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访问项目设置
类别和分段
Project
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Plugins
通过 项目设置(Project Settings),可以配置影响以下内容:
- 虚幻引擎项目;
- 引擎在运行项目时的行为;
- 项目如何在特定平台上运行;
启用某些插件后,"项目设置(Project Settings)"窗口中还会出现该插件的相关配置;
该窗口中的所有设置都保存在项目的默认引擎配置文件( Engine.ini
)中;项目设置窗口提供了一个可视、直观以及可搜索的用户界面,帮助你来编辑这些设置;不过,也可以手动编辑 Engine.ini
文件,来更改各项设置;
访问项目设置
在虚幻引擎的主菜单中找到 编辑(Edit)> 项目设置(Project Settings);
类别和分段
不同设置和选项会被按照其类型被分门别类地放置,在左侧导航区域中点击某个大类,右侧面板便会显示相关的设置选项;可以将项目设置导出为备份文件,也可以通过文件导入项目设置;
每次更改"项目设置(Project Settings)"中的某个设置时,编辑器的 .ini
文件(<ProjectDirectory>\Config\DefaultEngine.ini)都会更新,其中的值会被应用到所有平台;
平台 .ini
文件(<ProjectDirectory>\Config\Windows\WindowsEngine.ini)必须在文本编辑器中手动编辑,并且仅影响对应的平台;
Project
Description 说明
可在此处设置有关项目的信息,如项目名称、版本、公司名称、版权等;这些设置主要用于提供信息,不会影响项目的运行或表现;
Encryption 加密
Maps & Modes 地图与模式
Movies 视频
Packaging 打包
Supported Platforms
Target Hardware
Game
Asset Manager
Asset Tools
Engine
AI System
Animation
Animation Modifiers
Audio
Chaos Solver
Cinematic Camera
Collision
Console
Control Rig
Cooker
Crowd Manager
Data-Driven CVars
Debug Camera Controller
Enhanced Input
Enhanced Input(Editor Only)
Gameplay Debugger
Garbage Collection
General Engine Settings
Hierarchical LOD
Input
Interchange
Landscape
Level Sequence
Mesh Budget
Mesh Stats
MetaSounds
Navigation Mesh
Navigation System
Network
Physics
Rendering
Rendering Ovderrides(Local)
Slate Settings
Streaming
Texture Encoding
User Interface
Virtual Texture Pool
World Partition
Editor
2D
Appearance
Assets
Blueprint Project Settings
Class Viewer
Data Validation Settings
Derived Data
Hierarchical LOD Mesh Simplification
Level Editor
Level Instance
Level Sequences
Mesh Simplification
Paper2D - Import
Performance
Revision Control
Skeletal Mesh Simplification
Struct Viewer
Texture Import
Platforms
Windows
Plugins
PCG