通过程序化的方式,可以制作一些特殊的转场效果,如箭头划过的转场: 1.制作思路 我们知道向量点积可以拿来做投影,因此可以把UV空间想象成向量坐标,绘制结果就是在某个向量上的投影: 绘制结果似乎是倾斜方向的渐变,这是因为UV坐标是(0,0)-(1,1)的范围,现在改为-1至1的范围试一下,可以看见明显的分界线: 因为之前是和(0.5,0.5)的向量进行投影,更改投影向量即可得到不同结果: 对上述结果其取交集,并且加上Step节点即可做出箭头效果: 最后加入至PostProcessing中使用即可。