[Linux][OS][信号的捕捉] 可重入函数 | volatile | SIGCHLD信号

news2024/11/14 4:00:35

回顾:[Linux][OS][信号的保存和处理]

信号捕捉

1.sigaction

int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

参数:

    • signo:指定信号的编号
    • act:输入型参数,根据act修改该信号的处理动作
    • oact:输出型参数,通过oact传出该信号原来的处理动作

返回值:成功返回0,出错则返回- 1

act和oact指向sigaction结构体:

测试:

对函数指针结构体的存入

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
using namespace std;
void handler(int signo)
{
    cout<<"catch a signal,signal number:"<<signo<<endl;
}
int main()
{
    struct sigaction act,oact;
    memset(&act,0,sizeof(act));//初始化
    memset(&oact,0,sizeof(oact));
    act.sa_handler=handler;
    sigaction(2,&act,&oact);
    while (true)
    {
        cout<<"i am a process:"<<getpid()<<endl;
        sleep(1);
        /* code */
    }
    return 0;
}

小 tip:memset 常用于初始化变量、清空缓冲区或者设置特定模式的字节序列。

  • 问题一: pending位图,什么时候从1->0.?

执行信号捕捉方法之前,先清0,在调用,来使信号再次产生时,当前信号完成了再执行下一个,禁止不断嵌套式的捕捉

当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,提交到 block 表中

//循环模拟实现
void handler(int signo)
{
    cout << "catch a signal, signal number : " << signo << endl;
    while (true)
    {
        PrintPending();
        sleep(1);
    }
}
  • 问题2: 信号被处理的时候,对应的信号也会被添加到block表中,防止信号捕捉被嵌套调用

正在处理二号信号时,2 号信号会被屏蔽,那么如何也屏蔽其他信号呢?

    sigemptyset(&act.sa_mask);
    sigaddset(&act.sa_mask, 1);
    sigaddset(&act.sa_mask, 3);
    sigaddset(&act.sa_mask, 4);
    act.sa_handler = handler; // SIG_IGN SIG_DFL
    sigaction(2, &act, &oact);

如果 在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需 要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。

2.可重入函数

验证:链表的插入是不可重入的

  • insert 函数被
  • 节点丢失,内存泄露

如果一个函数,被重复进入的情况下,出错了或者可能出错,就是不可重入函数,否则就叫可重入函数

目前我们学到的大部分函数都是多执行流下的不可重入的:

  • 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。(例如 STL 不可以,涉及了很多指针的变换和扩容)
  • 调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。

3.volatile

测试

int flag = 0;
//volatile int flag=0;

void handler(int signo)
{
    cout << "catch a signal: " << signo << endl;
    flag = 1;
}

int main()
{
    signal(2, handler);
    // 在优化条件下, flag变量只在读取,可能被直接优化到CPU内的寄存器中
    while(!flag); // flag 0, !falg 真  逻辑运算

    cout << "process quit normal" << endl;
    return 0;
}

编译优化的设置:g++ -o $@$^ -O1 (0 1 2 3 对优化等级的选择)

  • 在优化条件下, flag变量只在读取可能被直接优化到CPU内的寄存器中
  • while(!flag); // flag 0, !falg 真 逻辑运算

改 1 优化后为什么就无法退出循环了?

因为优化,导致我们的内存不可见了!

这时添加 volatile 关键字:防止编译器过度优化,保持内存的可见性!

volatile int flag=0;

4.SIGCHLD 信号

子进程退出的时候,不是静悄悄的退出

子进程在退出的时候,会主动的向父进程发送 SIGCHLD(17)信号

怎么证明?基于信号捕捉,来对信号进行回收,将对 17 的回收加入到 handler 方法

void handler(int signo)
{
    pid_t rid;
   rid = waitpid(-1, nullptr, WNOHANG);//实现非阻塞调用
    cout << "I am proccess: " << getpid() << " catch a signo: " << signo << "child process quit: " << rid << endl;
}

int main()
{
    signal(17,handler);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        pid_t id = fork();
        if (id == 0)
        {
            while (true)
            {
                cout << "I am child process: " << getpid() << ", ppid: " << getppid() << endl;
                sleep(5);
                break;
            }
            cout << "child quit!!!" << endl;
            exit(0);
        }
        sleep(1);
    }
    // father
    while (true)
    {
        cout << "I am father process: " << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

来进行调用测试:

得出子进程在进行等待的时候,我们可以基于信号的方式进行等待

等待的好处:

  1. 获取子进程的退出状态,释放子进程的僵尸
  2. 虽然不知道父子谁先运行,但是我们清楚,一定是 father 最后退出

还是要调用 wait 接口,father 必须保证自己是一致在运行的-->把子进程等待写入信号捕捉函数中

多个子进程该如何正确的回收呢?如果在退出一般的时候呢?while 循环+非阻塞方案

void handler(int signo)
{
    sleep(5);
    pid_t rid;
    while ((rid = waitpid(-1, nullptr, WNOHANG)) > 0)//非阻塞方案
    {
        cout << "I am proccess: " << getpid() << " catch a signo: " << signo << "child process quit: " << rid << endl;
    }
}

随机休眠时长进行测试:

#include <cstdlib> // 用于rand()和srand()
#include <ctime>   // 用于time()
srand(time(nullptr));      // 初始化随机数生成器
if (id == 0)
        {
            int random_sleep_time = rand() % 10 + 1; // 生成1到10之间的随机数
            cout << "Child process " << getpid() << " will sleep for " << random_sleep_time << " seconds." << endl;
            sleep(random_sleep_time);
            cout << "Child process " << getpid() << " is quitting." << endl;
            exit(0);
        }

实现边创建,边等待回收:

子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略SIG_DFL -> action -> IGN)事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用sigaction将SIGCHLD的处理动作 置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉 signal(17,SIG_IGN);

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