点灯案例练习(基于寄存器)

news2024/9/21 23:41:05

目录

一、需求描述

二、工程创建

二、硬件电路设计

三、软件设计

1、main.c

1、开启时钟

 2、配置GPIOA的工作模式

3、设置PA1、PA8端口低电平

4、给死循环保持状态

2、最终代码如下

 四、实验现象

前面,我们耗费大量时间,终于点亮了STM32板子上的第一个LED-1的黄灯,实验现象如下

那么,根据前面的思路,我们按理说也可以点亮其他两个LED灯(这里有三个LED灯,分别叫LED-1 LED-2 LED-3,对应黄蓝绿),接下来我们就开始练习点亮另外两盏灯。

一、需求描述

基于寄存器开发,在第一个点灯案例基础上继续点亮LED-2、LED-3两个灯 

二、工程创建

基于前面的点灯案例进行扩展练习,故直接在原来的工程上进行修改,不需重新创建

二、硬件电路设计

 

由原理图可知:
LED-2连接PA1端口, LED-3连接PA8端口 

同样是给端口低电平即可点亮

三、软件设计

1、main.c

1、开启时钟

和前面同理,我们要先开启时钟,此处和前面使用的寄存器相同,都是RCC_APB2ENR,且使用的都是GPIOA的端口,所以开启时钟方式相同,即寄存器地址值为0x40021000+0x18,给的数据二进制第二位是1,其他都是0。

// 开启时钟
*(uint32_t *)(0x40021000+0x18) = 4;

 2、配置GPIOA的工作模式

GPIOA时钟开启后,就要设置GPIOA的工作模式。和前面一样,要使端口输出高低电平,就要让连接LED灯的端口PA1和PA8处于输出模式。

同样,找到GPIOA的寄存器的地址值 0x40010800+0x00。有下图手册可知,给寄存器的数据是二进制第6、7位给00,4、5位给11即可让链接LED-2灯的端口PA1处于最大速度的推挽输出模式。给的数据就是00110000,即0x30

// 设置GPIOA的工作模式
*(uint32_t *)(0x40010800+0x00) = 0x30;  // PA1

同时,我们还要设置连接LED-3的端口PA8的工作模式,但是我们发现,这个端口配置低寄存器只有PA0-PA7端口的配置。所以我们要找相应的端口配置高寄存器去进行同理操作。

由上图可知,配置PA8端口的寄存器是GPIOx_CRH,偏移地址值是0x04,所以对应的寄存器地址值为 0x40010800+0x04,要使PA8端口处于最大速度推挽输出模式,则要给的数据就是0011,也就是3(或16进制表示 0x03)

// 设置GPIOA的工作模式
*(uint32_t *)(0x40010800+0x04) = 0x03;  // PA8

3、设置PA1、PA8端口低电平

 工作模式变为输出模式后,接下来就是找到控制端口高低电平的端口输出寄存器,查阅技术手册

由图可知,输出寄存器和前面一样,地址值为 0x40010800 + 0x0C。只要给PA1和PA8端口低电平(0)即可点亮,所以给寄存器的数据二进制位的第1位和第8位都是0,其余为1即可,也就是1111111011111101,即0xfefd

// 设置PA1、PA8为低电平
*(uint32_t *)(0x40010800+0x0C) = 0xfefd;  

4、给死循环保持状态

 最后,只需加一个死循环,保持灯点亮的状态就好啦

while(1){}

2、最终代码如下

#include<stdint.h>
// 查手册 找基地址和偏移地址等
int main(void)
{
    // 1. RCC寄存器 GPIO A时钟配置  节能 告诉节拍节奏,模块较多,运行频率不同,所以单独配置
    *(uint32_t *)(0x40021000 + 0x18) = 4;
    
    // 2. GPIO工作模式的配置  输出模式 端口配置寄存器 00110000
    *(uint32_t *)(0x40010800 + 0x00) = 0x30;  //PA1
    *(uint32_t *)(0x40010800 + 0x04) = 0x03;  //PA8 0011
    
    // 3. 通用数据输出寄存器 PA1、PA8 输出低电平
    *(uint32_t *)(0x40010800 + 0x0c) = 0xfefd;   
    
    // 4. 死循环保持状态
    while(1){}
}
 

 四、实验现象

如果前面关于Keil和st_Link的相关配置都配置完毕的话,那么现在只需点击编译、运行、然后下载程序即可观察到LED-2、LED-3(蓝灯、绿灯)被点亮的现象啦

 现象如下,除了电源指示灯,蓝灯绿灯都亮啦

 

至此,关于点灯案例的小练习就完成啦,其实还可以试着将三个灯都点亮,或者点亮一个灯撒活动都可以试试哦,实际上原理都是差不多的,也就这些步骤,查查技术手册就OK啦

加油加油 

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