关于lettuce的一次pipeline反向优化

news2024/11/16 23:52:28

起因是后台job对一批数据做大量的redis读写操作,为了提高job的执行速度,直接使用pipeline对一些不能批量读写的命令进行管道优化

简单介绍什么是lettuce

Spring Boot自2.0版本开始默认使用Lettuce作为Redis的客户端(注1)。Lettuce客户端基于Netty的NIO框架实现,对于大多数的Redis操作,只需要维持单一的连接即可高效支持业务端的并发请求 —— 这点与Jedis的连接池模式有很大不同。同时,Lettuce支持的特性更加全面,且其性能表现并不逊于,甚至优于Jedis

官方是这样介绍的:Lettuce 是一个可扩展的线程安全 Redis 客户端,提供同步、 异步和反应式API。如果多个线程避免阻塞和事务性操作(例如BLPOP和 MULTI/ ) ,则它们可以共享一个连接EXEC。优秀的netty NIO框架可以有效地管理多个连接。其中包括对高级 Redis 功能(例如 Sentinel、Cluster 和 Redis 数据模型)的支持。

为什么选择使用pipeline进行批处理优化

客户端与服务端通过网络连接,无论两者间的网络延迟是高还是低,数据包从客户端到服务端(请求),再从服务端返回客户端(响应)的过程总是会消耗一定的时间。我们将这段时间称为RTT(Round Trip Time)。假设在延迟非常高的网络条件下,RTT达到250ms,此时就算服务端拥有每秒处理100k请求的能力,(基于单一连接)整体的QPS也仅仅只有4。而如果借助管道模式,客户端则可以一次性发出大量(如1k)请求,并随后一次性接收大量服务端的响应,从而显著提高请求处理速度
在这里插入图片描述

还原现场

本次使用的zRem接口,zRem可以在一个网络请求中对一个key的多个values删除,但是如果删除的是多个key,则做不到,所以会考虑pipeline进行优化

简单的zRemove接口

public Boolean zRemove(String key, String value) {
        try {
            Long affected = stringRedisTemplate.opsForZSet().remove(key, value);
            return Objects.equals(affected, 1L);
        } catch (Exception e) {
            log.error("Redis Operation[zRemove] Error", e);
        }
        return null;
    }

使用pipeline后

public Boolean zRemoveByPipeline(String key, Collection<String> values) {
        if (CollectionUtils.isEmpty(values)) {
            return Boolean.TRUE;
        }

        try {
            List<Object> results = stringRedisTemplate.executePipelined(
                    (RedisCallback<Object>) connection -> {
                        for (String value : values) {
                            connection.zRem(key.getBytes(), value.getBytes());
                        }
                        return null;
                    });
            return Objects.equals(results.size(), values.size());
        } catch (Exception e) {
            log.error("Redis Operation[zRemoveByPipeline] Error", e);
        }
        return Boolean.FALSE;
    }

优化结果

不仅job运行时间变长,服务器cpu也有显著上升

原因排查

查看executePipelined方法

public List<Object> executePipelined(RedisCallback<?> action, @Nullable RedisSerializer<?> resultSerializer) {

		return execute((RedisCallback<List<Object>>) connection -> {
			connection.openPipeline();
			boolean pipelinedClosed = false;
			try {
				Object result = action.doInRedis(connection);
				if (result != null) {
					throw new InvalidDataAccessApiUsageException(
							"Callback cannot return a non-null value as it gets overwritten by the pipeline");
				}
				List<Object> closePipeline = connection.closePipeline();
				pipelinedClosed = true;
				return deserializeMixedResults(closePipeline, resultSerializer, hashKeySerializer, hashValueSerializer);
			} finally {
				if (!pipelinedClosed) {
					connection.closePipeline();
				}
			}
		});
	}

其实就是使用pipeline后,方法首尾分别调用了connection.openPipeline();connection.closePipeline();

查看lettuce的openPipeline()实现:

public void openPipeline() {

		if (!isPipelined) {
			isPipelined = true;
			ppline = new ArrayList<>();
			flushState = this.pipeliningFlushPolicy.newPipeline();
			flushState.onOpen(this.getOrCreateDedicatedConnection());
		}
	}

先解释一下:

  1. isPipelined代表本次调用是否使用pipeline
  2. ppline 存贮封装好的LettuceResult
  3. flushState:pipeline的刷新策略,lettuce默认PipeliningFlushPolicy.flushEachCommand()每个命令一刷

第一点很好理解,第二点我们看一下ppline这个集合什么时候被添加元素:

void pipeline(LettuceResult result) {

		if (flushState != null) {
			flushState.onCommand(getOrCreateDedicatedConnection());
		}

		if (isQueueing()) {
			transaction(result);
		} else {
			ppline.add(result);
		}
	}

在执行reids命中的execute方法中,如果读取到isPipelined为true,则调用上面的pipeline方法,将LettuceResult的对象存入ppline集合中

这样就可以解释第三点,上面代码将LettuceResult的对象存入ppline集合中执行会执行:flushState.onCommand(getOrCreateDedicatedConnection());
然而在FlushEachCommand的刷新策略类中是这样实现该方法的: public void onCommand(StatefulConnection<?, ?> connection) {}
什么也不做,这就会很奇怪了,必须看看别的实现类怎么做,比如BufferedFlushing的实现:

private static class BufferedFlushing implements PipeliningFlushState {

		private final AtomicLong commands = new AtomicLong();

		private final int flushAfter;

		public BufferedFlushing(int flushAfter) {
			this.flushAfter = flushAfter;
		}

		@Override
		public void onOpen(StatefulConnection<?, ?> connection) {
			connection.setAutoFlushCommands(false);
		}

		@Override
		public void onCommand(StatefulConnection<?, ?> connection) {
			if (commands.incrementAndGet() % flushAfter == 0) {
				connection.flushCommands();
			}
		}

		@Override
		public void onClose(StatefulConnection<?, ?> connection) {
			connection.flushCommands();
			connection.setAutoFlushCommands(true);
		}
	}

很明了:

  1. onOpen:打开pipeline时,将自动刷新设置为false,该值默认是true,此时lettuce是每个命令都会立即发送到redis server
  2. onCommand:每flushAfter个命令后,调用flushCommands进行刷新
  3. onClose:刷新命令并设置自动刷新为true

看到这里,博主赶紧回头看FlushEachCommand的三个方法:果然都是什么都没做,因为默认就是自动刷新:每个命令都会立即发送到redis server

到了这里已经出现端倪:我们默认用的是FlushEachCommand,那么即便使用了pipeline,也没有做到像开头说的那样:将一批redis 命中只通过一次网络调用发往redis

FlushEachCommand什么时候被使用?
在把命令封装成LettuceResult的时候回调用dispatch方法,最终在DefaultEndpoint类中:write(RedisCommand<K, V, T> command)方法

if (autoFlushCommands) {

                if (isConnected()) {
                    writeToChannelAndFlush(command);
                } else {
                    writeToDisconnectedBuffer(command);
                }

            } else {
                writeToBuffer(command);
            }

当autoFlushCommands = true,writeToChannelAndFlush
否则:writeToBuffer()将命令装入内部缓冲区 private final Queue<RedisCommand<?, ?, ?>> commandBuffer;
在onCommand和onClose的时候调用flushCommands将缓冲区的命令发送至redis server

在本次案例中因为autoFlushCommands = false,所以将命令放入缓冲区

为什么cpu和时间都会在增加呢?

上面的代码中我们已经知道excute方法把redis command封装成LettuceResult放入了pipeline集合中,LettuceResult其实是把redis命令放入了内部缓冲区commandBuffer

而刷新策略的区别就是BufferedFlushing在onOpen的时候设置autoFlushCommands为false,onCommand.的时候选择是否flushCommands,onClose的时候flushCommands并且设置autoFlushCommands为true;而FlushEachCommand什么都没做

本例的优化手段只是使用了pipeline,并没有操作autoFlushCommands,所以本质上还是每个命令都会直接被发送到redis server,所以网络请求并不会减少,至于CPU占用上升,
则是因为pipeline使用了异步请求,增加了CPU的占用

附closePipeline方法核心片段:

flushState.onClose(this.getOrCreateDedicatedConnection());
		flushState = null;
		isPipelined = false;
		List<io.lettuce.core.protocol.RedisCommand<?, ?, ?>> futures = new ArrayList<>(ppline.size());
		for (LettuceResult<?, ?> result : ppline) {
			futures.add(result.getResultHolder());
		}

		try {
			boolean done = LettuceFutures.awaitAll(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS,
					futures.toArray(new RedisFuture[futures.size()]));

先调用flushState.onClose方法,无论哪个实现类的最终目的都是将缓冲区的命令刷新到redis server,再通过 LettuceFutures.awaitAll方法获取最终结果;

怎么改进

1、聪明的你肯定已经知道了:那就使用BufferedFlushing

没问题,但是如果你了解过lettuce,应该已经知道了,lettuce是单连接的且线程安全,考虑一个问题:为了一些批处理的功能,我们设置了例如每5个命令刷新一次管道,如果此时一些C端的服务要读这些缓存,也要每5个命令才能刷新一次,虽然在高并发的情况下5个命令很快就打满了,影响微乎其微,但终究不让人放心,是否能读“写分离呢”?

再次优化,读和写的操作分开成两个服务或者读和写分开成连个连接,一个设置成每5个命令刷新一次用来写,另外一个服务或者连接保持默认用来读那就ok了

2、如果flushAfter这个参数你不好把握,想认为自己控制什么自动刷新的开闭功能,那么刷新策略就不要设置成BufferedFlushing,默认为FlushEachCommand,然后自己在各自封装好的代码中进行人为控制,比如开始写之前,关闭自动刷新,写结束,打开自动刷新;但是这样1中的问题也会存在,且打开和关闭的时机也不好把握,不如第一条稳妥;

3、官方如何推荐?
首先要明白lettuce为什么单个连接也能应对高并发的读写请求,参考
深度解析lettuce,为什么单连接也可以处理高并发redis请求

简单理解Lettuce 是一个非阻塞和异步客户端。它提供了一个同步 API,以在每个线程的基础上实现阻塞行为,以创建等待(同步)命令响应。阻塞本身不会影响其他线程。Lettuce 被设计为以pipeline方式运行。多个线程可以共享一个连接。当一个线程可以处理一个命令时,另一个线程可以发送一个新命令。第一个请求返回后,第一个线程的程序流将继续,而第二个请求由 Redis 处理并在某个时间点返回。

关于刷新:状态AutoFlushCommands是针对每个连接设置的,因此对于使用共享连接的所有线程都可见。如果您想忽略此影响,请使用专用连接。

同时还有警告:请勿在跨线程共享连接时使用,至少在没有正确同步的情况下不要使用setAutoFlushCommands(…)。根据许多问题和(无效的)错误报告,setAutoFlushCommands(…)在多线程场景中使用会导致大量复杂性开销,并且很可能会导致您这边出现问题。setAutoFlushCommands(…)只能在批量加载等场景中可靠地用于单线程连接使用。

也就是官方并不推荐自己setAutoFlushCommands,尤其是在跨线程的时候,但如果真的需要使用,还是建议分批次刷新,根据性能测试推荐配置为50-1000

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