面向对象编程:深入PHP的封装、继承和多态性!

news2024/9/21 4:28:33

文章目录

  • 面向对象OOP的核心概念
    • 定义类、创建对象
    • 构造函数和析构函数
    • 访问修饰符
    • 继承
    • 方法重写
    • 接口和抽象类
    • 静态方法和属性
    • 魔术方法
  • 错误处理
    • 错误处理概述
    • 错误级别
    • 异常处理
    • 自定义异常
    • 设置错误处理
    • 忽略错误
    • 错误日志
    • 断言
  • 总结

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据(属性)和代码(方法),可以相互交互以模拟现实世界中的实体和行为。

在这里插入图片描述

正文开始如果觉得文章对您有帮助,请帮我三连+订阅,谢谢💖💖💖


面向对象OOP的核心概念

  • :蓝图或模板,用于创建对象。
  • 对象:类的实例,具有属性和方法。
  • 封装:隐藏对象的内部状态和实现细节。
  • 继承:允许新类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。
  • 多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体行为会有所不同。

定义类、创建对象

  • 使用class关键字定义类,通过 -> 访问实例属性
  • 使用new关键字创建类的对象。
<?php
class Car {
    public $color; // 属性

    public function __construct($color) {
        $this->color = $color;
    }

    public function getColor() {
        return $this->color;
    }
}

$myCar = new Car("red");
echo $myCar->getColor(); // 输出: red

构造函数和析构函数

  • 构造函数:当对象被创建时自动调用的方法,用于初始化对象。
  • 析构函数:当对象被销毁时自动调用的方法。
<?php
class Car {
    public function __construct($color) {
        echo "Car  color " . $color . "\n";
    }

    public function __destruct() {
        echo "Car 被销毁\n";
    }
}

$myCar = new Car("blue"); // 输出: Car color blue
unset($myCar); // 输出: Car 被销毁

访问修饰符

  • public:类外部和内部都可以访问。
  • protected:只能被类本身和子类访问。
  • private:只能被类本身访问。
<?php
class Car {
    private $make;
    protected $model;
    public $year;

    public function setMake($make) {
        $this->make = $make;
    }
}

继承

子类可以继承父类的属性和方法。

<?php
class Vehicle {
    public $type;

    public function __construct($type) {
        $this->type = $type;
    }
}

class Car extends Vehicle {
    public function run() {
        echo "120 km/h !\n";
    }
}

$myCar = new Car("宝马");
echo $myCar->type; // 输出: 宝马
$myCar->run(); // 输出: 120 km/h !

方法重写

子类可以重写父类的方法,以提供特定的实现。

<?php
class Vehicle {
    public function start() {
        echo "Vehicle starts\n";
    }
}

class Car extends Vehicle {
    public function start() {
        echo "start ...\n";
    }
}

$myCar = new Car();
$myCar->start(); // 输出: start ...

接口和抽象类

  • 接口:定义了一组方法规范,但不实现它们。
  • 抽象类:不能被实例化,用于被其他类继承。
<?php
interface Drivable {
    public function drive();
}

abstract class Vehicle {
    abstract public function drive();
}

class Car implements Drivable {
    public function drive() {
        echo "Car is driving\n";
    }
}

$myCar = new Car();
$myCar->drive(); // 输出: Car is driving

静态方法和属性

  • 静态方法:可以通过类直接调用,不需要实例化对象。
  • 静态属性:属于类本身,而不是类的实例。
<?php
class Counter {
    public static $count = 0;

    public function __construct() {
        Counter::$count++;
    }
}

Counter::$count; // 输出: 0
$c1 = new Counter();
$c2 = new Counter();
echo Counter::$count; // 输出: 2

魔术方法

PHP提供了一些魔术方法,它们在特定情况下被自动调用,如__toString(), __call(), __get(), __set()等。

<?php
class Product  {
    private $data = [];

    public function __toString() {
        return "toString Product";
    }


    public function __get($name) {
        if (array_key_exists($name, $this->data)) {
            return $this->data[$name];
        }
        return null; // 或者抛出异常
    }

    public function __set($name, $value) {
        $this->data[$name] = $value;
    }
}

$product = new Product ();
$product->price = 9.99; // 设置属性
echo $product->price; // 输出: 9.99
echo $product  // toString Product

错误处理

错误处理概述

PHP提供了多种错误处理机制,包括:

  • 错误报告:控制哪些错误应该被报告。
  • 异常:使用trycatch语句捕获和处理错误。
  • 错误抑制:临时忽略错误。

错误级别

PHP定义了多种错误级别,如E_ERROR, E_WARNING, E_NOTICE等。

<?php
error_reporting(E_ALL); // 报告所有错误

异常处理

  • 使用trycatch语句来捕获和处理异常。
  • 使用finally块来执行无论是否发生异常都需要执行的代码。
  • 使用throw关键字抛出一个异常。
<?php
try {
    // 尝试执行可能引发异常的代码
    throw new Exception("Something went wrong!");
} catch (Exception $e) {
    // 捕获并处理异常
    echo "Error: " . $e->getMessage();
} finally {
    echo "一定会执行.";
}

自定义异常

可以创建自定义异常类来扩展内置的Exception类。

<?php
class MyException extends Exception {}

try {
    throw new MyException("Custom error message");
} catch (MyException $e) {
    echo $e->getMessage();
}

设置错误处理

可以使用set_error_handler函数设置自定义错误处理函数。

<?php
function customError($errno, $errstr, $errfile, $errline) {
    // 错误处理逻辑
    echo "Error: $errstr";
}

set_error_handler("customError");

忽略错误

使用@运算符可以在执行代码时忽略错误,但这通常不是一个好习惯。

<?php
@someFunctionThatMightFail();

错误日志

使用error_log函数将错误信息记录到日志文件。

<?php
error_log("An error occurred: " . $error_message);

断言

使用assert函数来检查程序中的重要条件是否为真。

<?php
assert('$x > 0', 'X must be greater than zero');

总结

现在你应该能够理解面向对象编程的基本概念和PHP中的错误处理机制,并能够使用它们来设计和实现复杂的软件系统。OOP提供了一种强大的工具,用于创建模块化、可重用和易于维护的代码。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2070214.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

设计资讯 | 这款受数学方程启发的平板桌:配集成黑胶唱片机和无线充电器

早在 1903 年&#xff0c;英国数学家亨利欧内斯特杜德尼就想出了将正方形变形为等边三角形的方法。这个技巧是将正方形分割成可重新排列的四个不同形状。这种方法经过一个多世纪的各种应用&#xff0c;仍然具有价值。 1986 年&#xff0c;建筑师 David Ben-Grunberg 和他的艺术…

加速打开gtihub的工具dev-sidecar

加速github&#xff0c;git clone&#xff0c; pip install 直接上工具链接 dev-sidecar code: https://github.com/docmirror/dev-sidecar dev-sidecar releases: https://github.com/docmirror/dev-sidecar/releases 不想看code的&#xff0c;直接点击 dev-sidecar releases…

Leetcode 1108. IP地址无效化

Leetcode 1108. IP 地址无效化 问题&#xff1a;给你一个有效的 IPv4 地址address&#xff0c;返回这个 IP 地址的无效化版本。 所谓无效化 IP 地址&#xff0c;其实就是用 "[.]" 代替了每个 "."。 方法1&#xff1a;对字符串挨个进行判断&#xff0c;如…

C语言 ——— 经典有关动态内存的笔试题

目录 笔试题1 笔试题2 笔试题3 笔试题1 代码演示&#xff1a; #include<stdio.h> #include<string.h> void GetMemory(char* p) {p (char*)malloc(100); } void Test() {char* str NULL;GetMemory(str);strcpy(str, "hello world");printf("…

计算机Java项目|基于SpringBoot的周边游平台设计与实现

作者主页&#xff1a;编程指南针 作者简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家 、CSDN内容合伙人、掘金特邀作者、阿里云博客专家、51CTO特邀作者、多年架构师设计经验、多年校企合作经验&#xff0c;被多个学校常年聘为校外企业导师&#xff0c;指导学生毕业设计并参…

Gameplay Ability System(事件通知)

一、打开角色蓝图BP_BaseCharacter添加节点 1、添加Send Gameplay Event to Actor节点&#xff0c;当玩家的武器碰到敌人时发送GameplayEvent。 2、给该事件添加Event Tag标签&#xff1a;Ability.MeleeAttack.Damage.Event。 3、通过Make GameplayEventData给事件添加Payload…

图解计算机网络:一条 HTTP 请求的网络拓扑之旅

引言 常见的网络拓扑结构如下图所示&#xff1a; 在此拓扑中&#xff0c;终端设备通过 WiFi 连接到路由器&#xff0c;路由器再连接到光猫&#xff08;或终端设备通过移动网络 4G/5G 连接到基站&#xff09;&#xff0c;之后 ISP 网络服务提供商接管网络通信&#xff0c;将请求…

电脑如何录屏?高清录制教程来袭,快收藏!

在数字化时代&#xff0c;电脑录屏已经成为了我们学习和工作中的一项重要技能。如果你想知道电脑如何录屏&#xff0c;这里有几个简单的方法可以帮助你开始。 一、福昕网课录制大师 虫洞 https://www.foxitsoftware.cn/REC/ 这个软件因为又专业又好上手&#xff0c;挺受大家…

LaTex插入图片

LaTeX 提供了许多定制化图片的功能。这篇文章将会介绍如何用最常见的格式插入图片、缩放图片以及如何在文档中引用这些图片。 1.基本使用 效果图如图所示。 \documentclass{article} \usepackage{graphicx} \graphicspath{ {./figure/} }\begin{document}\begin{figure}[!t]…

排序(归并排序,非比较排序)

归并排序 归并排序&#xff08;MERGE-SORT&#xff09;是建⽴在归并操作上的⼀种有效的排序算法,该算法是采⽤分治法&#xff08;Divide and Conquer&#xff09;的⼀个⾮常典型的应⽤。将已有序的子序列合并&#xff0c;得到完全有序的序列&#xff1b;即先使每个子序列有序&…

《深入浅出WPF》读书笔记.6binding系统(中)

《深入浅出WPF》读书笔记.6binding系统(中) 背景 这章主要讲各种模式的数据源和目标的绑定。 代码 把控件作为Binding源与Binding标记扩展 方便UI元素之间进行关联互动 <Window x:Class"BindingSysDemo.BindingEle"xmlns"http://schemas.microsoft.com…

IP打开“向下”空间,爱奇艺“摊牌了”

长视频领域上半年竞争激烈、好剧频出&#xff0c;让行业焕发了新的吸引力&#xff0c;优质内容对行业的正向引导作用持续凸显。正如爱奇艺创始人、CEO龚宇最新的发言&#xff1a;“长视频行业实现长期发展的关键在于优质内容供给的持续性&#xff0c;以及内容质量和商业收益的双…

页面设计任务 商品详情页

目录 成品: 任务描述 源码&#xff1a; 详细讲解&#xff1a; 1.导航栏讲解 2.主体部分 3.图像部分 4.评分部分 5.按钮部分 6.配置信息部分 7.响应式设计 成品: 任务描述 创建一个产品展示页面&#xff0c;包括以下内容&#xff1a; 网页结构&#xff1a;使用 HTM…

选择适合的电脑监控软件,可以提升员工效率

在信息化时代&#xff0c;企业对员工的管理不再仅限于传统的考勤制度和绩效评估。随着工作方式的多样化&#xff0c;特别是远程办公的普及&#xff0c;电脑监控软件成为企业管理的重要工具。这些软件不仅能帮助管理者了解员工的工作状态&#xff0c;还能有效提升工作效率&#…

唯有自救,才能得救

回顾这一周的五天&#xff0c;也做成了一些事&#xff0c;想做的事&#xff0c;立即行动&#xff0c;几乎是心到手到&#xff0c;最后也出了一些成绩。 全红婵跳完水&#xff0c;得了个满分&#xff0c;一边走路&#xff0c;一边擦头发&#xff0c;旁边的记者问&#xff1a;你…

数字孪生网络 (DTN)关键技术分析

数字孪生网络 (DTN): 概念、架构及关键技术 摘要 随着5G商用规模部署和下一代互联网IPv6的深化应用&#xff0c;新一代网络技术的发展引发了产业界的广泛关注。智能化被认为是新一代网络发展的趋势&#xff0c;为数字化社会的信息传输提供了基础。面向数字化、智能化的新一代网…

Leetcode面试经典150题-42.接雨水

解法都在代码里&#xff0c;不懂就留言或者私信 class Solution {/**本题的解题思路是双指针&#xff1a;一个从头开始一个从尾巴开始&#xff0c;两头的肯定是没有办法接住雨水的,你可以认为0位置左边是0的柱子所以理论上我们是从1遍历到n-2&#xff0c;但是你也可以遍历0到N…

SpringData基础学习

一、SpringData 概述 二、SpringData JPA HelloWorld 三、Repository 接口

快速入门:使用Python构建学生成绩管理应用

前言 诸位观众&#xff0c;本学期我有幸学习了Python编程课程。随着课程的结束&#xff0c;授课教师布置了一项任务&#xff0c;要求我们开发一个学生信息管理系统。基于老师的要求&#xff0c;我个人独立完成了这项任务。今天&#xff0c;我希望将这个简易的程序分享给大家&a…

《黑神话·悟空》是用什么编程语言开发的?

最近国内出了一款3A大作的游戏&#xff0c;凭借牛b的画面、文化底蕴、剧情&#xff0c;已经吸引了很多人入局&#xff0c;当然小孟也在第一时间尝鲜。 最直接的感受&#xff1a;效果牛b&#xff0c;画面牛b&#xff0c;游戏好玩。但是时间太忙&#xff0c;准备过年的放假的时候…