设计模式—工厂模式

news2024/9/20 20:58:19

文章目录

    • 工厂模式
      • 1、没有使用工厂
      • 2、简单工厂模式
      • 3、工厂方法模式
      • 4、抽象工厂模式
      • 5、工厂模式小结

工厂模式

1、没有使用工厂

需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  3. 完成披萨店订购功能

类图设计

image-20200820155952740

你一个Pizza类有多个实现,如果你不使用工厂类管理这多个实现的话,你就只能在使用它的时候去按照类型然后分析使用哪一种实现。

代码实现

  1. Pizza 抽象父类

    //将Pizza 类做成抽象
    public abstract class Pizza {
    	
    	protected String name; //名字
    	
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	
    	//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    	public abstract void prepare();
    
    	// 烘烤
    	public void bake() {
    		System.out.println(name + " baking;");
    	}
    
    	// 切割
    	public void cut() {
    		System.out.println(name + " cutting;");
    	}
    
    	//打包
    	public void box() {
    		System.out.println(name + " boxing;");
    	}
    
    }
    
  2. CheesePizza:奶酪披萨

    public class CheesePizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		System.out.println("给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    	}
    }
    
  3. GreekPizza:希腊披萨

    public class GreekPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		System.out.println("给希腊披萨 准备原材料 ");
    	}
    }
    
  4. PepperPizza:胡椒披萨

    public class PepperPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		System.out.println("给胡椒披萨准备原材料 ");
    	}
    }
    
  5. OrderPizza:表示披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨

    public class OrderPizza {
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza() {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType; // 订购披萨的类型
    		do {
    			orderType = getType();
    			if (orderType.equals("greek")) {
    				pizza = new GreekPizza();
    				pizza.setName("希腊披萨");
    			} else if (orderType.equals("cheese")) {
    				pizza = new CheesePizza();
    				pizza.setName("奶酪披萨");
    			} else if (orderType.equals("pepper")) {
    				pizza = new PepperPizza();
    				pizza.setName("胡椒披萨");
    			} else {
    				break;
    			}
    			// 输出pizza 制作过程
    			pizza.prepare();
    			pizza.bake();
    			pizza.cut();
    			pizza.box();
    
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    
    }
    
  6. PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求

    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		 new OrderPizza();
    	}
    
    }
    
  7. 程序运行结果

    input pizza 种类:
    greek
    给希腊披萨 准备原材料 
    希腊披萨 baking;
    希腊披萨 cutting;
    希腊披萨 boxing;
    
    input pizza 种类:
    pepper
    给胡椒披萨准备原材料 
    胡椒披萨 baking;
    胡椒披萨 cutting;
    胡椒披萨 boxing;
    
    

优缺点分析

操作简单,但是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要在使用方 OderPizza 中添加新的判断条件,违反开闭原则


2、简单工厂模式

简单工厂模式介绍:简单工厂模式定义了一个工厂来创建对象。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

类图

image-20200820214501845

简单工厂模式的代码实现

  1. Pizza 抽象父类以及 Pizza 的具体实现类和上面一样

  2. SimpleFactory:工厂类,根据用户输入,制作相应的 Pizza,此时 SimpleFactory 为提供方

    //简单工厂类
    public class SimpleFactory {
    
    	// 根据orderType 返回对应的Pizza 对象
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    		Pizza pizza = null;
    		System.out.println("使用简单工厂模式");
    		if (orderType.equals("greek")) {
    			pizza = new GreekPizza();
    			pizza.setName("希腊披萨");
    		} else if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new CheesePizza();
    			pizza.setName("奶酪披萨");
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new PepperPizza();
    			pizza.setName("胡椒披萨");
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    
  3. OrderPizza:根据用户的输入,调用 SimpleFactory 工厂类制作相应的 PizzaOrderPizza 为使用方

    public class OrderPizza {
    
    	// 定义一个简单工厂对象
    	SimpleFactory simpleFactory;
    	Pizza pizza = null;
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
    		setFactory(simpleFactory);
    	}
    
    	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
    		String orderType = ""; // 用户输入的
    		this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象
    		do {
    			orderType = getType();
    			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
    			// 输出pizza
    			if (pizza != null) { // 订购成功
    				pizza.prepare();
    				pizza.bake();
    				pizza.cut();
    				pizza.box();
    				System.out.println();
    			} else {
    				System.out.println("订购披萨失败");
    				break;
    			}
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    
    }
    
  4. PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求

    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// 使用简单工厂模式
    		new OrderPizza(new SimpleFactory());
    		System.out.println("~~退出程序~~");
    	}
    
    }
    

其他说明:简单工厂模式也叫静态工厂模式,很多代码中都将简单工厂中提供示例 Bean 的方法声明为静态 static 方法,可通过工厂类直接调用

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

	// 简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
	public static Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}

}

简单工厂模式总结:

  1. 如果使用传统方法,使用方为 OrderPizza,提供方 Pizza 及其实现类,这样编写代码使用方和提供方紧紧耦合在一起,但凡需要新增 Pizza 的实现类,都需要修改 OrderPizza 中的代码,添加新的判断逻辑
  2. 为了满足 OCP 原则,我们建立简单工厂类 SimpleFactory,通过 SimpleFactory 作为一个中间者的角色:SimpleFactory 向上为 OrderPizza 提供相应的 PizzaSimpleFactory 向下负责与 Pizza 及其实现类打交道,完成 Pizza 的生产
  3. 我们将生产 Pizza 的具体细节放在 SimpleFactory 工厂类里面实现,让 SimpleFactory 作为 Pizza 的提供方,这样新增 Pizza 的实现类时,我们只需要修改提供方(SimpleFactory)的代码,而无需修改使用方(OrderPizza)的代码

3、工厂方法模式

工厂方法模式的实际需求

看一个新的需求

披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza


思路一:简单工厂模式

使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 比如 BJPizzaSimpleFactoryLDPizzaSimpleFactory 等等。

从当前这个案例来说, 也是可以的, 但是考虑到项目的规模, 以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好,因为过多的工厂类会导致整个项目类膨胀


思路二:使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

  1. 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法, 在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法, 由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

工厂方法模式应用案例

项目需求:披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如 北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza


类图

image-20200820193838764


代码实现

  1. Pizza:抽象父类,和之前的定义一样

    //将Pizza 类做成抽象
    public abstract class Pizza {
    
    	protected String name; // 名字
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    
    	// 准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    	public abstract void prepare();
    
    	// 烘烤
    	public void bake() {
    		System.out.println(name + " baking;");
    	}
    
    	// 切割
    	public void cut() {
    		System.out.println(name + " cutting;");
    	}
    
    	// 打包
    	public void box() {
    		System.out.println(name + " boxing;");
    	}
    
    }
    
  2. BJCheesePizza:北京的奶酪披萨

    public class BJCheesePizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		setName("北京的奶酪pizza");
    		System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
    	}
    }
    
  3. BJPepperPizza:北京的胡椒披萨

    public class BJPepperPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		setName("北京的胡椒pizza");
    		System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
    	}
    }
    
  4. LDCheesePizza:伦敦的奶酪披萨

    public class LDCheesePizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		setName("伦敦的奶酪pizza");
    		System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
    	}
    }
    
  5. LDPepperPizza:伦敦的胡椒披萨

    public class LDPepperPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		setName("伦敦的胡椒pizza");
    		System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
    	}
    }
    
  6. OrderPizza:含有抽象方法的工厂父类,其抽象方法待子类去实现

    public abstract class OrderPizza {
    	
    	// 定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    	abstract Pizza createPizza(String orderType);
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza() {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType; // 订购披萨的类型
    		do {
    			orderType = getType();
    			pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由工厂子类完成
    			// 输出pizza 制作过程
    			pizza.prepare();
    			pizza.bake();
    			pizza.cut();
    			pizza.box();
    			System.out.println();
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    	
    }
    
  7. BJOrderPizza:北京披萨的生产工厂

    public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    	@Override
    	Pizza createPizza(String orderType) {
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new BJCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new BJPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    }
    
  8. LDOrderPizza:伦敦披萨的生产工厂

    public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    	@Override
    	Pizza createPizza(String orderType) {
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new LDCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new LDPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    }
    
  9. PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求

    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		String loc = "bj"; // 假设这里是用户输入的位置信息
    		if (loc.equals("bj")) {
    			// 创建北京口味的各种Pizza
    			new BJOrderPizza();
    		} else {
    			// 创建伦敦口味的各种Pizza
    			new LDOrderPizza();
    		}
    	}
    
    }
    
  10. 程序运行结果

    input pizza 种类:
    cheese
    北京的奶酪pizza 准备原材料
    北京的奶酪pizza baking;
    北京的奶酪pizza cutting;
    北京的奶酪pizza boxing;
    
    input pizza 种类:
    pepper
    北京的胡椒pizza 准备原材料
    北京的胡椒pizza baking;
    北京的胡椒pizza cutting;
    北京的胡椒pizza boxing;
    
    input pizza 种类:
    

工厂方法模式总结

  1. 首先要说明的是,对于此案例,我们也可以采用简单工厂模式来实现,缺点是:对于一个地区的披萨,我们就需要创建一个对应的工厂类,这会造成项目类膨胀;并且生产披萨的代码几乎都是相同的,这就造成披萨工厂类中的代码冗余
  2. 对于这种情况,我们可以使用工厂方法模式,将具体的抽象方法声明在父类工厂中,其具体的实现下沉到工厂子类,我们通过工厂子类可以获得所需要的 Bean
  3. 对于此例,抽象父类 OrderPizza 中有一个抽象方法 abstract Pizza createPizza(String orderType);,该方法接收 Pizza 的类型,并生产指定类型的 Pizza;在工厂子类 BJOrderPizzaLDOrderPizza 中实现了该抽象方法,实现了具体生产 Pizza 的逻辑
  4. 对于工厂方法模式,抽象工厂父类 OrderPizzaBean 的使用方,它负责调用工厂子类 BJOrderPizzaLDOrderPizza 中已重写的抽象方法,获得生产好的 Pizza,然后使用该 Pizza 实例

简单工厂模式与工厂方法模式的对比:

  1. 简单工厂模式:工厂类作为 Bean 的制造者(提供方),负责与具体的实体类打交道,并负责相应业务逻辑的处理;使用方调用工厂类获取 Bean,使用即可,无需关心该 Bean 是如何得到的,也无需关心制造此 Bean 的具体业务逻辑,满足 OCP 原则
  2. 工厂方法模式:工厂父类中有一个抽象方法负责制造 Bean,该抽象方法会下沉到其子类,由工厂子类实现其具体的业务细节,所以工厂子类是 Bean 的提供方,此时的工厂父类消费由工厂子类制造的 Bean,为使用方

4、抽象工厂模式

抽象工厂模式的基本介绍

  1. 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层, AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。

抽象工厂模式的案例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目


类图

image-20200820205058529


代码实现

  1. Pizza 抽象父类以及 Pizza 的具体实现类和上面一样

  2. AbsFactory:工厂抽象层,定义制造 Bean 的抽象方法

    //一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
    public interface AbsFactory {
    	// 让下面的工厂子类来 具体实现
    	public Pizza createPizza(String orderType);
    }
    
  3. BJFactory:北京工厂子类(提供方),负责制造北京各种口味的 Pizza

    //这是工厂子类
    public class BJFactory implements AbsFactory {
    
    	@Override
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new BJCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new BJPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    
  4. LDFactory:伦敦工厂子类(提供方),负责制造伦敦各种口味的 Pizza

    public class LDFactory implements AbsFactory {
    
    	@Override
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new LDCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new LDPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    
  5. OrderPizza:使用方,负责消费 Pizza

    public class OrderPizza {
    
    	AbsFactory factory;
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
    		setFactory(factory);
    	}
    
    	private void setFactory(AbsFactory factory) {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType = ""; // 用户输入
    		this.factory = factory;
    		do {
    			orderType = getType();
    			// factory 可能是北京工厂子类,也可能是伦敦工厂子类
    			pizza = factory.createPizza(orderType);
    			if (pizza != null) { // 订购ok
    				pizza.prepare();
    				pizza.bake();
    				pizza.cut();
    				pizza.box();
    			} else {
    				System.out.println("订购失败");
    				break;
    			}
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    }
    
  6. PizzaStore:客户端,发出订购披萨的请求

    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//new OrderPizza(new BJFactory());
    		new OrderPizza(new LDFactory());
    	}
    
    }
    

抽象工厂模式总结

  1. AbsFactory 仍然是简单工厂(简单工厂模式),但是工厂方法的具体实现需下沉到各个工厂子类(工厂方法模式),所以说抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  2. 抽象工厂模式分为两层:抽象层和实现层。AbsFactory 作为工厂抽象层,只对工厂规范进行定义,其具体的实现交由工厂子类
  3. 简单工厂模式很难满足对多种不同类型的 Bean 进行创建,所以我们使用抽象工厂模式,定义一个工厂抽象层,但具体实现需下沉到各个工厂子类

5、工厂模式小结

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。


三种工厂模式

  1. 简单工厂模式
  2. 工厂方法模式
  3. 抽象工厂模式

设计模式的依赖抽象原则

  1. 创建对象实例时,不要直接 new 这个类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。这样做的好处是:我们依赖的是一个抽象层(缓冲层),如果之后有什么变动,修改工厂类中的代码即可
  2. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  3. 不要覆盖基类中已经实现的方法

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喜大普奔!破百了! 点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 目前已经更新到了: Hadoop(已更完)HDFS(已更完&a…

【精选】基于django柚子校园影院(咨询+解答+辅导)

博主介绍: ✌我是阿龙,一名专注于Java技术领域的程序员,全网拥有10W粉丝。作为CSDN特邀作者、博客专家、新星计划导师,我在计算机毕业设计开发方面积累了丰富的经验。同时,我也是掘金、华为云、阿里云、InfoQ等平台…

[240824] 微软更新导致部分 Linux 用户无法启动系统,谁之过?| Chrome 稳定版更新(128.0.6613.84)

目录 微软更新导致部分 Linux 用户无法启动系统,谁之过?Chrome 稳定版更新 (128.0.6613.84) 微软更新导致部分 Linux 用户无法启动系统,谁之过? 最近,微软推送的一项 Windows 更新导致部分 Linux 用户无法启动系统&am…

基于Springboot + vue + mysql 藏区特产销售平台 设计实现

目录 📚 前言 📑摘要 1.1 研究背景 📑操作流程 📚 系统架构设计 📚 数据库设计 💬 E-R表 系统功能模块 系统首页 特产信息 ​编辑 个人中心 购物车 用户注册 管理员功能模块 管理员登录 管…

Stable diffusion模型如何区分?通俗易懂,入门必看!

在Stable Diffusion的基础学习中,很多小伙伴们可能看到繁杂的大模型就蒙圈了,那么多的模型后缀,究竟代表什么呢?如何区分呢?今天就带大家来学习一下~ 不同后缀模型介绍 在Stable diffusion中,…

【Tomact源码解析】——组件介绍

目录 一、简介 二、组件和体系架构简介 三、组件详情 Server Service Connector Engine ​编辑Host Context Wrapper 四、容器详情 生命周期机制 监听器机制 管道机制 五、补充内容 一、简介 Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的 Web 应用服务器,属于…

支持在线编辑的文件管理系统MxsDoc

DocSys是一个基于Web的文件管理系统(全平台支持:Linux,Windows,Mac),它提供了丰富的功能和特性,以满足不同用户在不同场景下的需求。 开源地址:DocSys: MxsDoc是基于Web的文件管理系统&#xff…

校友林小程序的设计

管理员账户功能包括:系统首页,个人中心,用户管理,树木管理管理,所属科管理,树木领取管理,树跟踪状态管理,用户信息统计管理,树木捐款管理,留言板管理 微信端…

【芯片往事】陈大同-展讯和TD

前言:几年前(2012),应邀为校友刊物《水木清华》写了一年创业专栏,其中有几期回忆了当年先后创办硅谷豪威科技(OmniVision)和上海展讯通信(SpreadTrum)的经历,…

ZMQ发布订阅模型

案例一 发布者Publisher(server) // server.cpp #include <zmq.hpp> #include <string> #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> using namespace std; using namespace zmq; int main() {context_t context(1);socket_t so…

维纳滤波(Wiener Filtering)

维纳滤波&#xff08;Wiener Filtering&#xff09; 引言 维纳滤波&#xff08;Wiener Filtering&#xff09;是一种最优线性滤波方法&#xff0c;广泛应用于信号处理、图像处理和通信系统中。它旨在从含噪声的信号中恢复原始信号&#xff0c;最小化均方误差&#xff08;MSE&…

谷粒商城实战笔记-251-商城业务-消息队列-Exchange类型

文章目录 一&#xff0c;Exchange二&#xff0c;Exchange的四种类型1&#xff0c;direct2&#xff0c;fanout3&#xff0c;topic 三&#xff0c;实操1&#xff0c;创建一个exchange2&#xff0c;创建一个queue3&#xff0c;将queue绑定到exchange 一&#xff0c;Exchange AMQP …

二叉树的链式存储(代码实现)

二叉树的链式存储 用链表实现&#xff0c;基于完全二叉树规律来构建树&#xff0c;按照完全二叉树的编号方法&#xff0c;从上到下&#xff0c;从左到右。一共n个节点。 第i个节点&#xff1a; 左子节点编号&#xff1a;2*i &#xff08;2*i<n&#xff09; 右子节点编号&…

【C++题解】1146. 求S的值

欢迎关注本专栏《C从零基础到信奥赛入门级&#xff08;CSP-J&#xff09;》 问题&#xff1a;1146. 求S的值 类型&#xff1a;递归基础、函数 题目描述&#xff1a; 求 S12471116…的值刚好大于等于 5000 时 S 的值。 输入&#xff1a; 无。 输出&#xff1a; 一行&…