仿Muduo库实现高并发服务器——Connection模块

news2024/12/26 9:27:01

        这个模块看着代码挺多的实则真的很多,但是不难,我为大家将各个函数拿出来理一理。

        connection就是将主线程监听的网络套接字上的客户端套接字进行包装,使被包装的套接字可以进行,各种事件的处理,比如读写事件。下面就来详细看看。

 

这是connection模块在代码中的运用,每一个Connection对象对应一个客户端。

Connection模块刚开始,就继承了一个类enable_shared_from_this,这里有篇文章介绍了这个类,大家需要去了解一下。

Connection模块成员变量:

_conn_id和_sockfd:

        一个客户端连接就对应一个connection对象,为甚怎么说,因为_sockfd连接关联的文件描述符,有许多客户端就要有许多Connection对象,这些对象需要管理起来,为了方便在每个对象中都要有一个编号与之对应。

 _enable_inactive_release:

        这是一个标志,连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为false,表示没启动。没启动就定时器模块就不会运作。

 这是TcpServer模块中调用的,从上面可看出,设置了定时时间和非活跃连接标识。

EventLoop 对象的作用:

上面的这几个函数接口,只有红色方框中的函数调用,是在主线程上调用的。

 

        有新的客户端到来时,主线程会为其分配对应的EventLoop,分配的EventLoop对象与子线程是绑定的,但是这个调用在主线程上。

         我在RunInLoop中做了打印,一个就是EventLoop对象绑定的子线程,另一个就是,正在运行的线程,发现这两个线程不一样,但是有一个是主线程,你也可以查看线程池中的线程,你将发现,有一子线程,和打印的线程是一样的。

这些接口都是在其它模块进行调用的:

有TcpServer模块,HttpServer模块等;后面会见到,如果你看了源码的话。

 连接状态ConnStatu:

连接状态决定着,这个连接在该阶段要做那些事情,比如说半连接状态,就没事做,就变为连接状态;连接状态就会启动读事件监控,将Channel对象添加到Poller对象中进行管理。半关闭状态,将接受缓冲区中的数据处理,并放到发送缓冲区,再发给用户。之后,再将连接状态设置为连接关闭

Socket对象和Buffer对象:

socket对象就是为了向客户端连接发送(_out_buffer)/接收(_in_buffer)数据的,因为连接模块就是干这件事的,与连接状态进行配合,实现网络通信。 

 channel对象:

这个对象就是用客户端的网络套接字进行的实例化。

从这五个函数就可以看出,所有的Channel模块所对应的事件就绪回调函数都是相同的。 就绪就触发。

既然已经对实例化了channel对象,那么就要将Channel对象添加到Poller对象中去,以便于管理,如何添加呢?

 

我之前在Channel模块中讲到,启动时间监控函数,不仅仅是对要监控的事件_events做修改,而且还调用了UpDate(),这是谁调用的的呢?是EventLoop调用的。 

Any _context:

        这是进行网络协议的切换,该项目用的是http协议,就会编写一套关于http解析头部字段,用户数据的协议。

        Any是可以接收任意对象的,因为其内部实现用的是多态,父类对象指向子类对象。后面再介绍。

用户设置的回调函数:

        比如说,用户想在连接完成时,打印内容,或者连接关闭时打印内容,就会设置对应的回调函数。

设置回调函数的接口:

 

连接关闭回调函数:

 上图是Connection模块中的回调函数成员。

上面是在TcpServer模块中,建立新连接时设置如何关闭Connection连接,需要将Connection对象删除掉,不过这是最后做的,为什么?

        因为你将Connection对象删除之后,它里面保存的Channel对象,和socket创建的文件描述符等资源不就无法释放了吗?

        上面的关闭回调函数就是用户设置的,就比如说,用户想看关闭连接后的现象,那就可以设置这个回调函数,有则调用。 

        所以说先要释放这些资源最后释放Connection对象。 

这是向外提供的释放接口,这两个接口的使用目的是不一样的。

        第一个就相当于,用户自己释放。

        第二个,就是连接断开时,客户端对应的套接字会返回0,表示客户端已经关闭了文件描述符,这时候调用这个函数进行释放。 

非活跃连接的释放:

 

 

 

        刷新就是将客户端连接进行了延迟,因为在规定时间内,客户端与服务器进行了通信,所以是活跃状态。

        在断开连接之后,就会将该连接对应的定时器任务全部取消,怎么取消呢?

        定时器任务中有一个标识符,我在定时器模块讲过,这里不做介绍。 

公开接口:

发送接口:

 既然有发送接口,那为什么没有接收接口,原因是在Http模块中进行处理,为什么,首先HTTP模块中,对客户端的请求有一系列的处理模块所以说,有请求来临时,就会读出请求。

        怎样读取请求呢?

        

         TcpServer对象中就保存了对应的Connection对象,而Connection对象中就包含了_in_buffer结束缓冲区。就可以读取请求。

 

 

 

 上面这些调用就是Http模块中怎样读取和处理http请求的代码。

更新上下文:

        本项目用的是http协议,如果要用其他协议,就需要重新设计一套,解析请求,构造响应的代码,再去更换协议。

        这个接口必须立即执行。因为设置完上下文之后,客户端可能会立即发送请求,如果不立即执行,就会用原来的协议去处理这些请求,当然这是不合理的,所以说这就是非常严重的问题。就没必要再执行下去了。

        你不理解的话,可以逆向思维,如果存在这种情况,服务器不是有崩溃的风险,谁会去用。当然,这是在你不理解的情况下。 

剩余公开接口在用的时候会再去讲解,现在讲解也只是大白话,过后就没什么印象。

以上讲解如果又不理解或者错误的地方,尽管提出来,我会进行纠正,感谢大家。

Connection模块整体代码:

class Connection;
//DISCONECTED -- 连接关闭状态;   CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
//CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态;  DISCONNECTING -- 待关闭状态
typedef enum { DISCONNECTED, CONNECTING, CONNECTED, DISCONNECTING}ConnStatu;
using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection> {
    private:
        uint64_t _conn_id;  // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
        //uint64_t _timer_id;   //定时器ID,必须是唯一的,这块为了简化操作使用conn_id作为定时器ID
        int _sockfd;        // 连接关联的文件描述符
        bool _enable_inactive_release;  // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为false
        EventLoop *_loop;   // 连接所关联的一个EventLoop
        ConnStatu _statu;   // 连接状态
        Socket _socket;     // 套接字操作管理
        Channel _channel;   // 连接的事件管理
        Buffer _in_buffer;  // 输入缓冲区---存放从socket中读取到的数据
        Buffer _out_buffer; // 输出缓冲区---存放要发送给对端的数据
        Any _context;       // 请求的接收处理上下文

        /*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
        /*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
        using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
        using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer *)>;
        using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
        using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
        ConnectedCallback _connected_callback;
        MessageCallback _message_callback;
        ClosedCallback _closed_callback;
        AnyEventCallback _event_callback;
        /*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
        /*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
        ClosedCallback _server_closed_callback;
    private:
        /*五个channel的事件回调函数*/
        //描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
        void HandleRead() {
            //1. 接收socket的数据,放到缓冲区
            char buf[65536];
            ssize_t ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);
            if (ret < 0) {
                //出错了,不能直接关闭连接
                return ShutdownInLoop();
            }
            //这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1
            //将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动
            _in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);
            //2. 调用message_callback进行业务处理
            if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                //shared_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象
                return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
        }
        //描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送
        void HandleWrite() {
            //_out_buffer中保存的数据就是要发送的数据
            ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());
            if (ret < 0) {
                //发送错误就该关闭连接了,
                if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                    _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
                }
                return Release();//这时候就是实际的关闭释放操作了。
            }
            _out_buffer.MoveReadOffset(ret);//千万不要忘了,将读偏移向后移动
            if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {
                _channel.DisableWrite();// 没有数据待发送了,关闭写事件监控
                //如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放
                if (_statu == DISCONNECTING) {
                    return Release();
                }
            }
            return;
        }
        //描述符触发挂断事件
        void HandleClose() {
            /*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/
            if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
            return Release();
        }
        //描述符触发出错事件
        void HandleError() {
            return HandleClose();
        }
        //描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务;  2. 调用组件使用者的任意事件回调
        void HandleEvent() {
            if (_enable_inactive_release == true)  {  _loop->TimerRefresh(_conn_id); }
            if (_event_callback)  {  _event_callback(shared_from_this()); }
        }
        //连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)
        void EstablishedInLoop() {
            // 1. 修改连接状态;  2. 启动读事件监控;  3. 调用回调函数
            assert(_statu == CONNECTING);//当前的状态必须一定是上层的半连接状态
            _statu = CONNECTED;//当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态
            // 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁
            _channel.EnableRead();
            if (_connected_callback) _connected_callback(shared_from_this());
        }
        //这个接口才是实际的释放接口
        void ReleaseInLoop() {
            //1. 修改连接状态,将其置为DISCONNECTED
            _statu = DISCONNECTED;
            //2. 移除连接的事件监控
            _channel.Remove();
            //3. 关闭描述符
            _socket.Close();
            //4. 如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务
            if (_loop->HasTimer(_conn_id)) CancelInactiveReleaseInLoop();
            //5. 调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数
            if (_closed_callback) _closed_callback(shared_from_this());
            //移除服务器内部管理的连接信息
            if (_server_closed_callback) _server_closed_callback(shared_from_this());
        }
        //这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
        void SendInLoop(Buffer &buf) {
            if (_statu == DISCONNECTED) return ;
            _out_buffer.WriteBufferAndPush(buf);
            if (_channel.WriteAble() == false) {
                _channel.EnableWrite();
            }
        }
        //这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
        void ShutdownInLoop() {
            _statu = DISCONNECTING;// 设置连接为半关闭状态
            if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                if (_message_callback) _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
            //要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭
            if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
                if (_channel.WriteAble() == false) {
                    _channel.EnableWrite();
                }
            }
            if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {
                Release();
            }
        }
        //启动非活跃连接超时释放规则
        void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {
            //1. 将判断标志 _enable_inactive_release 置为true
            _enable_inactive_release = true;
            //2. 如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新延迟一下即可
            if (_loop->HasTimer(_conn_id)) {
                return _loop->TimerRefresh(_conn_id);
            }
            //3. 如果不存在定时销毁任务,则新增
            _loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::Release, this));
        }
        void CancelInactiveReleaseInLoop() {
            _enable_inactive_release = false;
            if (_loop->HasTimer(_conn_id)) { 
                _loop->TimerCancel(_conn_id); 
            }
        }
        void UpgradeInLoop(const Any &context, 
                    const ConnectedCallback &conn, 
                    const MessageCallback &msg, 
                    const ClosedCallback &closed, 
                    const AnyEventCallback &event) {
            _context = context;
            _connected_callback = conn;
            _message_callback = msg;
            _closed_callback = closed;
            _event_callback = event;
        }
    public:
        Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd):_conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),
            _enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),
            _channel(loop, _sockfd) {
            _channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
            _channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
            _channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
            _channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
            _channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
        }
        ~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
        //获取管理的文件描述符
        int Fd() { return _sockfd; }
        //获取连接ID
        int Id() { return _conn_id; }
        //是否处于CONNECTED状态
        bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
        //设置上下文--连接建立完成时进行调用
        void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
        //获取上下文,返回的是指针
        Any *GetContext() { return &_context; }
        void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }
        void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }
        void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }
        void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }
        void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }
        //连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callback
        void Established() {
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
        }
        //发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控
        void Send(const char *data, size_t len) {
            //外界传入的data,可能是个临时的空间,我们现在只是把发送操作压入了任务池,有可能并没有被立即执行
            //因此有可能执行的时候,data指向的空间有可能已经被释放了。
            Buffer buf;
            buf.WriteAndPush(data, len);
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, std::move(buf)));
        }
        //提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
        void Shutdown() {
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));
        }
        void Release() {
            _loop->QueueInLoop(std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));
        }
        //启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
        void EnableInactiveRelease(int sec) {
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));
        }
        //取消非活跃销毁
        void CancelInactiveRelease() {
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));
        }
        //切换协议---重置上下文以及阶段性回调处理函数 -- 而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行
        //防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了。
        void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg, 
                     const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {
            _loop->AssertInLoop();
            _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
        }
};

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文章目录 备忘录设计模式详解引言1. 设计模式概述2. 备忘录模式的基本概念2.1 备忘录模式的定义2.2 备忘录模式的关键角色 3. 备忘录模式的实现原理3.1 备忘录模式的工作流程3.2 模式的优缺点分析3.3 与其他模式的对比 4. 实际案例分析4.1 游戏状态保存与恢复4.2 文档编辑器撤销…

19529 照明灯安装

### 详细分析 这个问题可以通过二分查找和贪心算法来解决。我们需要找到一个最大值&#xff0c;使得在这个最大值下&#xff0c;能够在给定的坐标上安装 k 个照明灯&#xff0c;并且相邻的照明灯之间的距离至少为这个最大值。 ### 思路 1. **排序**&#xff1a;首先对给定的…

S3C2440中断处理

一、中断处理机制概述 中断是CPU在执行程序过程中&#xff0c;遇到急需处理的事件时&#xff0c;暂时停止当前程序的执行&#xff0c;转而执行处理该事件的中断服务程序&#xff0c;并在处理完毕后返回原程序继续执行的过程。S3C2440提供了丰富的中断源&#xff0c;包括内部中…

微信小程序:开发工具修改js编译后还是旧的js逻辑

1、清理所有缓存&#xff0c;重新导入项目 2、语法存在问题无法编译,导致内存堆积&#xff0c;无法自动编译 3、npm 存在问题&#xff0c;可以重新构建 4、有时候编译器也没报错都是一切正常&#xff0c;但是编译后依然不是最新。这个时候需要考虑下电脑是否存在问题&#xff0…

使用gitee存储项目

gitee地址&#xff1a;Gitee - 基于 Git 的代码托管和研发协作平台 创建gitee远程仓库 将远程仓库内容拉取到本地仓库 复制下面这个地址 通过小乌龟便捷推送拉取代码&#xff1a;https://blog.csdn.net/m0_65520060/article/details/140091437

Ubuntu | 解决 VMware 中 Ubuntu 虚拟机磁盘空间不足的问题

目录 一、存在的问题二、解决的步骤第一步&#xff1a;扩展磁盘空间第二步&#xff1a;查看磁盘空间使用情况第三步&#xff1a;安装分区工具第四步&#xff1a;启动分区工具第五步&#xff1a;修改挂载文件夹的读写权限第六步&#xff1a;扩展文件系统大小第七步&#xff1a;验…

Prometheus2:被监控机器安装node_exporter与配置

1. 下载node_exporter [rootlocalhost ~]# wget https://github.com/prometheus/node_exporter/releases/download/v1.8.2/node_exporter-1.8.2.linux-amd64.tar.gz 2. 解压缩 [rootlocalhost ~]# tar -zxvf node_exporter-1.8.2.linux-amd64.tar.gz 3. 复制到/usrl/local路…

sed命令用法与案例

在Linux操作系统中&#xff0c;sed&#xff08;stream editor&#xff09;是一种功能强大的文本处理工具&#xff0c;用于执行文本的查找、替换、删除、新增等操作。sed命令以其简洁的语法和高效的执行速度&#xff0c;在自动化脚本和文本处理中扮演着重要角色。本文将探讨sed命…