本文将介绍一些形状的基本编辑
1、对象属性设置
我们通过双击画布上的对象,弹出属性设置框
这里我们使用的是Box对象,每种对象的属性会有差异,根据属性名称进行相应设置即可。
2、对象局部编辑
点击工具栏中的Partial图标
当对象创建后需要进行修改时,可以使用局部编辑功能。"局部"指的是仅编辑多边形或路径的部分内容。例如,可以移动多边形的一个顶点或边。局部编辑模式还允许删除单个顶点或边,或插入新的顶点或边。在局部编辑模式下,可以选择多个边或顶点,甚至可以选择整个形状,然后进行移动或删除。
最好使用Polygon进行测试,那样你会更容易明白!
2、移动
点击工具栏中的Move图标,然后选中需要移动的对象,此时将出现移动框框,再次点击确定移动位置
除此方法,还可以使用菜单栏中的Selection(前提是先选中需要移动对象)
Edit -> Selection -> Move By / Move To
3、旋转
Edit -> Selection -> Rotate Clockwise
4、复制/剪切/粘贴
也可以使用快捷键ctrl+c\ctrl+v直接复制粘贴,粘贴后是与原形状重合的,需要自己移动!
5、改变图形大小
依据上面讲过的知识,自己先绘制两个十字架!然后选中其中一个!
Edit -> Selection -> Scale / Size Shapes
将选中的图形按照此比例缩放
另外也可以使用Size Shapes,与Scale不同的是,他是边缘往外扩多少的距离!
6、图形布尔运算
上一篇文章讲解了一下组合模式,但当我们想要修改已经添加过的形状呢?应该如何处理呢?
布尔运算也可以应用于选定的图形集合。这些操作使用“主选择”和“次选择”的概念。主选择包含在第一步中选择的所有图形。次选择包含使用“Shift”键修饰符在后续步骤中选择的所有图形。
在“编辑”菜单的“选择”子菜单中,可以执行以下操作:
- Merge Shapes:合并主选择和次选择中的所有图形,并将结果写入主选择的图层。
- Intersection - Others With First:计算主选择和次选择的交集(AND),并将结果写入主选择的图层。
- Subtraction - Others From First:计算主选择(A)与次选择(B)的差异(A NOT B),并将结果写入主选择的图层。
示例: