图片解码指将所支持格式的存档图片解码成统一的[PixelMap],以便在应用或系统中进行图片显示或[图片处理]。当前支持的存档图片格式包括JPEG、PNG、GIF、WebP、BMP、SVG、ICO、DNG。
开发步骤
- 全局导入Image模块。
import { image } from '@kit.ImageKit';
- 获取图片。
- 方法一:获取沙箱路径。具体请参考[获取应用文件路径]应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件
// Stage模型参考如下代码
const context : Context = getContext(this);
const filePath : string = context.cacheDir + '/test.jpg';
// FA模型参考如下代码
import { featureAbility } from '@kit.AbilityKit';
const context = featureAbility.getContext();
const filePath = context.getCacheDir() + "/test.jpg";
- 方法二:通过沙箱路径获取图片的文件描述符。
该方法需要先导入@kit.CoreFileKit模块。
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
然后调用fileIo.openSync()获取文件描述符。
// Stage模型参考如下代码
const context = getContext(this);
const filePath = context.cacheDir + '/test.jpg';
const file : fileIo.File = fileIo.openSync(filePath, fileIo.OpenMode.READ_WRITE);
const fd : number = file?.fd;
// FA模型参考如下代码
import { featureAbility } from '@kit.AbilityKit';
const context = featureAbility.getContext();
const filePath = context.getCacheDir() + "/test.jpg";
const file : fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE);
const fd : number = file?.fd;
- 方法三:通过资源管理器获取资源文件的ArrayBuffer。
// Stage模型
const context : Context = getContext(this);
// 获取resourceManager资源管理器
const resourceMgr : resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;
// FA模型
// 导入resourceManager资源管理器
import { resourceManager } from '@kit.LocalizationKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
resourceManager.getResourceManager().then((resourceMgr : resourceManager.ResourceManager) => {
console.log("Succeeded in getting resourceManager")
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to get resourceManager")
});
不同模型获取资源管理器的方式不同,获取资源管理器后,再调用resourceMgr.getRawFileContent()获取资源文件的ArrayBuffer。
resourceMgr.getRawFileContent('test.jpg').then((fileData : Uint8Array) => {
console.log("Succeeded in getting RawFileContent")
// 获取图片的ArrayBuffer
const buffer = fileData.buffer.slice(0);
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to get RawFileContent")
});
- 方法四:通过资源管理器获取资源文件的RawFileDescriptor。具体请参考[ResourceManager API参考文档]
// Stage模型
const context : Context = getContext(this);
// 获取resourceManager资源管理器
const resourceMgr : resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;
// FA模型
// 导入resourceManager资源管理器
import { resourceManager } from '@kit.LocalizationKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
resourceManager.getResourceManager().then((resourceMgr : resourceManager.ResourceManager) => {
console.log("Succeeded in getting resourceManager")
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to get resourceManager")
});
不同模型获取资源管理器的方式不同,获取资源管理器后,再调用resourceMgr.getRawFd()获取资源文件的RawFileDescriptor。
resourceMgr.getRawFd('test.jpg').then((rawFileDescriptor : resourceManager.RawFileDescriptor) => {
console.log("Succeeded in getting RawFileDescriptor")
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to get RawFileDescriptor")
});
- 创建ImageSource实例。
- 方法一:通过沙箱路径创建ImageSource。沙箱路径可以通过步骤2的方法一获取。
// path为已获得的沙箱路径
const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(filePath);
- 方法二:通过文件描述符fd创建ImageSource。文件描述符可以通过步骤2的方法二获取。
// fd为已获得的文件描述符
const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(fd);
- 方法三:通过缓冲区数组创建ImageSource。缓冲区数组可以通过步骤2的方法三获取。
const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(buffer);
- 方法四:通过资源文件的RawFileDescriptor创建ImageSource。RawFileDescriptor可以通过步骤2的方法四获取。
const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(rawFileDescriptor);
- 设置解码参数DecodingOptions,解码获取pixelMap图片对象。
- 设置期望的format进行解码:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import image from '@ohos.multimedia.image';
let img = await getContext(this).resourceManager.getMediaContent($r('app.media.image'));
let imageSource:image.ImageSource = image.createImageSource(img.buffer.slice(0));
let decodingOptions : image.DecodingOptions = {
editable: true,
desiredPixelFormat: 3,
}
// 创建pixelMap
imageSource.createPixelMap(decodingOptions).then((pixelMap : image.PixelMap) => {
console.log("Succeeded in creating PixelMap")
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to create PixelMap")
});
- HDR图片解码
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import image from '@ohos.multimedia.image';
let img = await getContext(this).resourceManager.getMediaContent($r('app.media.CUVAHdr'));
let imageSource:image.ImageSource = image.createImageSource(img.buffer.slice(0));
let decodingOptions : image.DecodingOptions = {
//设置为AUTO会根据图片资源格式解码,如果图片资源为HDR资源则会解码为HDR的pixelmap。
desiredDynamicRange: image.DecodingDynamicRange.AUTO,
}
// 创建pixelMap
imageSource.createPixelMap(decodingOptions).then((pixelMap : image.PixelMap) => {
console.log("Succeeded in creating PixelMap")
// 判断pixelmap是否为hdr内容
let info = pixelMap.getImageInfoSync();
console.log("pixelmap isHdr:" + info.isHdr);
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to create PixelMap")
});
解码完成,获取到pixelMap对象后,可以进行后续[图片处理]
- 释放pixelMap。
pixelMap.release();
开发示例-对资源文件中的图片进行解码
- 获取resourceManager资源管理。
const context : Context = getContext(this);
// 获取resourceManager资源管理
const resourceMgr : resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;
- 创建ImageSource。
- 通过rawfile文件夹下test.jpg的ArrayBuffer创建。
resourceMgr.getRawFileContent('test.jpg').then((fileData : Uint8Array) => {
console.log("Succeeded in getting RawFileContent")
// 获取图片的ArrayBuffer
const buffer = fileData.buffer.slice(0);
const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(buffer);
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to get RawFileContent")
});
- 通过rawfile文件夹下test.jpg的RawFileDescriptor创建。
resourceMgr.getRawFd('test.jpg').then((rawFileDescriptor : resourceManager.RawFileDescriptor) => {
console.log("Succeeded in getting RawFd")
const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(rawFileDescriptor);
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to get RawFd")
});
- 创建pixelMap。
imageSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
console.log("Succeeded in creating PixelMap")
}).catch((err : BusinessError) => {
console.error("Failed to creating PixelMap")
});
- 释放pixelMap。
pixelMap.release();
最后呢
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总结
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