使用简单,不易出错。
  • JVM会根据运行时的实际情况,自动优化锁的实现(偏向锁、轻量级锁、重量级锁)。

缺点

  • 在高竞争情况下,特别是重量级锁,可能会影响性能。

总结:

monitor entermonitorexit是实现Java同步机制的底层原语,通过它们来获取和释放对象的Monitor锁,保证线程安全。理解这些原语的工作机制有助于更好地掌握Java的并发编程。
希望这些解释对你有帮助!如果有进一步的问题,欢迎继续提问。

syncronized怎么避免异常一定会释放锁的
当使用 synchronized 关键字时,无论代码块内是否抛出异常,锁都会被正确释放。这是由于 JVM 在生成的字节码中保证了 monitorexit 指令一定会执行。为了确保这一点,JVM 会在方法的正常退出路径和异常退出路径都插入 monitorexit 指令。让我们从以下几个角度来详细说明:

synchronized 的异常处理机制

当一个线程进入 synchronized 块或方法时,它会在堆栈帧中记录下这个锁的状态。当线程退出 synchronized 块时,无论是正常退出还是由于异常退出,JVM 都会检查堆栈帧,以确保锁被释放。
例如,以下是一个简单的 synchronized 代码块:
image.png

字节码层级的保证

编译后的字节码会包含 monitorentermonitorexit 指令,无论同步代码块如何退出,JVM 都保证会执行 monitorexit 指令。这个机制可以确保锁的释放。
让我们通过一个具体的例子来看编译后的字节码如何处理:
image.png
这个方法的字节码(使用 javap -c Example 查看)类似如下:
image.png
在这个字节码例子中:

  1. 当线程进入 synchronized 块时,插入了 monitorenter 指令。
  2. 当发生异常时,monitorexit 指令被插入到了异常处理代码中,确保异常离开同步块时锁也会被释放。
  3. 同样在正常退出同步块时,也插入了 monitorexitreturn 之前,确保锁的释放。

这个机制是怎么确保锁释放的?

为了确保锁释放,JVM 会将锁释放的逻辑放在 finally 块中,即无论抛出什么异常,finally 块中的代码都会被执行。例如:
等效于手动实现的try-finally
image.png

小结

  • synchronized 关键字提供了一种简洁、易用且可靠的线程同步方法,它内部保证了在异常情况下也会释放锁,防止潜在的死锁、数据不一致问题。
  • JVM 通过在字节码层面插入 monitorentermonitorexit 指令,同时在正常退出和异常退出路径上都保证锁的释放,从而实现了这一点。

锁释放是通过在字节码异常表中定义异常处理程序来确保的,这些异常处理程序包括在任何异常情况下都插入 monitorexit 指令。因此,即便是在异常情况下,JVM也会可靠地释放锁。
如果你有其他问题或需要进一步的解释,欢迎继续讨论。
:::

ReentrantLock

介绍一下ReentrantLock,以及原理
:::tips
ReentrantLock 是 Java 中 java.util.concurrent.locks 包提供的一种实现了 Lock 接口的可重入锁。ReentrantLock 提供了比 synchronized 更加灵活和强大的锁定机制,包括可中断的锁获取、公平锁选择以及尝试获取锁的功能。

基本使用

ReentrantLock 的使用方法与 synchronized 块相似,但提供了更多的控制选项。下面是一个简单的示例:
image.png

主要功能

  1. 可重入
    • ReentrantLock 是一种可重入锁,即同一个线程可以多次获取该锁。每当线程成功获取锁一次,计数器增加一,当线程释放锁时,计数器减少一,直到计数器为零时,真正释放锁。
  2. 公平锁/非公平锁
    • ReentrantLock 支持公平锁和非公平锁。公平锁策略保证锁的获取顺序与线程请求的顺序一致,而非公平锁在允许范围内会倾向于允许当前持有锁的线程快速重新获得锁,从而可能打破这种顺序。
    • 默认情况下,ReentrantLock 是非公平锁。可以通过构造函数指定为公平锁:

image.png

  1. 中断响应
    • synchronized 不同的是,ReentrantLock 可以响应中断。这意味着当线程正在等待获取锁时,可以被中断。
    • image.png
  2. 条件变量
    • ReentrantLock 提供了与之绑定的条件变量,可以实现更加灵活的等待/通知机制。
    • image.png
  3. 尝试获取锁
    • 提供了 tryLock() 方法,可以尝试去获取锁,如果锁不可用,可以立即返回而不是一直等待。
    • image.png

实现原理

ReentrantLock 的实现基于 AbstractQueuedSynchronizer (AQS)。以下是其主要原理:

  1. **AbstractQueuedSynchronizer**** (AQS)**:
    • AQS 是一个框架,用于实现基于锁或其他同步器的基本实现。AQS 通过一个 FIFO 队列来管理锁的获取和释放,支持独占锁和共享锁模式。
    • AQS 维护一个状态(state)来表示锁的状态,并通过CAS(Compare And Swap)操作来实现状态的原子更新。
  2. 独占模式
    • ReentrantLock 使用 AQS 的独占模式实现其核心功能。具体而言,ReentrantLock 通过内部类 Sync 继承 AQS,并实现 tryAcquiretryRelease 方法来管理锁的获取和释放。
  3. 状态字段
    • AQS 的 state 字段用于表示锁的状态。对于 ReentrantLockstate 字段的值表示当前持有锁的线程数目。0 表示未被占用,大于0表示持有锁的次数。
  4. 公平/非公平策略
    • 非公平锁:ReentrantLock 的非公平版本在尝试获取锁时,会先直接通过 CAS 尝试获得锁(即使队列中有等待的线程),如果失败再加入队列。
    • 公平锁:公平版本会先检查队列中是否有其他线程等待,如果有等待线程,则不会尝试直接获取锁,而是排队等待。

V图可视化:

  1. 获取锁
    • 线程通过 acquire 方法尝试获取锁,如果锁是空闲状态,线程直接获取锁。如果不空闲,则加入 AQS 的等待队列。
  2. 释放锁
    • release 方法减小 state 计数器,如果到零,意味着完全释放锁,并通知等待队列中的下一个线程尝试获取锁。

示例代码说明:

image.png

小结

  1. 灵活性和功能ReentrantLock 相较于 synchronized 提供了更细粒度的锁控制选项。
  2. 基于 AQS:基于 AQS 的实现,利用 CAS 保证锁获取和释放的原子性。
  3. 公平/非公平选择:支持公平锁和非公平锁。
  4. 中断响应:支持可中断的锁获取操作。
  5. 条件变量:可以实现更复杂的等待/通知机制。

理解 ReentrantLock 及其实现原理,有助于在实际开发中选择合适的同步机制,提高并发程序的性能和可靠性。如果你有更多问题或需要进一步讨论,欢迎继续提问!

ReentrantLock和synchronized的区别
ReentrantLock 和 synchronized 是 Java 提供的线程同步机制,但它们有一些重要的区别和各自的优缺点,了解这些区别能帮助开发者更好地选择和使用它们。

1. 定义和功能

  • ReentrantLock
    • 是 Java 5 引入的 java.util.concurrent.locks 包中的一个 Lock 实现类。
    • 提供了更多的功能和灵活性,比如可配置的公平锁、超时尝试获取锁、可中断的锁获取等等。
  • synchronized
    • 是 Java 语言内置的关键字,用于对代码块或方法进行同步。
    • 简单易用,语法上集成在语言中。

2. 获取和释放锁的方法

  • ReentrantLock
    • 需要显式的调用 lock()unlock() 方法获取和释放锁,通常会在 try 块中获取锁,在 finally 块中释放锁。

image.png
synchronized

  • 隐式获取和释放锁,不需要显式调用方法。
  • 当线程进入 synchronized 方法或代码块时自动获取锁,退出时自动释放锁。
  • image.png

3. 锁的公平性

  • ReentrantLock
    • 支持公平锁和非公平锁。公平锁意味着根据FIFO原则获取,先等待的线程先获取锁,非公平锁则无法保证这一点。
    • 默认是非公平锁,但可以通过构造函数设置为公平锁。
    • image.png
    • synchronized
    • 不支持公平锁机制,所有线程竞争的时候没有特定的顺序,完全依赖 JVM 实现和线程调度。

4. 锁的可中断性

  • ReentrantLock
    • 支持可中断的锁获取。线程在等待锁时可以响应中断。
    • image.png
  • synchronized
    • 不支持可中断锁获取。线程在等待锁时无法被中断,必须等到获取锁之后由异常或逻辑退出。

5. 尝试获取锁

  • ReentrantLock
    • 提供 tryLock() 方法,线程可以尝试获取锁而不必一直等待,可以设定等待时间。

image.png

  • synchronized
    • 不支持尝试获取锁,要么获取锁成功,要么一直等待。

6. 锁的条件变量

  • ReentrantLock
    • 提供了 Condition 类,可以与 ReentrantLock 结合使用,提供了更加灵活的等待/通知机制。
    • image.png
    • synchronized
    • 使用对象的 wait()notify()/notifyAll() 方法实现等待/通知机制,但必须在同步块或同步方法中调用。
    • image.png

7. 性能和开销

  • ReentrantLock
    • 较复杂,性能略低于 synchronized,但在高竞争并发环境下性能表现通常更好。
    • 适用于复杂的同步需求以及需要精确控制锁定和释放的场景。
  • synchronized
    • 简单易用,使用较少的字节码指令完成锁定和解锁,性能更高。
    • 适用于简单的同步需求。

选择指南

  • 使用 synchronized
    • 当你的同步需求很简单(如同步方法或代码块),且不需要中断能力和条件变量等高级功能时,使用 synchronized 是最简单且高效的选择。
  • 使用 ReentrantLock
    • 当你需要高级功能(如公平锁、可中断锁、尝试获取锁、条件变量等)时,ReentrantLock 提供了更高的灵活性。
    • 在高竞争多线程环境下,可以考虑 ReentrantLock 以获得更好的性能。

总结

image.png
:::

AQS

以ReentrantLock为例,讲一下AQS原理
:::tips
好的,ReentrantLock 是 Java 中常用的线程同步机制,而它的底层实现依赖于一个强大的同步框架:AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)。下面将详细介绍AQS的原理及其在ReentrantLock中的应用。

AbstractQueuedSynchronizer (AQS) 介绍

AbstractQueuedSynchronizer 是一个用来构建锁和同步器(如Semaphore, CountDownLatch等)的框架。AQS 提供了一个 FIFO 队列,用于管理等待线程,并通过一个状态变量 (state) 进行状态控制。

主要组件
  1. 状态 (**state**)
    • AQS 使用一个 volatile 的整型变量 state 来表示同步状态,例如锁的持有数量。
    • 通过 getState(), setState(int newState)compareAndSetState(int expect, int update) 等方法来访问和修改 state
  2. 等待队列(FIFO队列)
    • AQS 维护一个内部的 FIFO 队列。当一个线程未能获取到同步状态时,就会被加入到队列中,保持等待状态。
  3. 独占模式和共享模式
    • 独占模式(Exclusive):只有一个线程能获取到同步状态,例如 ReentrantLock.
    • 共享模式(Shared):可以多个线程共享同步状态,例如 Semaphore
AQS 的操作流程
  1. 获取锁(acquire)
    • 线程尝试获取锁。如果获取成功,则直接返回,否则进入等待队列。
  2. 释放锁(release)
    • 线程释放锁,并唤醒等待队列中的下一个线程。
  3. 条件等待(ConditionObject)
    • 线程等待某个条件,并且放弃锁。其他线程满足条件时,会通知等待线程。

ReentrantLock 中的 AQS 应用

ReentrantLock 内部通过 AQS 来实现其可重入锁功能。以下是其实现的主要部分和工作原理:

1. ReentrantLock 内部结构

ReentrantLock 包含两个主要的内部类:FairSyncNonfairSync,这两个类都继承自 Sync,而 Sync 继承自 AbstractQueuedSynchronizer
image.png

2. 锁的获取和释放
  • 获取锁 (**acquire**** 方法)**:
    ReentrantLock 中,当调用 lock() 时,AQS 的 acquire 方法被调用:

image.png
AQS 的 acquire 方法首先尝试获取锁。如果获取失败,当前线程会被加入等待队列,并被阻塞。具体实现包括调用 tryAcquireaddWaiter 方法。

  • 释放锁 (**release**** 方法)**:
    在释放锁时,AQS 的 release 方法被调用:

image.png
AQS 的 release 方法会释放锁,并唤醒等待队列中的下一个线程。具体实现包括调用 tryReleaseunparkSuccessor 方法。

3. 获取锁的具体实现(不公平锁)

NonfairSync来说,它的 tryAcquire 方法实现了非公平策略。当线程试图获取锁时,直接尝试通过 CAS 操作更新 state,如果失败则进入等待队列。
image.png

4. 公平锁的具体实现

FairSync来说,它的 tryAcquire 方法实现了公平策略。当前线程会首先检查等待队列中是否有其他线程,如果存在,则排队等待,否则直接尝试获取锁。
image.png

小结

  1. AQS 作为核心
    • AQS 提供了一个通用机制,用于实现基于锁的同步器,它通过一个状态变量和一个 FIFO 等待队列来管理锁的获取与释放。
  2. ReentrantLock 依赖 AQS 实现
    • ReentrantLock 使用 AQS 提供的 acquire 和 release 方法来控制锁的获取与释放。
    • 支持公平锁和非公平锁,通过不同的内部类 (FairSync 和 NonfairSync) 实现不同的策略。
  3. 灵活性和扩展性
    • AQS 可以方便地扩展实现复杂的同步机制,通过定义 tryAcquiretryRelease 等方法。

了解 AQS 的工作原理,能够帮助我们更好地理解和使用 ReentrantLock,以及构建自定义的同步器。如果有更多问题或需要深入讨论,欢迎继续提问!

AQS阻塞和唤醒线程基于什么
AbstractQueuedSynchronizer (AQS) 是 Java 用于构建锁和同步器(如 ReentrantLock, Semaphore 等)的底层框架。AQS 通过一个 FIFO 队列来管理哪些线程该被阻塞,哪些线程该被唤醒。其阻塞和唤醒线程的机制主要依赖于操作系统提供的低级同步原语,如 Unsafe 类中的 parkunpark 方法。

AQS 中的阻塞和唤醒机制

1. 阻塞线程——park

在 AQS 中,当一个线程需要等待某个条件(例如获取不到锁时),它会被阻塞。AQS 使用 Unsafe 类的 park 方法来实现这一功能。park 方法会让被调用的线程进入阻塞状态,直到重新被唤醒。
image.png

2. 唤醒线程——unpark

对应地,当某个条件满足时,需要唤醒等待的线程。AQS 使用 Unsafe 类的 unpark 方法来实现唤醒功能。unpark 方法可以唤醒被阻塞的线程。
image.png

AQS 中的等待队列

AQS 内部维护一个 FIFO 等待队列(一个基于节点的双向链表),每个被阻塞的线程都会被构造成一个节点(Node),加入这个队列中进行管理。

阻塞线程的过程

当一个线程获取不到锁时,它会被构成一个节点,并加入到等待队列中。AQS 会调用 park 方法将其阻塞。
image.png

唤醒线程的过程

当锁被释放或某个条件满足时,会唤醒等待队列中的下一个线程。AQS 会调用 unpark 方法唤醒对应的线程。
image.png

总结

  1. 阻塞线程:当线程无法获取同步状态(锁)时,会被构造成一个 Node 节点,加入FIFO等待队列。通过 park 方法使线程进入阻塞状态。
  2. 唤醒线程:当同步状态(锁)被释放时,从等待队列中取出等待的线程,并通过 unpark 方法将其唤醒。
  3. FIFO 等待队列:AQS 通过维护一个基于节点的双向链表(等待队列),管理所有等待获取同步状态(锁)的线程。
  4. 状态字段:每个节点都有一个 waitStatus 字段,表示节点的状态(如等待、取消、条件等待等)。

AQS 的这一套基于队列的等待机制和基于 park/unpark 的阻塞唤醒机制,使得它能够高效地管理和调度多线程竞争资源的行为。从而实现变量控制的同步结构,如 ReentrantLockSemaphore 等等。
希望这些内容对你有所帮助,如果你有进一步的问题或者想了解更多细节,欢迎继续提问!

Unsafe 关系

LockSupport 类中的 parkunpark 方法底层实现依赖于 sun.misc.Unsafe 类。 Unsafe 类提供了对 JVM底层操作的访问接口,只有特权代码(比如标准库或者有特权的代码)可以使用它。LockSupport 是利用 Unsafe 实现线程阻塞和唤醒的。

总结

  1. 阻塞和唤醒机制
    • LockSupport.park 方法用于阻塞线程,LockSupport.unpark 方法用于唤醒线程。这两个方法是构建在 Unsafe 类底层的高效实现之上的。
  2. 与 AQS 的关系
    • AQS 使用 LockSupport 提供的 parkunpark 方法来实现线程的阻塞和唤醒功能,从而实现锁和其他同步机制的操作。
  3. 设计优点
    • LockSupport 提供的 parkunpark 方法相比传统的 waitnotify 方法更加灵活和高效,并且不会出现漏通知的情况。

通过 LockSupport 实现的 parkunpark 方法,使得 AQS 可以高效地管理和调度线程,从而实现诸如 ReentrantLock, Semaphore, CountDownLatch 等高级同步工具。
希望这些内容帮助你理解 LockSupport 和 AQS 之间的关系。如果有进一步问题或者需要更多讨论,随时欢迎提问!
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Volatile

:::tips
volatile 是 Java 中的一个轻量级的同步机制,用于确保变量的可见性和防止指令重排序。volatile 关键字可以修饰变量,如基本类型变量和对象引用变量。在并发编程中,正确使用 volatile 可以帮助避免一些常见的多线程问题。下面将详细介绍 volatile 的原理及其在 Java 内存模型中的作用。

Java 内存模型 (Java Memory Model, JMM)

为了更好理解 volatile 的原理,我们先简要介绍 Java 内存模型。JMM 描述了多线程程序在不同内存之间如何交互、变量的可见性、以及内存操作的顺序性。

  1. 可见性
    • 一个线程对变量的修改对其他线程是可见的,volatile 可以确保这一点。
  2. 有序性
    • 程序执行的顺序与代码的书写顺序一致,但编译器和处理器可能会对指令进行重排序优化。volatile 可以防止某些重排序。
  3. 原子性
    • 操作是不可分割的,但 volatile 不保证复合操作(如 i++)的原子性。

volatile 的作用

volatile 关键字主要有两个作用:

  1. 保证可见性:确保任意线程对变量的修改对其他线程可见。
  2. 禁止指令重排序:防止编译器和处理器对该变量的指令进行重排序,从而在某些场景下确保一定的有序性。

volatile 的实现原理

  1. 保证可见性
    • 当一个变量被声明为 volatile 时,访问这个变量的操作不会被缓存到线程的本地现场中,而是直接从主内存(主存)中读取和写入。
    • 具体来说,当一个线程写入 volatile 变量时,Java 内存模型会强制该值被刷新到主内存中;当另一个线程读取这个变量时,会强制从主内存中重新读取。
    • 例如,下面的代码确保了ready变量对所有线程的可见性:image.png
  2. 禁止指令重排序
    • 编译器和处理器通常会对指令进行重排序,以优化性能。volatile 关键字通过内存屏障(Memory Barrier)阻止某些类型的指令重排序。
    • 内存屏障:硬件层面的一种同步机制,用以确保操作的顺序。典型内存屏障有两种:
      • 读屏障(Read Barrier):确保读操作之后的操作不会被重排序到读操作之前。
      • 写屏障(Write Barrier):确保写操作之前的操作不会被重排序到写操作之后。

通过以下示例了解指令重排序问题:
image.png
在上面的示例中,writer 方法中两个操作会被重排序,但由于 flag 被声明为 volatile,写入 flag 之前的所有操作(如 a = 1)不会被重排序到 flag = true 之后;同理,reader 方法在读取 flag 之后的操作(如 System.out.println(a))也不会被重排序到读取 flag 之前。

内存屏障在 volatile 中的应用

volatile 变量读写过程中,JVM 会插入内存屏障,通过这些屏障来确保内存可见性和顺序性。常见的内存屏障有:

  • LoadLoad屏障:在读取操作前插入,确保在此之前的读取操作完成。
  • StoreStore屏障:在写入操作后插入,确保在此之后的写入操作完成。
  • LoadStore屏障:在读取操作后插入但在写入操作之前,确保读取与写入的顺序。
  • StoreLoad屏障:在写入操作后插入,但在读取操作之前,防止写入和读取操作的顺序被混乱。

总结

  1. 保证可见性
    • 通过 volatile 变量来确保一个线程对变量的修改可以立即对其他线程可见。
  2. 防止指令重排序
    • 通过内存屏障(Memory Barrier)实现防止指令重排序,以确保代码执行的预期顺序。
  3. 有限度的同步机制
    • volatile 提供了一种轻量级的同步机制,通常用于状态标志、完成标志等场景,但不适合用在对原子性要求较高的场景。

值得注意的是,volatile 并不能完全替代 synchronized 或其他高级同步机制。对于复杂的状态管理和并发控制,仍然需要使用 synchronizedLockAtomic 类等更强大的同步工具。
希望这些解释对你有所帮助。如果你有更多问题或需要进一步探讨,随时欢迎继续提问!

volatile在单例中的应用
在实现单例模式时,volatile 关键字可以确保实例的可见性和防止指令重排序,从而解决一些典型的多线程问题。常见的单例模式实现中,volatile 多用于“双重检查锁定”(Double-Check Locking)模式。

双重检查锁定的单例模式

双重检查锁定是一种用于减少获取锁开销以提高性能的手段。通过组合使用 volatile 变量和同步方法,我们能够确保单例实例在多线程环境下的安全性和高效性。

示例代码

下面是一个使用 volatile 和双重检查锁定的单例类示例:
image.png

详细说明

  1. **volatile**** 变量**:
    • 使用 volatile 关键字声明 singletonInstance,确保所有线程在读取该变量时,都能看到最新的状态。
    • volatile 还可以防止指令重排序,确保实例化对象的过程是安全的。
  2. 私有构造方法
    • 将构造方法设为私有,防止其他类通过 new 关键字创建新的实例。
  3. 双重检查
    • 第一次检查:在进入同步块之前检查 singletonInstance 是否为 null,如果不是 null,直接返回实例,避免了多余的同步开销。
    • 第二次检查:在同步块内再检查一次 singletonInstance 是否为 null,如果还是 null,才创建新的实例,确保实例化过程只有一个线程进行。

为什么需要 volatile

在双重检查锁定模式中,volatile 关键字的使用是至关重要的。它解决了两个主要问题:

  1. 可见性问题
    • 如果没有 volatile,当一个线程写入 singletonInstance 时,其他线程可能看不到这个变化,从而导致多个实例的产生。
  2. 指令重排序问题
    • volatile 防止了 JVM 或者 CPU 在创建实例时对指令进行重排序,从而确保实例化操作的顺序:
      1. 分配内存空间。
      2. 初始化对象。
      3. 将对象引用赋值给变量。
    • 如果没有 volatile,可能会出现指令重排序的问题,即上面的顺序可能变成 1 -> 3 -> 2。这样当一个线程实例化对象,还没有完全构建好时,另一个线程读取到的是一个未完全初始化的对象,特别是在高并发环境下,这种问题更加严重。

小结

  1. 双重检查锁定
    • 使用双重检查锁定模式,可以减少获取锁的开销,提供高效且安全的单例模式。
  2. **volatile**** 的必要性**:
    • volatile 确保了实例变量的可见性和防止指令重排序,从而保证了单例模式在多线程环境下的正确性。
  3. 多线程环境的正确性
    • 通过结合使用 volatile 关键字和同步方法,可以实现既高效又线程安全的单例模式。

这个单例模式的实现方式在日常开发中非常常见,而且是一种比较推荐的实现方法。如果你有其他问题或需要进一步的讨论,欢迎继续提问!
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CAS

说一下CAS吧,原理是什么,应用举例
:::tips
CAS(Compare-And-Swap,比较并交换)是现代多线程编程中一种常用的原子操作机制,用于实现无锁并发数据结构和算法。CAS 是 CPU 提供的硬件原语,可以在不需要加锁的情况下,实现共享变量的原子更新。

CAS的原理

CAS 操作涉及三个操作数:

  1. 内存地址:要操作的变量的内存地址。
  2. 预期值 (Expected Value):期望变量在操作前的值。
  3. 新值 (New Value):希望将变量更新到的新值。

CAS 操作的步骤如下:

  1. 比较:将内存地址中的当前值与预期值进行比较。
  2. 交换:如果内存地址中的值与预期值相等,则将该位置的新值设为提供的新值;否则,不做任何操作。

CAS 操作是原子的,它确保了这两个步骤(比较和交换)是不可分割的。这意味着在多处理器环境下,即使多个线程同时执行 CAS 操作,最终的结果也是一致的。

CAS 的硬件支持

大多数现代 CPU(如 x86 和 ARM 处理器)都支持 CAS 操作。x86 处理器通常提供了 CMPXCHG 指令来实现 CAS。

Java 中的 CAS 实现

Java 中的 CAS 操作是通过 Unsafe 类提供的,本质上是利用底层的 CPU 指令来实现的。java.util.concurrent 包中的许多类都使用了 CAS 来实现高效的原子操作,例如:AtomicIntegerAtomicBooleanAtomicReference 等等。

应用示例

以下是使用 AtomicInteger 进行 CAS 操作的示例:
image.png
在上述例子中,increment 方法使用 AtomicIntegercompareAndSet 方法来进行 CAS 操作。如果 CAS 操作失败(由于其他线程修改了 value 的值),则重新获取当前值并重试直到成功。

优点

  1. 高效:相比传统的锁机制,CAS 避免了线程的上下文切换开销,降低了系统资源的消耗。
  2. 无锁:CAS 是一种无锁算法,减少了死锁的风险,适用于实现高性能的并发数据结构。

缺点

  1. ABA 问题:CAS 操作不能检测到变量值在中间被其他线程更新过。例如,一个变量从 A 变成 B 又变回 A,则 CAS 无法检测到这个变化。解决这个问题可以使用版本号或 AtomicStampedReference

image.png

  1. 自旋等待:如果多个线程同时竞争一个变量的更新,CAS 操作可能会要进行很多次的重试,因此在高竞争环境下,可能会出现所谓的“活锁”,导致 CPU 资源的浪费。
  2. 内存一致性问题:CAS 基于底层的硬件指令,这要求底层系统提供一致性模型,保证内存的可见性。从实现角度看,需要考虑 Java 内存模型(JMM)以及底层硬件的内存一致性模型。

总结

  • CAS 是一种重要的原子操作机制,通过比较并交换操作实现共享变量的无锁同步。
  • Java 提供了多种基于 CAS 的原子类,如 AtomicIntegerAtomicBooleanAtomicReference 等,用于高效实现线程安全的操作。
  • CAS 操作的优点 在于避免了传统锁机制所导致的系统开销和死锁问题,但也存在 ABA 问题自旋等待 等缺陷,需要在具体应用场景中权衡使用。

了解 CAS 并合理应用于并发编程中,将显著提升系统的性能和可靠性。如果有更多细节需要探讨或者其他疑问,欢迎继续提问!
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ThreadLocal

说一下ThreadLocal吧,原理以及使用场景
:::tips
ThreadLocal 是 Java 提供的一种用于创建线程局部变量的机制。每个线程都有自己的独立变量副本,互不干扰,从而避免了多线程环境中的数据共享问题,提供了一种高效的线程隔离方式。

ThreadLocal 的原理

内部结构

ThreadLocal 内部维护了一个 ThreadLocalMap 来存储线程局部变量的值。每个线程有一个独立的 ThreadLocalMap 实例,这个实例存放在 Thread 对象中。ThreadLocal 中的关键属性和方法如下:

  1. **ThreadLocal**** 类**:
    • ThreadLocal 提供了 get()set() 方法用于访问和修改线程局部变量。
  2. 值存储在 **ThreadLocalMap**
    • ThreadLocalMap 是一个特殊的 HashMap,它使用 ThreadLocal 对象作为键、线程局部变量值作为值进行存储。
    • image.png
Thread 类的支持

每个线程对象 Thread 包含一个 ThreadLocalMap 字段,用于存储 ThreadLocal 变量值。
image.png

操作流程
  1. 初始化
    • 当线程第一次调用 ThreadLocalget() 方法时,ThreadLocal 会调用 initialValue() 方法初始化一个值(默认返回 null),并将其存储到当前线程的 ThreadLocalMap 中。
  2. 获取值
    • 调用 get() 方法时,ThreadLocal 会从当前线程的 ThreadLocalMap 中读取与自己对应的值。
  3. 设置值
    • 调用 set(T value) 方法时,ThreadLocal 会将该值存储到当前线程的 ThreadLocalMap 中。

实例代码

以下是一个使用 ThreadLocal 的简单示例:
image.png

使用场景

  1. 数据库连接会话管理
    • 在 Web 应用中,每个线程可能都需要独立的数据库连接会话。ThreadLocal 可以确保每个线程有自己的会话实例。
  2. 用户请求上下文
    • 在处理用户请求时,可以将一些上下文信息(如用户信息、请求ID等)存储在 ThreadLocal 中,便于在整个请求生命周期中访问。
  3. 线程安全的对象实例
    • 某些对象实例在多线程环境中不安全,通过 ThreadLocal 可以确保每个线程有独立的实例,从而避免线程安全问题。
  4. 事务管理
    • 在事务处理中,可以使用 ThreadLocal 存储事务上下文信息,确保每个线程都有独立的事务实例。

优缺点

优点
  1. 简化线程安全
    • 每个线程有自己独立的局部变量副本,避免了线程间的共享,从而简化了线程安全问题的处理。
  2. 上下文传递
    • 在线程中传递上下文信息非常方便,例如,在日志记录中传递请求 ID 实现日志追踪。
缺点
  1. 潜在内存泄漏
    • 如果线程池中使用 ThreadLocal,可能会导致线程结束后仍然持有大对象,从而引发内存泄漏。需要注意在线程结束时显式清理 ThreadLocal 数据。
    • Java 8 之前的版本使用的是强引用实现 Entry,Java 8 后使用 WeakReference 实现,可以在一定程度上缓解内存泄漏问题,但并不能完全消除。
  2. 使用复杂性
    • 滥用 ThreadLocal 可能导致代码难以理解和维护,需要合理使用。

小结

ThreadLocal 是 Java 提供的一种非常有用的机制,用于确保每个线程都有自己的变量副本,从而避免线程间的数据共享问题。它的原理是使用 ThreadLocalMap 维护线程局部变量的值,适用于诸如数据库连接会话管理、用户请求上下文、事务管理等多线程编程场景。
合理使用 ThreadLocal,能够在多线程环境中简化线程安全问题,并提升代码的可维护性和可读性。如果你有其他问题或者需要进一步的探讨,欢迎继续提问!

TheadLocalMap的key,value哪一个是弱引用,为什么
ThreadLocalMap 中的 keyThreadLocal 对象的弱引用,而 value 则是一般的强引用。这种设计主要是为了避免内存泄漏。让我们详细来解释一下这个设计和其背后的原因。

ThreadLocalMap 设计

ThreadLocalMap 中,每一个 Entry 对象表示一个键值对,其中 key 是对 ThreadLocal 对象的一个弱引用,而 value 是对线程局部变量值的一个强引用。Entry 类的定义如下:
image.png
从上面代码可以看出:

  • Entry 继承自 WeakReference<ThreadLocal<?>>,即 Entrykey 是一个对 ThreadLocal 对象的弱引用。
  • value 是一个普通的强引用,指向实际的线程局部变量值。

为什么 key 是弱引用

避免内存泄漏

如果 key(即 ThreadLocal 对象)是一个强引用,那么 ThreadLocal 对象即使不再被任何地方使用,都会由于 ThreadLocalMap 持有它的引用而无法被垃圾回收。长此以往,会导致内存泄漏。
而使用弱引用后,当没有任何强引用指向 ThreadLocal 对象时,ThreadLocal 可以被垃圾回收。垃圾回收后,ThreadLocalMap 中相应的 Entrykey 会变成 null。这样即使 ThreadLocal 不再使用了,也不会造成内存泄漏。

清除过期的 Entry

ThreadLocalMap 中,垃圾回收器在清理掉弱引用指向的 ThreadLocal 对象后,ThreadLocalMap 还有机制来清除那些 keynullEntry,防止内存泄漏进一步加剧。具体实现是在每次读取和设置 ThreadLocal 值的时候都会检查并清理 keynullEntry
例如,在 set() 方法中,会检查并清理掉过期的 Entry
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小结

为什么 **key** 是弱引用

  1. 防止内存泄漏
    • 如果 key 是强引用,ThreadLocal 对象会一直存在,无法被垃圾回收。这会导致内存泄漏。
    • 使用弱引用后,当 ThreadLocal 对象不再被强引用时,它能被垃圾回收,防止内存泄漏。
  2. 自动清理机制
    • 通过系统的 GC 机制自动清理那些不再被引用的 ThreadLocal 对象,进一步保证了内存的安全使用。

为什么 **value** 是强引用

  • value 需要被线程使用,所以至少在 ThreadLocal 还被引用期间,不应该被垃圾回收。
  • value 的生命周期依赖于 ThreadLocal,只有在 ThreadLocal 不再使用时,才需要删除对应的 value

通过这种设计,Java 提供了一种方便、安全且高效地管理线程局部变量的方法,从而确保多线程环境下的数据隔离和线程安全性。如果你还有更多问题或需要更详细的讨论,欢迎继续提问!

ThreadLocal在父子线程以及线程池中使用会出现什么问题,有没有进化产品
ThreadLocal 提供了一种简便的线程局部变量管理方式,但在某些情况下(如父子线程间传递数据和线程池使用)确实会出现一些问题和挑战。为了应对这些问题,Java 也引入了一些进化产品,如 InheritableThreadLocal 和各种跨线程上下文库。

1. ThreadLocal 在父子线程中的问题

ThreadLocal 变量本质上是针对当前线程的局部变量,对于同一个 ThreadLocal,各线程是相互独立的。因此,父线程中设置的 ThreadLocal 变量对子线程是不可见的。这会在需要父子线程共享数据时引发问题。

解决方案:InheritableThreadLocal

为了实现父子线程间数据的共享,Java 提供了 InheritableThreadLocal 类,它是 ThreadLocal 的一个子类,能够让子线程继承父线程中的局部变量值。

使用示例

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2. ThreadLocal 在线程池中的问题

在线程池中,线程是复用的。当某个线程使用 ThreadLocal 变量执行任务后,这个线程可能会被重新分配给其他任务。如果没有正确清理 ThreadLocal 变量,后续任务可能会读到前一个任务留下的残留数据,造成意想不到的问题。

解决方案

对于线程池中的 ThreadLocal 使用,建议在任务完成后显式清理 ThreadLocal 变量,以防止数据残留:
image.png

3. 进化产品:跨线程上下文库

除了Java标准库提供的 InheritableThreadLocal 之外,还有一些第三方库可以更好地管理线程上下文,例如:

TransmittableThreadLocal

TransmittableThreadLocal 是 Alibaba 开源的一个库,用于解决使用线程池等场景下传递 ThreadLocal 变量的问题。它基于 InheritableThreadLocal,并在任务提交和执行时切换上下文。

使用示例

引入 TransmittableThreadLocal 库:
image.png
image.png

总结

  1. **父子线程中的问题与 ****InheritableThreadLocal**
    • ThreadLocal 不支持父子线程共享数据。可以使用 InheritableThreadLocal 实现父子线程的上下文传递。
  2. 线程池中的问题与显式清理
    • 在线程池中使用 ThreadLocal 变量可能会导致数据残留问题。任务完成后,显式调用 remove 方法清理 ThreadLocal 变量,防止数据泄漏。
  3. 进化产品:**TransmittableThreadLocal**
    • 为了解决线程池及其他复杂场景中的 ThreadLocal 数据传递问题,可以使用第三方库 TransmittableThreadLocal

合理使用以上工具和技术,可以有效地管理线程局部变量,确保数据隔离和传递的正确性。如果有更多疑问或需要进一步讨论,欢迎继续提问!
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ThreadPool

介绍一下线程池吧,以及原理
:::tips
线程池是一种管理和复用线程资源的机制,用于执行异步任务以提高系统性能。通过使用线程池,可以避免频繁地创建和销毁线程所带来的资源浪费,并且能够更好地控制线程的数量,从而防止系统过载。Java 中通过 java.util.concurrent 包提供了强大的线程池机制。

线程池的核心概念

线程池的主要作用就是管理一组线程的生命周期,通过复用已有线程来减少资源消耗,并通过合适的调度算法来控制和管理任务的执行。

  1. 线程池:一个线程池包含若干个工作线程,用于执行任务。线程的数量可以是固定的,也可以根据任务量动态调整。
  2. 任务队列:未执行的任务被存储在任务队列中,等待线程池中的线程来处理。任务队列可以是有界队列或无界队列。
  3. 工作线程:线程池中的线程,负责不断地从任务队列中取出任务并执行。
  4. 线程工厂:用于创建新线程的工厂类,可以通过自定义线程工厂来定制线程的创建过程。
  5. 拒绝策略:当任务队列已满且线程池已达到最大线程数时,新的任务提交请求会被拒绝,拒绝策略定义了处理这些任务的方式。

Java 中的线程池

java.util.concurrent 包提供了几个常用的线程池类和相关工具类,比如 ExecutorsThreadPoolExecutor 等。

1. Executors 工具类

Executors 是一个工具类,提供了几个静态方法来方便地创建常用类型的线程池。

  • FixedThreadPool:有固定数量线程的线程池。适合负载稳定的场景。

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  • CachedThreadPool:根据需求创建新线程的线程池,适合短时间的大量突发任务。

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  • SingleThreadExecutor:单线程执行的线程池,确保任务按顺序执行。

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  • ScheduledThreadPool:用于调度定时任务的线程池。

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2. ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 是 Java 线程池的核心实现类,通过它可以创建高度自定义的线程池。其构造函数如下:
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  • corePoolSize:核心线程数量,即使闲置也会保持的线程数。
  • maximumPoolSize:最大线程数量,当任务很多时,线程池中的最大线程数。
  • keepAliveTime:线程最大空闲时间,超出核心线程数的线程在空闲超过这个时间之后会被销毁。
  • unit:时间单位,指定 keepAliveTime 的单位。
  • workQueue:任务队列,用于存储等待执行的任务。
  • threadFactory:线程工厂,用于创建新线程。
  • handler:拒绝策略,当任务队列满了且线程数达到最大线程数,再有新任务到来时的处理策略。
使用示例

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线程池的工作原理

线程池的工作原理可以分为以下几个步骤:
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  1. 初始状态
    • 线程池创建时,根据配置创建或不创建核心线程,并初始化任务队列。
  2. 任务提交
    • 任务被提交到线程池。如果池中现有线程数少于核心线程数,则创建新的核心线程来执行任务。
    • 如果现有线程数达到核心线程数,则新任务会被加入到任务队列中等待执行。
  3. 任务处理
    • 线程池中的线程从任务队列中取出任务并执行。当核心线程数达到最大时,新任务会暂时进入任务队列等待。
  4. 动态调整
    • 如果任务队列满,且线程数少于最大线程数,则创建新线程来处理任务。
    • 如果线程超过核心线程数的部分在空闲时间超过 keepAliveTime,这些线程会被终止。
  5. 拒绝策略
    • 当任务队列已满且线程数达到最大线程数,再有新的任务到来时,线程池会执行拒绝策略。常见的拒绝策略有:
      • AbortPolicy:直接抛出异常。
      • CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
      • DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最旧的任务,然后提交新的任务。
      • DiscardPolicy:直接丢弃任务。

线程池的优点

  1. 资源管理
    • 线程池通过池化技术复用线程,减少了频繁创建和销毁线程的开销,提高了系统性能。
  2. 任务调度
    • 线程池可以更合理、平衡地调度任务,提高系统吞吐量。
  3. 控制并发量
    • 线程池可以通过配置核心线程数和最大线程数来控制并发量,避免系统过载。
  4. 简化编程
    • 线程池提供了统一的任务提交和处理机制,简化了多线程编程的难度。

小结

线程池是 Java 提供的重要并发工具,通过管理和复用线程资源,可以显著提高系统性能和可靠性。在实际开发中,正确使用线程池并合理配置其参数,是实现高效并发控制的关键。
掌握线程池的基本概念和工作原理,对于编写高性能、多线程的 Java 应用至关重要。如果还有更多问题或者需要进一步探讨,欢迎继续提问!

线程池在实际开发中有广泛的应用场景,不同的场景可以通过调整线程池的参数来达到最佳性能和资源利用效果。下面我们将介绍线程池的应用场景及如何配置线程池参数。

线程池的应用场景,如何设置线程池参数

1. 线程池的应用场景

1.1 服务器请求处理
  • Web服务器(如 Tomcat)常用线程池来处理大量的并发请求。每个请求对应一个任务,线程池通过管理这些线程资源来提高服务器的响应能力和吞吐量。
1.2 CPU 密集型任务
  • 计算密集型任务适合使用较小的线程池。通常,只需要与 CPU 核心数相同或略少的线程数,因为计算密集型任务主要消耗 CPU 资源,更多的线程不会带来显著性能提升。
1.3 I/O 密集型任务
  • I/O 密集型任务(如文件读写、网络操作)常由于 I/O 操作导致线程阻塞。这类任务适合配置较大的线程池来提高并发度,从而提高整体系统吞吐量。
1.4 定时任务
  • 调度定时任务时可以使用 ScheduledThreadPoolExecutor,其通过配置固定数量的线程周期性或延时执行任务。

2. 如何设置线程池参数

为了达到最佳性能和合理的资源利用,需要结合实际需求和任务特性来配置线程池的各项参数。常见的参数有:核心线程数、最大线程数、线程空闲时间、任务队列类型和大小、线程工厂、拒绝策略等。

2.1 核心线程数(corePoolSize)

核心线程数是线程池在没有额外任务时一直保持的线程数量。

  • CPU 密集型任务:核心线程数应设置为 CPU 核心数(Runtime.getRuntime().availableProcessors())。
  • I/O 密集型任务:核心线程数可以设置为 CPU 核心数的两倍或更多,以应对线程的阻塞等待情况。
2.2 最大线程数(maximumPoolSize)

最大线程数是线程池中允许存在的最大线程数量。当有大量任务到达时,线程池可以临时增加线程来处理任务。

  • CPU 密集型任务:最大线程数可以设置为 CPU 核心数。
  • I/O 密集型任务:最大线程数可以设置为核心线程数的两倍或更多。
2.3 线程空闲时间(keepAliveTime)及时间单位(unit)

当线程数超过核心线程数时,多余的线程在等待新任务时的最大空闲时间。超过这个时间,线程会被终止。

  • 短期突发任务:可以设置较短的空闲时间。
  • 长时间运行任务:可以设置较长的空闲时间,以减少线程频繁创建和销毁的开销。
2.4 任务队列(workQueue)

任务队列决定了等待执行的任务存储方式及数量。

  • 有界队列:适用于任务量较大但需要控制峰值的场景,可以显式设置队列长度。
  • 无界队列:适用于任务产生速率低于处理速率的场景,但需要注意无界队列可能导致内存溢出。

常见的任务队列类型有:

  • ArrayBlockingQueue:基于数组的有界队列,固定初始容量。
  • LinkedBlockingQueue:基于链表的可选择有界或无界队列。
  • SynchronousQueue:不存储任务的新队列,每个插入操作必须等待相应的移除操作,适用于任务直接交给线程处理的场景。
2.5 拒绝策略(RejectedExecutionHandler)

当任务队列已满且线程池中线程数量达到最大值时,新的任务提交会被拒绝。拒绝策略定义了如何处理此类任务。

  • AbortPolicy(默认):直接抛出 RejectedExecutionException 异常。
  • CallerRunsPolicy:由调用线程(提交任务的线程)处理该任务。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃任务队列中最旧的一个任务,并尝试重新提交新任务。
  • DiscardPolicy:直接丢弃新提交的任务。

小结

配置线程池的最佳实践需要综合考虑应用场景和任务特性。以下是一些通用的建议:

  1. CPU 密集型任务
    • 核心线程数应接近或等于 CPU 核心数。
    • 最大线程数与核心线程数相同或稍多。
  2. I/O 密集型任务
    • 核心线程数大于 CPU 核心数,可以设置为 2 倍或更多。
    • 最大线程数设为核心线程数的 2 倍或更多,以应对高并发的 I/O 操作。
  3. 任务队列
    • 根据任务特性选择有界或无界队列。
    • 有界队列适用于需要控制任务峰值的场景,一般来说,队列长度可以设置为预期的任务峰值数。
  4. 拒绝策略
    • 根据具体业务需求选择合适的拒绝策略,确保系统能够优雅地处理任务过载情况。
  5. 线程空闲时间
    • 在短期突发任务场景中,可以设置较短的空闲时间以快速释放资源。
    • 确保空闲时间的单位与实际需求匹配(通常为秒)。

通过正确配置线程池的各项参数,可以实现高效的线程资源管理、满足系统性能需求。如果还有其他问题或需要进一步讨论,欢迎继续提问!

线程池实现原理简要介绍下
线程池通过预创建和复用一组线程来高效地执行任务,并避免频繁的线程创建和销毁带来的开销。其核心实现类是 ThreadPoolExecutor,该类提供了高度可定制的线程池实现。下面简要介绍线程池的实现原理,包括其关键组成部分及工作机制。

线程池的核心组成部分

  1. 核心线程数(corePoolSize)
    • 线程池中始终保持活动的线程数量,即使它们是空闲的。当任务提交到线程池时,即使有空闲的核心线程,也会创建新的核心线程来执行任务,直到达到核心线程数。
  2. 最大线程数(maximumPoolSize)
    • 线程池能容纳的最大线程数量。当任务提交的速度超过线程池的处理速度时,线程池可以创建更多线程来处理任务,直到达到最大线程数。
  3. 线程空闲时间(keepAliveTime)及时间单位(unit)
    • 核心线程以外的线程在空闲保持的时间。当这个时间超过指定值时,多余的线程会被终止。
  4. 任务队列(workQueue)
    • 用于存储等待执行任务的队列。可以选择不同的队列实现,如 ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueueSynchronousQueue 等。
  5. 线程工厂(threadFactory)
    • 用于创建新线程的工厂接口,可以通过自定义线程工厂来定制线程的创建过程。
  6. 拒绝策略(RejectedExecutionHandler)
    • 当任务队列已满且线程池中的线程数量已达到最大值时,新任务提交请求会被拒绝,拒绝策略定义了如何处理这些任务。

线程池工作机制

任务提交

当一个任务通过 execute(Runnable)submit(Callable) 方法提交到线程池时,线程池会根据当前的线程和任务情况采取不同的处理策略。

  1. 如果当前线程数小于核心线程数
    • 直接创建一个新的核心线程来处理任务。
  2. 如果当前线程数达到核心线程数
    • 将任务放入任务队列等待执行。
  3. 如果任务队列已满并且当前线程数小于最大线程数
    • 创建新的线程来处理任务。
  4. 如果任务队列已满且当前线程数达到最大线程数
    • 执行拒绝策略(例如丢弃任务、抛出异常、调用线程自己执行任务等)。
任务执行

线程池中的工作线程在任务队列中获取任务并执行。当任务完成后,线程会返回到任务队列中继续获取下一个任务。如果线程超过了核心线程数且空闲时间超过 keepAliveTime,则这些多余的线程会被终止。

线程池的状态

ThreadPoolExecutor 维护了线程池的状态和线程数量的控制。线程池状态和线程数量被存储在一个原子整数 ctl 中。ctl 的高 3 位表示线程池状态,低 29 位表示线程数量。
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关键方法解析

  1. execute(Runnable task)
    • 提交一个任务到线程池,线程池会根据当前情况执行任务或将任务放入队列或采取拒绝策略。

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  1. addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
    • 创建并启动一个新的线程来处理任务。core 标志指定是否创建核心线程。

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常见的线程池

  1. FixedThreadPool
    • 创建一个固定大小的线程池,可以重用固定数量的线程来执行任务。
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  2. CachedThreadPool
    • 创建一个可根据需要创建新线程的线程池。如果线程池中的线程在一段时间为空闲状态则会被终止并移除。
    • image.png
  3. SingleThreadExecutor
    • 创建一个单线程的线程池,这个线程池可以保证所有任务按照顺序执行。
    • image.png
  4. ScheduledThreadPool
    • 创建一个可以调度执行定时任务的线程池。
    • image.png

总结

线程池通过核心线程数、最大线程数、任务队列和拒绝策略等机制高效地管理线程资源,优化系统性能。其工作机制包括任务提交、任务执行、线程管理和拒绝策略等。Java 提供了 ThreadPoolExecutor 类以及一些工具类(如 Executors),方便开发者创建和使用线程池。
通过合理配置线程池的各项参数,可以针对具体应用场景优化线程池的性能和资源利用,确保系统的高并发处理能力和稳定性。如果对线程池有更多的疑问或者需要进一步的讨论,欢迎继续提问!
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BlockingQueue

:::tips
Java 的阻塞队列(BlockingQueue)是 java.util.concurrent 包提供的重要并发工具,主要用于在生产者-消费者模式中协调多个线程之间的通信和数据共享。阻塞队列不仅支持线程间的数据传输,还提供了线程同步的机制,确保线程安全。

阻塞队列的核心概念

  1. 队列
    • 阻塞队列是一个支持 FIFO(先进先出)原则的数据结构,具有插入(enqueue)和删除(dequeue)操作。
  2. 阻塞操作
    • 当队列为空时,获取操作(如 take)会被阻塞,直到队列中有元素可供获取。
    • 当队列已满时,插入操作(如 put)会被阻塞,直到队列中有空位可供插入。
  3. 线程安全
    • 阻塞队列是线程安全的,所有操作都是原子的,并通过内置的锁机制确保数据的一致性。

阻塞队列的类型

Java java.util.concurrent 包提供了几种常用的阻塞队列,每种队列面对不同的应用场景:

1. ArrayBlockingQueue
  • 基于数组的有界阻塞队列,需要指定容量。

image.png

2.LinkedBlockingQueue
  • 基于链表的阻塞队列,可以选择有界或无界,默认最大容量为 Integer.MAX_VALUE

image.png

3. DelayQueue
  • 只有在延迟期满时才能从队列中提取元素的无界阻塞队列。元素必须实现 Delayed 接口。

image.png

4. SynchronousQueue
  • 不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等待相应的删除操作。

image.png

阻塞队列的核心方法

阻塞队列提供了四组方法,用于插入、移除和检查元素。每组方法的行为在遇到队列满或空的情况时有所不同。

  1. 插入方法
    • add(E e): 如果队列满则抛出异常。
    • offer(E e): 如果队列满则返回 false
    • put(E e): 如果队列满则阻塞。
    • offer(E e, long timeout, TimeUnit unit): 如果队列满则等待指定时间。
  2. 移除方法
    • remove(): 如果队列空则抛出异常。
    • poll(): 如果队列空则返回 null
    • take(): 如果队列空则阻塞。
    • poll(long timeout, TimeUnit unit): 如果队列空则等待指定时间。
  3. 检查方法
    • peek(): 检查队列头部的元素,如果队列空则返回 null
    • element(): 检查队列头部的元素,如果队列空则抛出异常。

示例代码

下面是使用 ArrayBlockingQueue 实现一个生产者-消费者模式的示例:
image.png

阻塞队列的应用场景

  1. 生产者-消费者模型
    • 阻塞队列是实现生产者-消费者模型的天然选择。生产者将数据放入队列,消费者从队列取走数据,通过阻塞队列可以自动处理生产者和消费者之间的同步问题。
  2. 任务调度
    • 阻塞队列可以用于线程池中存放待执行的任务。线程池中的工作线程从阻塞队列中获取任务并执行。
  3. 资源池
    • 阻塞队列可以用于实现资源池(例如数据库连接池、线程池),在资源不够时,调用线程会被阻塞,直到有可用资源。
  4. 管道模型
    • 在数据处理管道中,不同处理阶段之间可以使用阻塞队列进行数据传递。

阻塞队列的优点

  1. 线程安全
    • 阻塞队列内部通过锁机制和 CAS 操作实现线程安全,确保并发环境下操作的一致性。
  2. 简化同步
    • 阻塞队列自动处理线程的同步问题,减少了显式同步的代码复杂度。
  3. 灵活的操作模式
    • 提供了多种不同的插入和移除操作,适用不同的应用场景。

小结

Java 的阻塞队列是并发编程的重要工具,通过其提供的插入和移除操作,以及内部的线程安全机制,可以简化生产者-消费者模型、任务调度和资源池的实现。不同类型的阻塞队列适合不同的应用场景,在实际使用中可以根据需求选择合适的实现。
如果还有其他问题或者需要进一步讨论,欢迎继续提问!
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Redisson

redis分布式锁原理以及redisson原理
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Redis 分布式锁在分布式系统中广泛应用,其主要目的是确保在分布式环境中同一时刻只有一个进程能够获得某个资源的访问权限。以下是 Redis 分布式锁的基本原理,以及基于 Redis 实现分布式锁的常见库 Redisson 的工作原理。

Redis 分布式锁原理

1. 获取锁

要获取锁,可以使用 SET 命令结合 NX(只有键不存在时操作)和 PX(设置键的过期时间)选项:
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  • key:锁的标识(例如 lock_key)。
  • value:锁定资源的唯一标识(例如 UUID,防止误解锁)。
  • NX:只在键不存在时才执行 SET 操作(即获得锁时需保证其唯一性)。
  • PX:设置键的过期时间(以毫秒为单位,避免死锁,可以设置为合理的超时时间)。

如果键不存在,命令会创建新键并返回 OK,表明成功获取锁;如果已存在,返回 null 表明获取锁失败。

2. 释放锁

释放锁时需要确保锁是由当前持有者释放的,可以通过 DEL 命令删除键值对。但是,为了确保不会误删其他线程/进程的锁,需要验证唯一标识(即 value):
image.png
上述 Lua 脚本先检查键的值是否与预期的 value 相等,如果相等则删除该键。

3. 续期锁

为了防止锁过期,可对锁进行续期。续期应当在锁接近过期前合适的时间点执行:
image.png

Redisson 分布式锁原理

Redisson 是一个基于 Redis 的 Java 驻留实现的分布式协作服务,其中包含了分布式锁实现。Redisson 简化了 Redis 分布式锁的使用,并添加了许多特性,如可重入锁、尝试获取锁、等待锁等。以下是 Redisson 分布式锁的工作原理:

1. Redisson 获取锁

Redisson 使用 Redis 的 SET 命令获取锁,关键点如下:

  • 自旋尝试:如果获取锁失败,Redisson 会自旋一段时间并尝试多次获取锁。
  • 可重入锁:Redisson 可以管理当前线程的获取次数,保证锁的可重入性。

以下是一个简单的 Redisson 获取锁的示例:
image.png

2. Redisson 释放锁

Redisson 在释放锁时进行以下几步操作:

  • 判断持有锁的线程:确保当前线程是锁的持有者(例如,通过唯一标识 UUID)。
  • 计数解锁:如果锁是可重入的,在每次 unlock 时减少计数,当计数为 0 时释放锁。
  • 自动释放:Redisson 在锁超时(过期时间到)时,自动释放锁以防止死锁。
3. WatchDog机制

Redisson 还引入了一个 WatchDog 机制,用于自动续期锁:

  • WatchDog线程:在获取锁成功后启动一个后台线程,定期检查锁的持有状态并续期。
  • 可配置:默认 WatchDog 的检查周期为 30 秒,可以通过配置进行调整。

WatchDog的工作原理:
image.png

小结

Redis 分布式锁通过 Redis 的 SETDEL 命令结合独特的键值对设计(如使用唯一标识)实现分布式锁功能,核心是确保对资源的独占访问,并通过合理的超时时间来避免死锁问题。
Redisson 基于 Redis 提供了更多高级功能和简化的 API,例如可重入锁、等待锁、自动续期(WatchDog 机制)等。通过这些功能,Redisson 提高了分布式锁的可用性和可靠性,简化了开发和维护。
Redis与Redisson在实际开发中各具优劣,选择使用哪个要根据项目需求、复杂度和具体用例来决定。
如果还有更多问题或需要进一步解析,欢迎继续提问!

redis怎么保证加锁解锁的原子性的
在分布式系统中使用 Redis 实现分布式锁时,必须保证加锁和解锁的操作是原子性的,以确保锁的正确性和一致性。下面详细解释如何通过 Redis 实现加锁和解锁时的原子性。

Redis 加锁的原子性

为了保证加锁的原子性,一般通过 Redis 的 SET 命令结合 NXPX 选项来实现。

SET NX PX 命令

SET 命令的语法如下:
image.png

  • key:锁的标识,例如 my_lock
  • value:锁定资源的唯一标识(如 UUID),防止误解锁。
  • NX:表示只有在键不存在时才设置键(即获取锁)。
  • PX milliseconds:设置键的过期时间,以防止因意外导致的死锁。

示例代码

当线程 A 尝试获取锁时,执行以下命令:
image.png
如果 my_lock 键不存在,Redis 会返回 OK,表示线程 A 成功获取锁,并设置了 10 秒的超时时间。如果键已经存在,Redis 会返回 null,表示获取锁失败。
通过将 **SET****NX**** 和 **PX** 组合在一起,可以在单个原子操作中完成键的设置,并确保只有在键不存在的情况下才会设置键。**

Redis 解锁的原子性

为了确保解锁是原子操作,常用的方式是借助 Lua 脚本。Lua 脚本在 Redis 中的执行是原子性的,它确保脚本中的多条命令在执行时不会被打断。

Lua 脚本解锁

解锁时,我们需要先检查锁的持有者是否是当前请求的进程。只有当锁的持有者匹配时,才会删除锁。以下 Lua 脚本实现了这个过程:
image.png

  • KEYS[1]:锁的键名,例如 my_lock
  • ARGV[1]:锁的唯一标识(对应加锁时的 value)。

使用示例

假设进程 A 在加锁时设置了一个唯一标识 UUID_A,在释放锁时需要确认自己的唯一标识匹配,确保持有者一致,才能执行解锁操作:
image.png

  • 加锁
    • jedis.set(LOCK_KEY, LOCK_VALUE, "NX", "PX", 10000) 用于尝试获取锁。
    • 成功时返回 OK,失败时返回 null
  • 解锁
    • 如果 Redis 中保存的值与 LOCK_VALUE 匹配,则删除键并返回 1
    • 否则,不做任何操作并返回 0

通过 Lua 脚本,我们可以确保获取值和删除键这两个操作的原子性,从而防止解锁过程中发生竞态条件。

总结

  1. 加锁的原子性
    • 使用 SET key value NX PX milliseconds 命令,确保只有在键不存在时才设置键,并且设置键的过期时间。
  2. 解锁的原子性
    • 使用 Lua 脚本确保获取和删除操作的原子性。Lua 脚本在 Redis 中按事务执行,能确保多个命令的原子性。

通过上述方法,我们可以在分布式系统中安全地使用 Redis 实现分布式锁,从而确保对共享资源的排他访问。如果有更多问题或需要进一步讨论,欢迎继续提问!

分布式锁和本地锁的区别
分布式锁和本地锁是两种不同的锁机制,它们在设计目标、应用场景、实现方式和复杂性等方面有明显的区别。以下是对分布式锁和本地锁的详细比较和区别。

分布式锁 vs 本地锁

1. 定义与目标

分布式锁

  • 用于在分布式系统中控制多个节点对共享资源的并发访问。分布式锁确保即使在多台机器(或多进程)上也能正确地控制共享资源的访问。
  • 目标是协调集群环境中各个节点对公共资源的访问,防止数据不一致和竞态条件。

本地锁

  • 用于单进程内控制多个线程对共享资源的并发访问。常见的本地锁机制包括 Java 中的 synchronized 块或 ReentrantLock
  • 目标是在单个进程内协调多个线程对同一个资源的访问,确保线程安全。
2. 应用场景

分布式锁

  • 适用于分布式系统或集群环境,例如多个微服务实例、分布式数据库集群、跨服务器文件系统等。
  • 用于防止多个节点同时修改共享数据(如分布式事务、一致性请求处理等)。

本地锁

  • 适用于单个进程的多线程环境,比如 Java 应用程序、单机版桌面应用等。
  • 用于防止多个线程同时访问和修改共享变量或数据结构。
3. 实现方式

分布式锁

  • Redis:利用 Redis 的原子操作(如 SETNX)和过期策略实现分布式锁。
  • ZooKeeper:通过创建短暂的顺序节点来实现分布式锁,从而提供高可用的分布式协调服务。
  • Etcd:基于带租约的键值对存储机制,提供分布式锁。
  • Consul:利用Consul的KV存储和Session来实现分布式锁。

本地锁

  • **synchronized**:Java 中的关键字,用于在方法或代码块上修饰,确保临界区内的代码互斥执行。
  • **ReentrantLock**:Java 中的重入锁,提供了更灵活的锁机制,如公平锁、条件变量等。
  • **Semaphore**:用作计数信号量,控制对某些资源的访问。
  • **Atomic** 类:如 AtomicInteger,通过 CAS 操作(比较并交换)来实现锁的无阻塞操作。
4. 复杂性和开销

分布式锁

  • 复杂度较高,需要考虑网络通信、节点故障、分区容错等问题,主要关注一致性和可用性(CAP 定理)。
  • 实现难度大,涉及到超时机制、死锁检测、选择合适的分布式锁实现方式等。

本地锁

  • 相对简单,只在单个进程内操作,不需要考虑网络通信、跨节点一致性等问题。
  • 实现难度低,Java 中原生支持大量的线程同步机制。
5. 健壮性和可靠性

分布式锁

  • 需要处理故障恢复和网络分区问题,通常依赖于高可用的存储系统(如 Redis、ZooKeeper)。
  • 必须确保锁的获得和释放过程的原子性,通常需设计超时和续约机制来处理异常情况。

本地锁

  • 由于只在单进程内运行,相对更为可靠和简单。
  • 异常情况下如线程中断或崩溃,通常也可以通过 finally 块来确保锁的释放。

总结

分布式锁 适用于跨多个节点或服务器的环境,提供了一种高效的共享资源访问控制机制,但实现较复杂,需处理网络故障和一致性问题。
本地锁 适用于单进程内的多线程同步,操作简单、安全,性能开销较低,但只适用于单个节点环境下的资源访问控制。
选择合适的锁机制应根据具体的应用场景和需求来决定。如果还有更多问题或者需要进一步讨论,欢迎继续提问!

redisson锁可重入原理
Redisson 是一个基于 Redis 实现的分布式锁库,它提供了丰富的锁机制,其中包括可重入锁(Reentrant Lock)。可重入锁是指同一个线程可以多次获得该锁,而不会被自己阻塞。Redisson 是如何实现这种可重入锁的?下面我们详细讨论其原理和实现机制。

可重入锁原理

在说Redisson具体实现之前,先来理解一下可重入锁的基本原理:

  1. 计数器:可重入锁内部维护一个计数器,用于记录当前线程获得锁的次数。
  2. 线程拥有者:可重入锁还需要记录当前持有锁的线程标识,这样只有持有锁的线程才能重新获取锁。

例如,在Java的ReentrantLock中,计数器和线程标识都是保存在锁实例中的。如果一个线程已经持有锁,它可以递归地再次获取锁,计数器会递增。如果线程释放锁,计数器会递减,直到计数器为0,锁才真正释放。

Redisson 可重入锁 (RLock) 实现原理

Redisson 根据Redis实现可重入锁,主要通过 Lua 脚本和 Redis 的数据结构来实现。

  1. 锁标识和计数
    • Redisson 使用一个唯一标识来区分谁持有锁。这个标识包含了当前线程信息,由 UUID:ThreadId 组成。
    • Redis 键表示锁(例如,键名是 my_lock),值是线程的唯一标识。
    • 一个哈希结构维护重入计数,以 Redis hash 利用 hset 来存储锁的持有状态。
  2. 获取锁
    • 每个获取锁的线程会检查当前锁的持有者是否是自己,如果是,它会递增锁的重入计数。
    • 如果不是,则尝试设置锁。如果设置成功,表示获取到锁,重入计数置为 1;否则,等待重新尝试。
  3. 释放锁
    • 释放锁时,线程需要递减重入计数。
    • 如果重入计数为0,才真正释放锁;否则,只递减计数。

下面是 Redisson 可重入锁的实现机制和关键 Lua 脚本:

获取锁 Lua 脚本

image.png

释放锁 Lua 脚本

image.png

Redisson 获取锁过程

  1. 判定锁存在性
    • 脚本首先使用 exists 命令判断锁是否存在。
    • 如果锁不存在,使用 hset 命令设置线程标识和计数,然后设置过期时间(防止死锁)。
  2. 检查持有者
    • 如果锁已经存在,检查当前持有者是否为自己(hexists 判断)。
    • 如果是,则递增重入计数 (hincrby),并重置过期时间。
  3. 返回结果
    • 如果已经持有锁,返回 nil;如果未获取锁,返回当前锁的 TTL(过期时间)。

Redisson 释放锁过程

  1. 判定持有者
    • 脚本先确认当前线程是否持有锁 (hexists 判断)。
  2. 递减计数
    • 如果是持有者 (hincrby -1),检查计数是否归零。
  3. 移除或更新锁
    • 如果计数归零,删除锁 (del),彻底释放;如果未归零,更新过期时间 (pexpire)。

使用示例

下面是一个使用 Redisson 实现可重入分布式锁的示例代码:
image.png

总结

Redisson 通过在 Redis 中使用哈希结构和 Lua 脚本,成功实现了分布式环境下的可重入锁:

  1. 唯一标识:在 Redis 中保存每个线程的唯一标识 (UUID:ThreadId)。
  2. 重入计数:使用哈希结构存储并管理重入计数。
  3. 原子操作:借助 Lua 脚本实现加锁和解锁的原子性操作,确保多操作逻辑的统一执行。
  4. 过期时间:在每次获取和续约锁时确保设置合适的过期时间,防止死锁。

通过这些机制,Redisson 能够在分布式环境中提供可靠、高效的可重入锁服务。如果有更多问题或者需要进一步讨论,欢迎继续提问!
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