Unity开发抖音小游戏广告部分接入
- 介绍
- 环境确保
- 开通流量主获取广告位
- 广告部分代码
- 测试如下
- 总结
介绍
最近在使用Unity做抖音小游戏这块的内容,因为要接入广告,所以这里我把我接入广告的部分代码和经验分享一下。
环境确保
根据抖音官方的文档我们是先需要安装BGDT这个支持插件
安装好之后如下打开开发者工具
需要再安装对应版本的Start SDK这个是广告sdk(其他我下载的大家也可以参考一下)
开通流量主获取广告位
打开抖音开放平台的控制台找到商业化中的流量主,这里通常是未开放的需要自己打开流量主(这里很快)
创建广告位,这里可以根据自己的需要去创建(激励视频、插屏广告、Banner广告)。创建完成之后会提供广告位ID。
广告部分代码
管理脚本
using UnityEngine;
using StarkSDKSpace;
using static StarkSDKSpace.StarkAdManager;
public delegate void OnVideoAdCloseCallBack();
public delegate void OnVideoAdErrorCallBack();
public class AdClass : VideoAdCallback
{
public void OnError(int errCode, string errorMessage)
{
Debug.LogError("播放错误");
}
public void OnVideoClose(int watchedTime, int effectiveTime, int duration)
{
Debug.LogError("视频关闭 看了多久 = " + watchedTime);
}
public void OnVideoLoaded()
{
Debug.LogError("视频加载完毕");
}
public void OnVideoShow(long timestamp)
{
Debug.LogError("开始展示视频");
}
}
public class ByteGameAdManager : MonoBehaviour
{
private static ByteGameAdManager _instance;
private AdClass adc;
public static ByteGameAdManager Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new GameObject("ByteGameAdManager").AddComponent<ByteGameAdManager>();
DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);
}
return _instance;
}
}
private StarkAdManager starkAdManager;
//public const string LevelComplete_Video_Id = "mi5ag76n0bg4506577";
//public const string Back_Interstitial_Video_Id = "2efdh3aelb10i0q2ie";
//public const string Resume_Interstitial_Video_Id = "9e953k528dj5ljkcef";
//public const string Game_Banner_Id = "4f08ml2f1a81vsqvbg";
private void Awake()
{
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);
//这个是为了在开发工具中方便测试所以需要打开这里
if (Application.isEditor)
MockSetting.OpenAllMockModule();
starkAdManager = StarkSDK.API.GetStarkAdManager();
adc = new AdClass();
}
/// <summary>
/// 播放激励视频广告
/// </summary>
/// <param name="adId"></param>
/// <param name="closeCallBack"></param>
/// <param name="errorCallBack"></param>
public void ShowVideoAd(string adId, System.Action<bool> closeCallBack, System.Action<int, string> errorCallBack)
{
if (starkAdManager != null)
{
starkAdManager.ShowVideoAdWithId(adId, closeCallBack, errorCallBack);
}
}
/// <summary>
/// 播放插屏广告
/// </summary>
/// <param name="adId"></param>
/// <param name="errorCallBack"></param>
/// <param name="closeCallBack"></param>
public void ShowInterstitialAd(string adId, System.Action<int, string> errorCallBack, System.Action closeCallBack)
{
if (starkAdManager != null)
starkAdManager.CreateInterstitialAd(adId, errorCallBack, closeCallBack);
}
}
测试脚本
if (ByteGameAdManager.Instance != null)
{
//这里需要开通流量主获取广告位ID
ByteGameAdManager.Instance.ShowVideoAd("5egc7tjx9774ad0il0",
(bol) => {
Debug.LogError("关闭广告 ,是否已经看完" + bol);
},
(it,str) => {
Debug.LogError("错误警告Error");
});
}
测试如下
编辑器下如下图所示(根据自己的点击获得反馈)
正常发布版本之后抖音上是正常看到的广告。
总结
上述是我对抖音小游戏广告部分的整理和经验分享,感谢大家的支持。