适配器模式, 修饰器模式 与 代理模式

news2024/11/15 7:31:39

这三种模式, 感觉非常类似, 都是把核心类包一层, 在外部做一些额外的事情, 我还没发现他们之间具体的区别, 有想法的同学, 可以评论或者私聊我

适配器模式

简介: 就是在目标类外面包一层, 用以适配其他的模块,兼容整个程序框架
举个例子: 比如运动员, 中国运动员参加法国奥运会, 国外运动员交流的时候, 需要翻译,
翻译的角色就可以用适配器来表示
代码

class Player
{
public:
	string name;
	Player(string _n) : name(_n) {};
	virtual void listen(string s) = 0 {};
	virtual string speak() = 0 {};
};


class ForeignPlayer : public Player
{
public:
	ForeignPlayer(string _n) : Player(_n) {};
	void listen(string s) override
	{
		cout << "I'm " << name << ", I listen : " << s << endl;
	}
	string speak()override
	{
		cout << "I'm " << name << ", I speak hello " << endl;
		return "hello";
	}
};


class ChinesePlayer : public Player
{
public:
	ChinesePlayer(string _n) : Player(_n) {};
	void listen(string s)override
	{
		cout << "我是" << name << ", 我听到了 : " << s << endl;
	}
	string speak()override
	{
		cout << "我是" << name << ", 我说 : 你好" << endl;
		return "你好";
	}
};


class ChinesePlayerTranslator : public Player
{
private:
	ChinesePlayer* cp;
public:
	ChinesePlayerTranslator(string _n, ChinesePlayer* _cp) : Player(_n), cp(_cp) {};
	string c2e(string s)
	{
		cout << "我是" << name << ", " << s << " 翻译为 " << "hello" << endl;
		return "hello";
	}
	string e2c(string s)
	{
		cout << "我是" << name << ", " << s << " 翻译为 " << "你好" << endl;
		return "你好";
	}
	void listen(string s)override
	{
		cp->listen(e2c(s));
	}
	string speak()override
	{
		string s = cp->speak();
		return c2e(s);
	}
};


int main()
{
	ForeignPlayer* fp = new ForeignPlayer("roland");
	ChinesePlayer* cp = new ChinesePlayer("王富贵");
	ChinesePlayerTranslator* cpt = new ChinesePlayerTranslator("小翻译", cp);

	cpt->listen(fp->speak());
	fp->listen(cpt->speak());

	return 0;
}

执行结果
在这里插入图片描述

修饰器模式

简介: 当添加的功能不是类的核心功能时, 或者只有某些特殊情况下才会走的逻辑, 直接添加到类中就不太好, 放到单独的修饰类中就很好
举个例子: 比如我们设计了一个类, 然后我们用衣服裤子来修饰他, 那么我们这三个类都继承同一个父类, 然后外界操作的实例的时候, 就只需要获取衣服或者裤子的实例就行了, 因为他们内部不仅包含了的实例, 还有其他的一些修饰特性.
代码

class Person
{
public:
	string name;
	Person(string _n) : name(_n) {};
	Person() {};
	virtual void show()
	{
		cout << "my name is " << name << endl;
	}
};


class Costume : public Person
{
public:
	Person* p;
	void decorate(Person* _p) { p = _p; };
	virtual void show() {};
};


class Tshirt : public Costume
{
public:
	void show() override
	{
		cout << "this is my Tshirt" << endl;
		p->show();
	}
};


class Trousers : public Costume
{
public:
	void show() override
	{
		cout << "this is my torusers" << endl;
		p->show();
	}
};


int main()
{
	Person* p = new Person("william");
	Tshirt* t1 = new Tshirt();
	Trousers* t2 = new Trousers();
	t2->decorate(t1);
	t1->decorate(p);
	t2->show();
	return 0;
}

执行结果
在这里插入图片描述

代理模式

简介: 不好说, 感觉和修饰器模式 与 适配器模式差不多, 都是包一层
代码

class CoreNet
{
public:
	void request()
	{
		cout << "this is core request" << endl;
	}
};


class NetProxy
{
public:
	CoreNet* cn;
	NetProxy()
	{
		cn = new CoreNet();
	}
	void request()
	{
		cout << "do some proxy things" << endl;
		cn->request();
	}
};


int main()
{
	NetProxy* np = new NetProxy();
	np->request();
	return 0;
}

执行结果
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2047310.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

市域社会治理平台规划建设方案

1. 建设背景与市域治理定义 市域社会治理作为国家治理体系的重要组成部分&#xff0c;具有承上启下的枢纽作用。2019年&#xff0c;全国市域社会治理现代化工作会议提出了推进市域社会治理现代化的总体思路&#xff0c;强调以城带乡、以点带面&#xff0c;明确了市域治理的方向…

[项目]文海泛舟测试报告

目录 一、项目背景 二、项目功能 三、功能测试 1. 测试用例&#xff1a; 2. 实际测试的部分&#xff08;含截图&#xff09; 1. 正常登录 2. 文章列表页显示/登录用户信息显示 3. 文章详情页内容显示/文章作者信息显示 4. 编辑功能 1. 点击“更新博客”按钮前 2. 点击…

前端开发攻略---Vue实现图像裁剪功能,支持用户通过图形界面进行裁剪区域的调整,最终生成裁剪后的图像。

目录 1、演示 2、实现原理 3、实现功能 4、代码 1、演示 2、实现原理 这里有详细介绍&#xff1a; 前端开发攻略---图片裁剪上传的原理-CSDN博客 3、实现功能 上传图像&#xff1a; 用户选择文件后&#xff0c;changeFile 方法读取文件内容并将其转换为 Data URL&#xff0c…

Amesim中动力电池建模方法与原则简介

引言 新能源动力电池一维仿真与三维仿真的主要区别在与&#xff0c;一维仿真中无法在仿真中精准的得到各个点的温度变化&#xff0c;其仅为质量块的平均温度。而在新能源动力电池一维仿真中&#xff0c;旨在对动力电池的策略、充放电时间等进行验证。而无论是策略还是充放电时…

jmreport测试数据库出现 权限不足,此功能需要分配角色 解决方法

目录 前言1. 问题所示2. 原理分析3. 解决方法前言 关于jmreport的补充可看官网:jmreport上线安全配置 1. 问题所示 jmreport测试数据库出现,出现如下所示的问题:权限不足,此功能需要分配角色! 截图如下所示: 2. 原理分析 对于原理分析的Bug,代表当前用户没有足够的…

HDFS的编程

一、HDFS原理 HDFS(Hadoop Distributed File System)是hadoop生态系统的一个重要组成部分,是hadoop中的的存储组件,在整个Hadoop中的地位非同一般,是最基础的一部分,因为它涉及到数据存储,MapReduce等计算模型都要依赖于存储在HDFS中的数据。HDFS是一个分布式文件系统,…

20款必试AI工具:轻松搞定设计到协作

随着人工智能技术的发展&#xff0c;各种AI工具如雨后春笋般涌现&#xff0c;给我们的工作和生活带来了极大便利。 在AI工具的海洋中&#xff0c;哪一款才是你的真命天子&#xff1f; 众所周知&#xff0c;AI工具如雨后春笋般涌现&#xff0c;让人目不暇接。面对琳琅满目的选…

Oracle 字符串转多行(REGEXP_SUBSTR)

方案一&#xff1a; SQL 1.一个数据表(TABLE1_ZK)中存在一个字段(STRS)&#xff08;存储格式是以【,】隔开的字符串&#xff09; 2.现需要将其查分为多行数据&#xff08;每行为其中一个字符串&#xff09; 3.sql SELECT t.id,REGEXP_SUBSTR(t.STRS, [^,], 1, LEVEL) AS ma…

招聘|头部云厂商招 PG 核心骨干 DBA【上海】

我们的招聘专区又回来了&#xff01;&#x1f3c3; Bytebase 作为先进的数据库 DevOps 团队协同工具 &#x1f527;&#xff0c;用户群里汇聚了 &#x1f497; 业界优秀的 DBA&#xff0c;SRE&#xff0c;运维的同学们 &#x1f31f;。 上周用户群里有小伙伴发招聘信息 &…

【观察者模式】设计模式系列: 实现与最佳实践案例分析

文章目录 观察者模式深入解析&#xff1a;在Java中的实现与应用1. 引言1.1 观察者模式简介1.2 模式的重要性及其在现实世界的应用示例1.3 本文的目标和读者定位 2. 观察者模式的基本概念2.1 定义与原理2.2 UML类图和时序图2.3 核心原则2.4 使用场景 3. 观察者模式与其他模式的关…

【数据结构】Java实现链表

目录 链表的概念 链表的实现 链表的功能 框架搭建 功能实现 打印链表 获取数据数量 查询数据 插入数据 头插法 尾插法 指定位置插入 删除数据 删除一个数据 删除多个相同数据 删除链表 完整代码 链表的概念 链表是一种物理存储结构上非连续存储结构&#xff0…

nosql----redis三主三从集群部署

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:Linux运维老纪的首页…

【uniapp/uview1.x】解决在 u-popup 弹出层中使用 u-calendar 日历组件弹出方向出 bug 的问题

这个方法适用 uview 1.x 版本&#xff1b; 如果这个方法不适用可能是 uview 版本不一样&#xff0c;可以参考&#xff1a;https://github.com/dcloudio/uni-ui/issues/915 试试看 bug 的效果如图所示&#xff1a; 因为我为 popup 设置的方向为 top&#xff1a; <u-popup …

人工智能算法,图像识别技术;基于大语言模型的跨境商品识别与问答系统;图像识别

目录 一 .研究背景 二,大语言模型介绍 三,数据采集与预处理 商品识别算法 四. 跨境商品问答系统设计 五.需要源码联系 一 .研究背景 在当今全球化的背景下&#xff0c;跨境电商行业迅速发展&#xff0c;为消费者提供了更广泛的购物选择和更便利的购物方式。然而&#xf…

OLED屏幕制造工艺流程

OLED屏幕制造工艺流程是一个复杂且精细的过程&#xff0c;涉及多个关键步骤以确保最终的显示效果和性能。以下是OLED屏幕制造工艺流程的主要步骤&#xff1a; 1. 衬底制作与准备 材料选择&#xff1a;OLED器件需要一个透明的导电衬底&#xff0c;通常使用玻璃或塑料材料。 清…

集成RJ45网口网络变压器(网络隔离变压器)是如何影响网通设备的传输速率的。

华强盛电子导读RJ45连接器网口-199中间2643-0038 集成RJ45网口的网络变压器&#xff08;网络隔离变压器&#xff09;通常是指将网络变压器与RJ45连接器直接集成在一起的产品&#xff0c;这样的设计使得变压器可以直接安装在网络电缆的连接点上&#xff0c;而不需要额外的连接器…

【源码+文档+调试讲解】多媒体信息共享平台

摘 要 随着信息时代的来临&#xff0c;过去的武理多媒体信息共享管理方式缺点逐渐暴露&#xff0c;对过去的武理多媒体信息共享管理方式的缺点进行分析&#xff0c;采取计算机方式构建武理多媒体信息共享系统。本文通过阅读相关文献&#xff0c;研究国内外相关技术&#xff0c…

Unity | 游戏开发中的优化思维

目录 ​​​​​​一、优化三板斧&#xff1a; 第1步&#xff1a;定标准 第2步&#xff1a;重数据 第3步&#xff1a;严测试 二、流程和性能的优化 1.定标准&#xff1a; 2.重数据&#xff1a; 三、交互和表现的优化 1.卡顿和延迟 2.手感硬 四、沟通和学习 ​​​​…

C语言深度解析:static与extern关键字全指南

[大师C语言]合集&#xff3b;大师C语言(第一篇)&#xff3d;C语言栈溢出背后的秘密&#xff3b;大师C语言(第二十五篇)&#xff3d;C语言字符串探秘&#xff3b;大师C语言(第二篇)&#xff3d;C语言main函数背后的秘密&#xff3b;大师C语言(第二十六篇)&#xff3d;C语言结构体…

Electron 集成 Express + p-limit + SQlite WAL读写模式解决并发锁库的问题

背景 经过通信层面的优化后&#xff0c;我们不再走 Electron 提供的内置进程间通信 IPC&#xff0c;改为利用 Express 提供的 Http 本地服务来进行多处直达通信机制&#xff0c;同时利用本地 Sqlite 来保存大量数据&#xff0c;但 Express 提供的本地服务是支持并发请求的&…