1 基本介绍
开闭原则(Open Closed Principle,简称OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2 实例
2.1 问题程序
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
// 这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
// 接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2) drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s);
}
// 绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
// 绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
// 绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
// Shape 类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
// 新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
2.2 改进的思路
把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则。
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
// 这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
// 接收 Shape 对象,调用 draw 方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
// Shape 类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();// 抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
// 新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
// 新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
3 注意事项
3.1 无法做到完全封闭
- 预测所有变化困难:软件需求总是在不断变化,很难预测所有可能的变化并对其进行封闭,因此需要根据实际情况灵活应用这一原则。
- 修改与扩展平衡:尽管开闭原则倡导对修改封闭,但在实际开发中,人们很难做到100%的封闭。因此,需要在不修改已有稳定代码的前提下,通过扩展来实现新功能。
3.2 良好的抽象是基础
- 创建适当的抽象代价高:创建适当的抽象需要时间和精力,这些抽象也增加了软件设计的复杂性。因此,需要对频繁变化的部分进行抽象,拒绝不成熟的抽象。
- 持续改进抽象:良好的抽象是实现开闭原则的基础,需要不断改进和优化抽象以适应变化。
3.3 注意扩展方式
- 接口与抽象类:通过定义清晰的接口或抽象类,并将具体实现细节隐藏在这些接口或抽象类之后,来保护现有代码不被修改。
- 多态和继承:利用多态和继承创建具有共同特征的子类,并通过重写父类的方法来改变行为,增加系统的灵活性和可扩展性。
3.4 注意封装变化
- 识别变化点:封装那些可能会变化的部分,通过多态和继承等OO技术实现易于扩展的结构。
- 提供扩展点:通过插件、配置文件等方式允许功能的扩展,而无需改动已有的代码。
4 总结
开闭原则(OCP)是面向对象设计中的一个核心原则,它引导着软件实体如类、模块和函数应该在不修改现有代码的情况下进行扩展。其中核心思想就是对扩展开放,对修改关闭。开闭原则是提高软件系统可维护性和灵活性的重要手段。在实际应用中,应充分考虑需求的变动性,合理使用抽象和设计模式来封装变化,从而有效实现开闭原则。同时,也要注意设计的复杂度和性能影响,以便在保持系统稳定的同时,兼顾开发效率和运行效率。