在Activity中使用Menu

news2024/9/20 9:37:27

在Activity中使用Menu

手机毕竟和电脑不同,它的屏幕空间非常有限,因此充分地利用屏幕空间在手机界面设计中就显得非常重要了。如果你的活动中有大量的菜单需要显示,这个时候界面设计就会比较尴尬,因为仅这些菜单就可能占用屏幕将近三分之一的空间,这该怎么办呢?不用担心,Android给我们提供了一种方式,可以让菜单都能得到展示的同时,还能不占用任何屏幕空间。

首先在res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录→New→Directory,输入文件夹名menu,点击OK。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹→New→Menu resource file,如图所示:

在这里插入图片描述

文件名输入main,点击OK完成创建。然后在main.xml中添加如下代码:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"/>
</menu>

这里我们创建了两个菜单项,其中<item>标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title给这个菜单项指定一个名称。

接着重新回到FirstActivity中来重写onCreateOptionsMenu()方法,重写方法可以使用Ctrl +O快捷键,如图所示:

在这里插入图片描述

然后在onCreateOptionsMenu()方法中编写如下代码:

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

通过getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater对象,再调用它的inflate()方法

就可以给当前活动创建菜单了。inflate()方法接收两个参数第一个参数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main。第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法中传入的menu参数。然后给这个方法返回true,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false,创建的菜单将无法显示。

当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用才行,因此还要再定义菜单响应事件。在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected()方法

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}

在onOptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项加入自己的逻辑处理,这里我们弹出一个Toast。

重新运行程序,你会发现在标题栏的右侧多了一个三点的符号,这个就是菜单按钮了,如图所示:

在这里插入图片描述

可以看到,菜单里的菜单项默认是不会显示出来的,只有点击一下菜单按钮才会弹出里面具体的内容,因此它不会占用任何活动的空间,如图所示:

在这里插入图片描述

然后如果你点击了Add菜单项就会弹出You clicked Add提示(如图2.13所示),如果点击了Remove菜单项就会弹出You clicked Remove提示。

在这里插入图片描述

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