【QT】基于UDP/TCP/串口的Ymodom通讯协议客户端
- 前言
- Ymodom实现
- QT实现
- 开源库的二次开发-1
- 开源库的二次开发-2
- 串口方式实现
- TCP方式实现
- UDP方式实现
- 补充:文件读取
- 补充:QT 封装成EXE
前言
Qt 运行环境 Desktop_Qt_5_11_2_MSVC2015_64bit ,基于Ymodom通讯协议,开发客户端实现与设备的UDP /TCP /串口通讯。在前期测试过程中,主要用了网络调试助手、串口调试助手、Virtual Serial Port Driver虚拟串口。
对Ymodom的了解过程中,主要学习了博文Ymodem协议详解 、【嵌入式——QT】QT集成Ymodem协议使用UDP进行传输、qt随手记——ymodem协议使用,里面对协议的规则进行了详细的讲述,方便理解Ymodom 是什么。
在没有设备的情况下,用虚拟设备进行测试,发一个文件对应的指令如下:
43 ( C)
--
06 ( Ack)
43 ( C)
......
06 ( Ack)
----
04 (收 Eot)
15 ( NAK)
04 (收 Eot)
06 ( Ack)
43 ( C)
--
06 ( Ack)
Ymodom实现
该协议包括起始帧、数据帧、结束帧,状态变量流转的方向如下:
YmodemFileTransmit.h
status : StatusEstablish->StatusTransmit ->StatusFinish
ymodem.h
stage: StageNone-> StageEstablishing -> StageEstablished -> StageTransmitting->StageFinishing->StageFinished ->StageNone
code: CodeNone
里面数据帧要注意,传1024或128规则如下:
- 数据大于128,则按1024传;
- 数据小于128,则按128传。
关于数据填充,看网上说是,以0x1A填充,但实际测试发现,是按照00填充的。
整个指令流程如下:
- 接收方先发 43(C)
- 发送方发 文件名+文件大小
- 接收方发 06(Ack)
- 接收方发 43(C)
- 发送方开始一包包数据的发送,每发一包得等接收方回复 06(Ack)后再开始下一包
- 当发完最后一包数据后,发送方发 04 (Eot)
- 接收方发 15( NAK)
- 发送方再发 04 (Eot)
- 接收方发 06 ( Ack)
- 接收方发 43(C),开始下一个文件传输
- 如果不在发文件,则发送方发一包00数据
- 接收方发 06(Ack),结束传输。
在传输中,使用的指令主要如下:
CodeNone = 0x00,
CodeSoh = 0x01, //128字节数据包;
CodeStx = 0x02, //1024字节数据包;
CodeEot = 0x04, //文件传输结束指令;
CodeAck = 0x06, //接收正确指令;
CodeNak = 0x15, //重传当前数据包请求指令;
CodeCan = 0x18, //取消传输指令,连续发送5个该命令,终止传输;
CodeC = 0x43, //请求数据包
CodeA1 = 0x41,
CodeA2 = 0x61
QT实现
主要用得是Ymodem的开源库函数,然后对其进行二次开发。
开源库的二次开发-1
里面最主要的一个变更是,在传输完成进行二次回复确定时,接收方会发一个Ack过来,此时会调用transmitStageFinishing()
,不难发现里面并没有关于Ack 的处理,此时会调用default:
处理:
如果一直没有发C指令,会不断累加定时器调用次数,由于设置一次定时器10ms,间隔5s后会重发04 (Eot)指令;如果超过设置的最大响应时间25s,会写取消传输指令。当然正常是不会有问题的,但是在测试时候,由于输入需要时间,时而会出现重发的情况,而且要注意这里的5s,是从第二次发完 EOT 后开始计算的。因此,对transmitStageFinishing()
增加Ack 处理 :
case CodeAck://sht-240813 add :避免发完ACK后C回复不及时,导致多发EOT指令
{
timeCount = 0;
errorCount = 0;
dataCount = 0;
break;
}
开源库的二次开发-2
第二个最大变更是,关于读取回复指令的长度设置,在部分的设备中,会存在回复指令加 0D 0A
的情况,用于分隔指令,因为接收方回复指令中存在连续发2个指令的情况,如果有了0D 0A
的加入,可以直接 以 06 0D 0A 43 0D 0A
方式发指令,当然也可以不用 0D 0A
,单纯只是用 06 43
或者间隔一下时间分别发,都可以。
既然出现了加 0D 0A
情况,那就要对读取进行二次处理,在receivePacket()
中将read(&(rxBuffer[0]), 1)
修改为read(&(rxBuffer[0]), 3)
。
串口方式实现
最主要的就是串口收发一定要写好,Ymodom 部分主要就是进行虚函数复写就行。
QT += serialport
#include <QSerialPort>
QSerialPort * serialPort;
if (serialPort->open(QSerialPort::ReadWrite) == true)
{
//成功打开串口
return true;
}
else
{
//串口打开失败
return false;
}
//读写指定长度len,存入buff
uint32_t YmodemFileTransmitSerial::read(uint8_t* buff, uint32_t len)
{
return serialPort->read((char*)buff, len);
}
uint32_t YmodemFileTransmitSerial::write(uint8_t* buff, uint32_t len)
{
return serialPort->write((char*)buff, len);
}
TCP方式实现
QT +=network
#include <QTcpSocket>
QTcpSocket * tcpClient;
这里一定要注意,平常会有信号触发的方式进行连接成功的判断,但为了减少跳转,以及代码逻辑的统一,这边采用了waitForConnected
去进行连接成功与否的判断,设置的30000为等待连接时间,超过了则返回false。
tcpClient->connectToHost(targetAddr,serverPort);
if(tcpClient->waitForConnected(30000)){
//连接成功
return true;
}else{
return false;
}
这里也一定要注意,平常进行数据接收我们一般也是采用信号触发的方式,但这边不是,用得read
和write
,传参分别是存储信息的地址和读取长度,返回实际读取长度。当发来一共10个字节,然后读了3个,后面7个字节会缓存,可以下次读,因此针对开源库的二次开发-2主要就是影响这里,加了0D 0A
,在读1字节,就会有问题。
//-----------虚函数实现,读取内容----
uint32_t YmodemFileTransmitTcp::read(uint8_t *buff, uint32_t len)
{
QByteArray array = tcpClient->read(len);
uint32_t lenArray = array.size();
uint32_t lenBuff = len;
uint32_t length = qMin(lenArray, lenBuff);
memcpy(buff, array, length);
return length;
}
//-----------虚函数实现,写内容----
uint32_t YmodemFileTransmitTcp::write(uint8_t *buff, uint32_t len)
{
int ret = tcpClient->write((char*)buff, len);
return ret;
}
UDP方式实现
QT +=network
#include <QUdpSocket>
QUdpSocket* udpClient;
UDP也是一样的情况,由于不连接通讯,倒是不用增加连接步骤,但是接收信息不用常用的信号触发实现,也是直接用read
和write
,其目的其实都是为了方便代码编写,更好使用Ymodom 库,确保三种方式逻辑编写规则统一。
//-----------虚函数实现,读取内容----
uint32_t YmodemFileTransmit::read(uint8_t* buff, uint32_t len)
{
QNetworkDatagram datagram =udpClient->receiveDatagram(len);
QByteArray array = datagram.data();
uint32_t lenArray = array.size();
uint32_t lenBuff = len;
uint32_t length = qMin(lenArray, lenBuff);
memcpy(buff, array, length);
return length;
}
//-----------虚函数实现,写内容----
uint32_t YmodemFileTransmit::write(uint8_t* buff, uint32_t len)
{
QHostAddress targetAddr(serverIp);
int ret = udpClient->writeDatagram((char*)buff, len, targetAddr, serverPort);
return ret;
}
补充:文件读取
在开发中,需要涉及到文件的读取,为了方便后续的复用,这边也做一个整理
- 找文件,存文件路径
#include <QFileDialog>
#include <QMessageBox>
void BootLoader::on_pushButtonBrowse_clicked()
{
QString curPath = QDir::currentPath();
ui->lineEditFilePath->setText(QFileDialog::getOpenFileName(this, u8"打开文件", curPath, u8"任意文件 (*.*)"));
}
- 读文件
#include <QFile>
QFile* file;
YmodemFileTransmit::YmodemFileTransmit(QObject* parent) :
QObject(parent),
file(new QFile)
{
}
//-------------设置读取文件名--------
void YmodemFileTransmit::setFileName(const QString& name)
{
file->setFileName(name);
}
//获取文件名 +文件大小
if(file->open(QFile::ReadOnly) == true) {
QFileInfo fileInfo(*file);
fileSize = fileInfo.size();
fileCount = 0;
//将文件名fileInfo.fileName().toLocal8Bit().data()存buff
strcpy((char*)buff, fileInfo.fileName().toLocal8Bit().data());
//将文件大小QByteArray::number(fileInfo.size()).data())存buff
strcpy((char*)buff + fileInfo.fileName().toLocal8Bit().size() + 1, QByteArray::number(fileInfo.size()).data());
}
//读YMODEM_PACKET_1K_SIZE最大长度的内容存buff,返回读取的实际长度。
//而且只要没有file->close();,file->read 会移动文件游标,读完一次后面接着读
fileCount += file->read((char*)buff, YMODEM_PACKET_1K_SIZE);
补充:QT 封装成EXE
可以查看大神的博文【QT中如何生成导出.exe可执行文件并打包给其他人使用】,里面讲得很清晰。