这三种模式, 感觉非常类似, 都是把核心类包一层, 在外部做一些额外的事情, 我还没发现他们之间具体的区别, 有想法的同学, 可以评论或者私聊我
适配器模式
简介
: 就是在目标类外面包一层, 用以适配其他的模块,兼容整个程序框架
举个例子
: 比如运动员, 中国运动员参加法国奥运会, 国外运动员交流的时候, 需要翻译,
翻译的角色就可以用适配器来表示
代码
class Player
{
public:
string name;
Player(string _n) : name(_n) {};
virtual void listen(string s) = 0 {};
virtual string speak() = 0 {};
};
class ForeignPlayer : public Player
{
public:
ForeignPlayer(string _n) : Player(_n) {};
void listen(string s) override
{
cout << "I'm " << name << ", I listen : " << s << endl;
}
string speak()override
{
cout << "I'm " << name << ", I speak hello " << endl;
return "hello";
}
};
class ChinesePlayer : public Player
{
public:
ChinesePlayer(string _n) : Player(_n) {};
void listen(string s)override
{
cout << "我是" << name << ", 我听到了 : " << s << endl;
}
string speak()override
{
cout << "我是" << name << ", 我说 : 你好" << endl;
return "你好";
}
};
class ChinesePlayerTranslator : public Player
{
private:
ChinesePlayer* cp;
public:
ChinesePlayerTranslator(string _n, ChinesePlayer* _cp) : Player(_n), cp(_cp) {};
string c2e(string s)
{
cout << "我是" << name << ", " << s << " 翻译为 " << "hello" << endl;
return "hello";
}
string e2c(string s)
{
cout << "我是" << name << ", " << s << " 翻译为 " << "你好" << endl;
return "你好";
}
void listen(string s)override
{
cp->listen(e2c(s));
}
string speak()override
{
string s = cp->speak();
return c2e(s);
}
};
int main()
{
ForeignPlayer* fp = new ForeignPlayer("roland");
ChinesePlayer* cp = new ChinesePlayer("王富贵");
ChinesePlayerTranslator* cpt = new ChinesePlayerTranslator("小翻译", cp);
cpt->listen(fp->speak());
fp->listen(cpt->speak());
return 0;
}
执行结果
修饰器模式
简介
: 当添加的功能不是类的核心功能时, 或者只有某些特殊情况下才会走的逻辑, 直接添加到类中就不太好, 放到单独的修饰类中就很好
举个例子
: 比如我们设计了一个人
类, 然后我们用衣服
和裤子
来修饰他, 那么我们这三个类都继承同一个父类, 然后外界操作人
的实例的时候, 就只需要获取衣服
或者裤子
的实例就行了, 因为他们内部不仅包含了人
的实例, 还有其他的一些修饰特性.
代码
class Person
{
public:
string name;
Person(string _n) : name(_n) {};
Person() {};
virtual void show()
{
cout << "my name is " << name << endl;
}
};
class Costume : public Person
{
public:
Person* p;
void decorate(Person* _p) { p = _p; };
virtual void show() {};
};
class Tshirt : public Costume
{
public:
void show() override
{
cout << "this is my Tshirt" << endl;
p->show();
}
};
class Trousers : public Costume
{
public:
void show() override
{
cout << "this is my torusers" << endl;
p->show();
}
};
int main()
{
Person* p = new Person("william");
Tshirt* t1 = new Tshirt();
Trousers* t2 = new Trousers();
t2->decorate(t1);
t1->decorate(p);
t2->show();
return 0;
}
执行结果
代理模式
简介
: 不好说, 感觉和修饰器模式 与 适配器模式差不多, 都是包一层
代码
class CoreNet
{
public:
void request()
{
cout << "this is core request" << endl;
}
};
class NetProxy
{
public:
CoreNet* cn;
NetProxy()
{
cn = new CoreNet();
}
void request()
{
cout << "do some proxy things" << endl;
cn->request();
}
};
int main()
{
NetProxy* np = new NetProxy();
np->request();
return 0;
}
执行结果