类与对象(中(2))

news2024/11/15 11:03:18

开头

大家好啊,上一期内容我们介绍了类与对象中六大默认成员函数中的两种--->构造函数与析构函数,相信大家多少都形成了自己的独到见解。那么今天,我将继续就拷贝构造函数与运算符重载函数来展开讲解,话不多说,我们进入正题~~

拷贝构造

概念

相信大家在生活中多少都见过双胞胎吧,由于某些原因,他们的外形几乎一致。那么在类与对象中,我们是否可以创建一个与已存在对象一致的新对象呢?---Of course!它便是拷贝构造。

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

特征

*特别说明:拷贝构造函数也是一种特殊的成员函数。

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// Date(const Date& d)   // 正确写法
	Date(const Date& d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	return 0;
}

C++规定:

内置类型直接拷贝(浅拷贝/值拷贝)

自定义类型必须调用拷贝构造完成拷贝

这就能很好解释为什么不能传值调用(会引发无限递归,编译器一般会直接报错)

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

关于深拷贝与浅拷贝,后期会专门拎出来出一期博客,此处不过多解释~

下面我们通过代码进行更深入的理解:

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time(const Time& t)
	{
		_hour = t._hour;
		_minute = t._minute;
		_second = t._second;
		cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;

	// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
	// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构
	造函数
		Date d2(d1);
	return 0;
}

如图,由于d1为自定义类型,但由于其没有显示定义的拷贝构造函数,编译器先给Date类生成一个默认拷贝构造函数并赋予其默认值:

调用时由于Date类型内有一个自定义类型Time,故编译器会先跳入Time类调用拷贝构造,如下图:

看一下运行结构:

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝

我们再来看一串代码:

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要用到深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2(s1);
	return 0;
}

我们用一张图来理解:

简单来说,浅拷贝的缺点

1.拷贝的对象与原对象共用一块空间,等到程序结束时自动调用的析构函数将会对同一块空间释放两次

2.修改其中一个对象时将会影响另一个对象

**注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

5. 拷贝构造函数典型调用场景:

1.使用已存在对象创建新对象

2.函数参数类型为类类型对象

3.函数返回值类型为类类型对象

此图对应下方代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int minute, int day)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
	}
	~Date()
	{
		cout << "~Date():" << this << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
Date Test(Date d)
{
	Date temp(d);
	return temp;
}
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	Test(d1);
	return 0;
}

为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能使用引用尽量使用引用哦~


补充

我们就构造函数与运算符重载函数做一个简单的区分:

构造函数:用一个已经存在的对象初始化另一个对象。

运算符重载函数:已经存在的两个对象之间的赋值拷贝。

默认成员函数不能写到全局。

运算符重载函数建议写到类里边,否则易受到访问限定符的限制


赋值运算符重载

运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:

1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

2.重载操作符必须有一个类类型参数

3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义

4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this

5.  (.*)  (::)   (sizeof)   (? :)  ( . )   注意以上5个运算符不能重载。

// 全局的operator==
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}
void Test()
{
	Date d1(2018, 9, 26);
	Date d2(2018, 9, 27);
    //(d1==d2)等价于 d1.operator==(d2)
	cout << (d1 == d2) << endl;
}


class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
	// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
	bool operator==(const Date & d2)
	{
		return  _year == d2._year
				&& _month == d2._month
				&& _day == d2._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

大家可以细细品一下上方的代码哦~


赋值运算符重载

1.运算符重载格式

(*下方T为自定义类型)

参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值

检测是否自己给自己赋值

返回*this :要复合连续赋值的含义

特别的,任何指针类型都是内置类型~

来看代码:

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造函数
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	//运算符重载
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

上方便是赋值运算符重载函数的格式,它的调用方式如下:

Date d1(2024,8,20);
Date d2(2024,8,19);
d1.operator=(d2);

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
	if (&left != &right)
	{
		left._year = right._year;
		left._month = right._month;
		left._day = right._day;
	}
	return left;
}

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

注 意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

默认生成赋值重载跟拷贝构造行为一样:
1、内置类型成员--值拷贝/浅拷贝(Date和MyQueue不需要我们自己实现赋值重载)
2、自定义类型成员会去调用他的赋值重载(Stack需要我们自己实现,因为默认生成是浅拷贝)

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time& operator=(const Time& t)
	{
		//this指针指向的是d1的地址
		if (this != &t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1 = d2;
	return 0;
}

那么问题来了,既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,那还需要我们自己实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?我们来验证一下:

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2;
	s2 = s1;
	return 0;
}

可以看到运行崩溃了,这又是为什么呢?这里先买个关子,后面的深拷贝会继续讲解~

这里我们先用一张图来理解为什么:

我们可以得出一个结论:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。


前置++和后置++重载

通过上面的分享,不知你是否对运算符重载有了一定的了解----我们趁热打铁,来了解一下它的延伸用法。

先来看看同一个函数的不同实现方法:

int main()
{
	Date d;
	Date d1(2022, 1, 13);
	d = d1++;    // d: 2022,1,13   d1:2022,1,14
	d = ++d1;    // d: 2022,1,15   d1:2022,1,15
	return 0;
}

我们不妨来思考一下,哪种实现方式更为高效呢?

是的!毋庸置疑是第二种(它所开辟的临时变量相较于第一种明显更少)。

日期类的实现

接下来我们再来看看日期类的实现:

class Date
{
public:
	// 获取某年某月的天数
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		static int days[13] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30,
	   31 };
		int day = days[month];
		if (month == 2
			&& ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
		{
			day += 1;
		}
		return day;
	}

	// 全缺省的构造函数
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1);
	// 拷贝构造函数
 // d2(d1)
	Date(const Date& d);

	// 赋值运算符重载
 // d2 = d3 -> d2.operator=(&d2, d3)
	Date& operator=(const Date& d);
	// 析构函数
	~Date();
	// 日期+=天数
	Date& operator+=(int day);
	// 日期+天数
	Date operator+(int day);
	// 日期-天数
	Date operator-(int day);
	// 日期-=天数
	Date& operator-=(int day);
	// 前置++
	Date& operator++();
	// 后置++
	Date operator++(int);
	// 后置--
	Date operator--(int);
	// 前置--
	Date& operator--();

	// >运算符重载
	bool operator>(const Date& d);
	// ==运算符重载
	bool operator==(const Date& d);
	// >=运算符重载
	bool operator >= (const Date& d);

	// <运算符重载
	bool operator < (const Date& d);
	// <=运算符重载
	bool operator <= (const Date& d);
	// !=运算符重载
	bool operator != (const Date& d);
	// 日期-日期 返回天数
	int operator-(const Date& d);
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

配套的实现来咯~我们仅需写一个operator<与operator==,而后便只需要运用重载知识对其进行调用,便能一一实现。

bool Date::operator<(const Date& x)
{
	if (_year < x._year)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == x._year && _month < x._month)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == x._year && _month == x._month && _day < x._day)
	{
		return true;
	}

	return false;
}

bool Date::operator==(const Date& x)
{
	return _year == x._year
		&& _month == x._month
		&& _day == x._day;
}

// 复用
// d1 <= d2
bool Date::operator<=(const Date& x)
{
	return *this < x || *this == x;
}

bool Date::operator>(const Date& x)
{
	return !(*this <= x);
}

bool Date::operator>=(const Date & x)
{
	return !(*this < x);
}

bool Date::operator!=(const Date& x)
{
	return !(*this == x);
}

int Date::GetMonthDay(int year, int month)
{
	static int daysArr[13] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
	//if (((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)) && month == 2)
	if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
	{
		return 29;
	}
	else
	{
		return daysArr[month];
	}
}

Date& Date::operator+=(int day)
{
	_day += day;
	while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		++_month;
		if (_month == 13)
		{
			++_year;
			_month = 1;
		}
	}

	return *this;
}

// d1 + 100
Date Date::operator+(int day)
{
	Date tmp(*this);
	tmp += day;
	return tmp;
}

// 前置++
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

// 后置++
// 增加这个int参数不是为了接收具体的值,仅仅是占位,跟前置++构成重载
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp = *this;
	*this += 1;
	
	return tmp;
}

结尾

好了,以上便是本期的全部内容,如果对您有帮助,请动动您的小手指为我点个赞,万分感谢,我们一同进步!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2057010.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

在 Vue.js 中使用 Ant Design 实现表格开关功能:详细教程

个人名片 &#x1f393;作者简介&#xff1a;java领域优质创作者 &#x1f310;个人主页&#xff1a;码农阿豪 &#x1f4de;工作室&#xff1a;新空间代码工作室&#xff08;提供各种软件服务&#xff09; &#x1f48c;个人邮箱&#xff1a;[2435024119qq.com] &#x1f4f1…

秃姐学AI系列之:池化层 + 代码实现

目录 池化层 二维最大池化层 Max Pooling 池化层超参数 平均池化层 Mean Pooling 总结 代码实现 池化层 卷积对位置非常敏感的&#xff0c;但是我们在实际应用中我们需要一定程度的平移不变性。比如照明、物体位置、比例、外观等因素会导致图片发生变化。所以卷积对未…

【WebSocket】websocket学习【二】

1.需求&#xff1a;通过websocket实现在线聊天室 2.流程分析 3.消息格式 客户端 --> 服务端 {"toName":"张三","message":"你好"}服务端 --> 客户端 系统消息格式&#xff1a;{"system":true,"fromName"…

pygame开发课程系列(5): 游戏逻辑

第五章 游戏逻辑 在本章中&#xff0c;我们将探讨游戏开发中的核心逻辑&#xff0c;包括碰撞检测、分数系统和游戏状态管理。这些元素不仅是游戏功能的关键&#xff0c;还能显著提升游戏的趣味性和挑战性。 5.1 碰撞检测 碰撞检测是游戏开发中的一个重要方面&#xff0c;它用…

【C语言】字符函数与字符串函数(下)

字符函数与字符串函数&#xff08;下&#xff09; 文章目录 字符函数与字符串函数&#xff08;下&#xff09;1.strncpy的使用和模拟实现1.1使用示例&#xff1a;1.2模拟实现 2.strncat的使用和模拟实现2.1使用示例&#xff1a;2.2模拟实现 3.strncmp的使用和模拟实现3.1使用示…

方法汇总 | Pytorch实现常见数据增强(Data Augmentation)【附源码】

《博主简介》 小伙伴们好&#xff0c;我是阿旭。专注于人工智能、AIGC、python、计算机视觉相关分享研究。 &#x1f44d;感谢小伙伴们点赞、关注&#xff01; 《------往期经典推荐------》 一、AI应用软件开发实战专栏【链接】 项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发…

目标检测 | yolov10 原理和介绍

相关系列&#xff1a; 目标检测 | yolov1 原理和介绍 目标检测 | yolov2/yolo9000 原理和介绍 目标检测 | yolov3 原理和介绍 目标检测 | yolov4 原理和介绍 目标检测 | yolov5 原理和介绍 目标检测 | yolov6 原理和介绍 目标检测 | yolov7 原理和介绍 目标检测 | yolov8 原理和…

JS TypeError: Cannot read properties of null (reading ‘getAttribute’) 解决

JS TypeError: Cannot read properties of null (reading ‘getAttribute’) 解决 在JavaScript开发中&#xff0c;TypeError: Cannot read properties of null (reading getAttribute) 是一个常见的错误&#xff0c;它表明你尝试从一个值为null的对象上调用getAttribute方法。…

【AI学习】人工智能的几种主义

无意翻开了杨立昆的《科学之路》&#xff0c;书前有好多人作序&#xff0c;数了一下&#xff0c;八个人的序言&#xff0c;说明&#xff0c;至少有八个人读过这本书。其中黄铁军教授讲到了机器学习的发展历程。 人工智能发展历程中的各种主义&#xff0c;对于外行人大概都是如我…

微信好友恢复,分享4大技巧,快速恢复微信好友

在微信的社交网络中&#xff0c;好友关系的维护至关重要。但有时候&#xff0c;由于误操作或其他原因&#xff0c;我们可能会不小心删除了某些重要联系人。那么&#xff0c;如果想再度找回这些好友&#xff0c;我们应该使用什么方法呢&#xff1f; 别担心&#xff0c;本文将分…

4-1-4 步进电机原理1(电机专项教程)

4-1-4 步进电机原理1&#xff08;电机专项教程&#xff09; 4-1-4 步进电机原理1步进基本工作原理步进电机优点步进电机主要部件步进电机基本原理步进电机分类双极性单极性步进电机 4-1-4 步进电机原理1 如何使用arduino控制步进电机 步进电机从原理和工作方法上都更加复杂一些…

打靶记录13——doubletrouble

靶机&#xff1a; https://www.vulnhub.com/entry/doubletrouble-1,743/ 难度&#xff1a; 中 目标&#xff1a; 取得两台靶机 root 权限 涉及攻击方法&#xff1a; 主机发现端口扫描Web信息收集开源CMS漏洞利用隐写术密码爆破GTFObins提权SQL盲注脏牛提权 学习记录&am…

CSP-CCF 202305-1 重复局面

一、问题描述 【题目背景】 国际象棋在对局时&#xff0c;同一局面连续或间断出现3次或3次以上&#xff0c;可由任意一方提出和棋。 【问题描述】 国际象棋每一个局面可以用大小为 88 的字符数组来表示&#xff0c;其中每一位对应棋盘上的一个格子。六种棋子王、后、车、象、…

STL六大组件

STL&#xff08;Standard Template Library&#xff0c;标准模板库&#xff09;是C标准库的一部分&#xff0c;提供了丰富且高效的数据结构和算法。STL主要由6大组件构成&#xff0c;分别是容器、算法、迭代器、适配器、仿函数和空间配置器。 容器&#xff08;Containers&#…

Midjourney进阶-反推与优化提示词(案例实操)

​ Midjourney中提示词是关键&#xff0c;掌握提示词的技巧直接决定了生成作品的质量。 当你看到一张不错的图片&#xff0c;想要让Midjourney生成类似的图片&#xff0c;却不知道如何描述画面撰写提示词&#xff0c;这时候Midjourney的/describe指令&#xff0c;正是帮助你推…

AIoTedge边缘计算平台V1.0版本发布

AIoTedge边缘计算平台V1.0&#xff0c;一款创新的AIoT解决方案&#xff0c;现已正式发布。该产品集成了NodeRED软网关、边缘物联网平台和边缘AI能力&#xff0c;为企业提供强大的边云协同能力。它支持设备管理和泛协议接入&#xff0c;确保不同设备间的无缝连接。AIoTedgeV1.0还…

SQL-事务与并发问题

在数据库管理系统中&#xff0c;事务是一个重要的概念&#xff0c;它确保了一组数据库操作要么全部成功&#xff0c;要么全部失败&#xff0c;从而维护数据的完整性和一致性。随着多个用户同时访问数据库&#xff0c;事务的并发处理变得尤为重要。 1. 事务的定义 事务是指一组…

一文读懂推荐系统

随着互联网的飞速发展&#xff0c;信息过载已经成为了一个普遍的问题。我们每天都要面对大量的内容&#xff0c;却很难找到真正符合自己兴趣和需求的信息。这时&#xff0c;推荐系统应运而生&#xff0c;它能够根据用户的兴趣和行为&#xff0c;智能地推荐相关内容&#xff0c;…

​与辉同行2日破亿,打工就是在浪费生命,真让罗永浩说对了!​

去年东方甄选的小作文事件发生之后 罗永浩就鼓励董宇辉出来单干还发表了惊天言论&#xff0c;“打工就是在浪费生命” 董宇辉接手“与辉同行”公司后&#xff0c;两天直播总销售额就已经超过了1亿元 难道真让罗永浩说对了&#xff0c;打工就是在浪费生命吗&#xff1f; 打工…

20240819解决飞凌的OK3588-C的核心板的适配以太网卡RTL8211F-CG在百兆模式下通过交换机上外网

20240819解决飞凌的OK3588-C的核心板的适配以太网卡RTL8211F-CG在百兆模式下通过交换机上外网 2024/8/19 18:00 缘由&#xff1a;由于自制的飞凌的OK3588-C的核心板的底板对空间要求高/敏感&#xff0c;并且对网速要求不高&#xff0c;百兆即可满足要求。 也就直接使用千兆网卡…