【mars3d-heatLayer】热力图在相机视角缩放时按新的raduis进行渲染

news2024/11/14 18:47:07

 

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代码:

import * as mars3d from "mars3d"

export let map // mars3d.Map三维地图对象

// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
export const mapOptions = {
  scene: {
    center: { lat: 25.873121, lng: 119.290515, alt: 51231, heading: 2, pitch: -71 },
    showSun: false,
    showMoon: false,
    showSkyBox: false,
    showSkyAtmosphere: false,
    fog: false,
    backgroundColor: "#363635", // 天空背景色
    contextOptions: { webgl: { antialias: mars3d.Util.isPCBroswer() } },
    logarithmicDepthBuffer: false, // 对数深度缓冲区[当热力图出现阴影体或遮挡时设置下]
    globe: {
      baseColor: "#363635", // 地球地面背景色
      showGroundAtmosphere: false,
      enableLighting: false
    },
    cameraController: {
      zoomFactor: 1.5,
      minimumZoomDistance: 0.1,
      maximumZoomDistance: 200000,
      enableCollisionDetection: false // 允许进入地下
    }
  }
}

/**
 * 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须)
 * 框架在地图初始化完成后自动调用该函数
 * @param {mars3d.Map} mapInstance 地图对象
 * @returns {void} 无
 */
export function onMounted(mapInstance) {
  map = mapInstance // 记录map
  // map.basemap = 2017 // 暗色底图

  mars3d.Util.fetchJson({ url: "//data.mars3d.cn/file/apidemo/heat-fuzhou.json" }).then(function (result) {
    const arrPoints = []
    for (let i = 0; i < result.Data.length; i++) {
      const item = result.Data[i]
      arrPoints.push({ lng: item.x, lat: item.y, value: item.t0 })
    }
    showHeatMap(arrPoints)
  })

  // addTerrainClip()
}

/**
 * 释放当前地图业务的生命周期函数
 * @returns {void} 无
 */
export function onUnmounted() {
  map = null
}

function showHeatMap(arrPoints) {
  // 热力图 图层
  const heatLayer = new mars3d.layer.HeatLayer({
    positions: arrPoints,
    // 以下为热力图本身的样式参数,可参阅api:https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html
    max: 20000,
    heatStyle: {
      radius: 20,
      minOpacity: 0,
      maxOpacity: 0.4,
      blur: 0.3,
      gradient: {
        0: "#e9ec36",
        0.25: "#ffdd2f",
        0.5: "#fa6c20",
        0.75: "#fe4a33",
        1: "#ff0000"
      }
    },
    // 以下为矩形矢量对象的样式参数
    style: {
      opacity: 1.0
      // clampToGround: true,
    },
    redrawZoom: true, // 视角缩放时是否进行按新的raduis进行渲染。
    flyTo: true
  })
  map.addLayer(heatLayer)

  window.heatLayer = heatLayer

  map.on(mars3d.EventType.mouseMove, (e) => {
    const point = mars3d.LngLatPoint.fromCartesian(e.cartesian)
    const data = heatLayer.getPointData(point)
    if (!data.x) {
      return
    }

    const inhtml = `
      经度: ${point.lng} <br />
      纬度: ${point.lat} <br />
      X值: ${data.x} <br />
      Y值: ${data.y} <br />
      value值: ${data.value} <br />
      颜色:<span style="background-color: ${data.color};padding:2px 5px;">${data.color}</span>
      `
    map.openSmallTooltip(e.windowPosition, inhtml)
  })
}

// 添加地形外裁剪
async function addTerrainClip() {
  const geojson = await mars3d.Util.fetchJson({ url: "http://data.mars3d.cn/file/geojson/areas/350100.json" })
  const arr = mars3d.Util.geoJsonToGraphics(geojson) // 解析geojson
  const options = arr[0]

  const terrainClip = new mars3d.thing.TerrainClip({
    image: false,
    splitNum: 10, // 井边界插值数
    clipOutSide: true
  })
  map.addThing(terrainClip)
  terrainClip.addArea(options.positions, { simplify: { tolerance: 0.004 } })

  map.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false // 关闭深度
}

 相对路径:

src\example\layer-other\heatmap\heatLayer\map.js

下载示例;

git clone https://gitee.com/marsgis/mars3d-vue-example.git

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