Cesium 实战 - 自定义纹理材质系列之 - 半球雷达效果(力场闪烁)
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- 核心代码
- 完整代码
- 在线示例
Cesium 给实体对象(Entity)提供了很多实用的样式,基本满足普通项目需求;
但是作为 WebGL 引擎,肯定不够丰富,尤其是动态效果样式。
对于实体对象(Entity),可以通过自定义材质,实现各种动态效果,虽然类似代码网上一搜一堆。
但是本着方便简单易用的原则,本专栏还是添加上,作为一个小系列,提供给需要的 GISer 使用。
作为 自定义纹理材质系列
,大概有十几篇文章,包括扩散、涟漪、预警、动态线等效果。
本文为自定义纹理材质系列之 - 半球雷达效果(力场闪烁)
。
另外,本文的亮点在于 GLSL 关键注释
以及 在线示例
。
本文包括核心代码、完整代码以及在线示例三部分。
核心代码
通过 glsl 代码,定义了一些函数,主要包括噪声函数,分形布朗运动函数等,
结合时间帧率,改变颜色和透明度,实现动态变化效果的材质,这里是实现力场闪烁效果。
uniform