目录
一、红黑树
二、红黑树节点的定义
三、红黑树的插入
3.1按照二叉搜索的树规则插入新节点
3.2检测新节点插入后红黑树的情况
3.3红黑树插入代码总体实现
四、红黑树的验证
五、红黑树和AVL树的比较
一、红黑树
- 红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
- 红黑树的性质:
- 每个节点不是红色就是黑色
- 根节点和叶子节点(指空叶子节点)都是黑色
- 红节点的左右孩子节点一定为黑色,也就是说不存在连续的红节点
- 从根到每一个叶子结点的每一条路径上黑节点的数量是相同的
- 以上的4个性质保证了红黑树的最长路径不超过最短路径的两倍
二、红黑树节点的定义
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_col(RED)
{}
};
红黑树的节点要默认给成红色,因为我们在插入一个新节点时该新节点必须为红节点。如果插入的是黑节点,那么该黑节点所在的路径上黑色节点的数量就会改变,但是红黑树必须保证每一跳路径上黑色节点的数量相同,插入黑节点会影响红黑树的所以路径。
三、红黑树的插入
- 红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
3.1按照二叉搜索的树规则插入新节点
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
......
}
3.2检测新节点插入后红黑树的情况
- 因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何 性质,则不需要调整;
- 但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质3:不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
- 约定:cur为当前节点,parent为父节点,grandparent为祖父节点,uncle为叔叔节点
1.当uncle存在且为红节点
- 调整规则:parent和uncle变为黑节点,grandparent变为红节点,cur更新到grandparent的位置;如果cur的parent为红,继续向上调整更新;如果cur的parent为黑节点,调整结束,如果cur为根结点,cur变黑,结束调整
- 注意:图中的树可能是一棵完整的树,也可能是树的一部分子树
2.uncle不存在
- cur一定为新插入的节点,如果cur不是新插入的节点,那么cur和parent就一定会有一个黑色节点,那就不满足每条路径上黑色节点数量相同的规则了
- uncleb不存在的时候,假定parent为grandparent的左孩子,调整步骤分为旋转+变色,旋转+变色也存在两种不同情况:
- 如果插入位置在parent的左边,grandparent、parent、cur都在一条直线上,此时只需要进行右单旋,再将parent变黑,grandparent变红即可
- 如果插入位置在parent的右边,grandparent、paren、cur是一条折线,此时需要先以parent为旋转点进行左单旋,再以cur为旋转点进行右单旋,旋转后将cur变黑,grandparent变红即可
- uncleb不存在的时候,假定parent为grandparent的右孩子,分析过程同parent为左孩子的过程相同,只是旋转方向发生了变化
3uncle存在且为黑
- cur的原始颜色为黑节点,经过向上调整变色后变为红节点
- uncleb存在且为黑的时候,假定parent为grandparent的左孩子,uncle为右孩子,调整步骤分为旋转+变色,旋转+变色也存在两种不同情况:
- 如果cur在parent的左边,grandparent、parent、cur都在一条直线上,此时只需要进行右单旋,再将parent变黑,grandparent变红即可
- 如果cur在parent的右边,grandparent、paren、cur是一条折线,此时需要先以parent为旋转点进行左单旋,再以cur为旋转点进行右单旋,旋转后将cur变黑,grandparent变红即可
- uncleb存在且为黑的时候,假定parent为grandparent的右孩子,uncle为左孩子,分析过程同parent为左孩子uncle为右孩子的过程相同,只是旋转方向发生了变化
3.3红黑树插入代码总体实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//调整树的平衡
while (parent&& parent->_col == RED)
{
Node* grandparent = parent->_parent;
if (grandparent->_left == parent)
{
Node* uncle = grandparent->_right;
//uncle存在且为红
if (uncle&& uncle->_col == RED)
{
//变色
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
//继续向上调整
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
//uncle不存在 或者 存在且为黑
else
{
//右单旋
if (parent->_left == cur)
{
RotateR(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
//左右双旋
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
Node* uncle = grandparent->_left;
//uncle存在且为红
if (uncle&& uncle->_col == RED)
{
//变色
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
//继续向上调整
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
//uncle不存在 或者 存在且为黑
else
{
//左单旋
if (parent->_right == cur)
{
RotateL(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
//右左双旋
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
}
四、红黑树的验证
- 红黑树的检测分为两步:
- 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
- 检测其是否满足红黑树的性质
- ①如果有连续的红节点,一定不满足红黑树的性质,返回false
- ②验证每一条路径上黑色节点的数量是否都相同
- ③先计算其中一条路径上黑色节点的数量作为基准值(代码中计算的是最左侧路径上黑色节点的数量),再计算其他路径上黑色节点的数量,判断是否与基准值一样,一样返回true,不一样返回false
bool IsBalance()
{
return IsBalance(_root);
}
bool IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
//连续红节点
if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << root->_kv.first << ":有连续红节点" << endl;
return false;
}
//基准值
Node* cur = root;
int bechmark = 0;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
bechmark++;
cur = cur->_left;
}
return checkcolour(root, 0, bechmark);
}
bool checkcolour(Node* root, int blacknum, int bechmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (blacknum != bechmark)
{
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == BLACK)
blacknum++;
return checkcolour(root->_left, blacknum, bechmark) && checkcolour(root->_right, blacknum, bechmark);
}
五、红黑树和AVL树的比较
- 红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(logN)
- 红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数
- AVL树虽然在查找的高度上会比红黑树更优一点点,但是AVL树的增删需要不断地改变树的结构
- 红黑树在经常进行增删的结构中,性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
- 红黑树的应用
- C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set
- Java 库
- linux内核
- 其他一些库