VTK—vtkRectilinearGrid学习

news2024/9/19 18:57:07
        

vtkRectilinearGrid理解为沿着坐标轴方向一系列规格的网格,但是网格间距可以不同。需要显式的提供各坐标轴的点数据。单元数据不用指定,会隐式生成。与前面提到的vtkStructuredGrid 类似,但是每个网格线都是直的。

1.给三个坐标分配点,故意使间距不一致

Create(vtkFloatArray, xArray);
    Create(vtkFloatArray, yArray);
    Create(vtkFloatArray, zArray);

    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        xArray->InsertNextValue(pow(i, 1.2));
        yArray->InsertNextValue(pow(i, 1.5));
        zArray->InsertNextValue(pow(i, 1.8));
    }

2.创建网格

Create(vtkRectilinearGrid, grid);
    grid->SetDimensions(10, 10, 10);
    grid->SetXCoordinates(xArray);
    grid->SetYCoordinates(yArray);
    grid->SetZCoordinates(zArray);

维度是(10,10,10),也就是XYZ方向分别有10个点,9个间距。给每个维度分配点。

3.直接映射,不需要分配拓扑结构

Create(vtkDataSetMapper, mapper);
    mapper->SetInputData(grid);

4.可以明显看到网格分配状况

5.完整代码


#include<vtkCamera.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkFloatArray.h>
#include<vtkDataSetMapper.h>
#include<vtkRectilinearGrid.h>
#include<vtkQuadraticHexahedron.h>

#include<vtkNew.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>

#define Create(type,name)    vtkNew<type> name

#include<vtkAutoInit.h>

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)


int main()
{
    Create(vtkFloatArray, xArray);
    Create(vtkFloatArray, yArray);
    Create(vtkFloatArray, zArray);

    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        xArray->InsertNextValue(pow(i, 1.2));
        yArray->InsertNextValue(pow(i, 1.5));
        zArray->InsertNextValue(pow(i, 1.8));
    }


    Create(vtkRectilinearGrid, grid);
    grid->SetDimensions(10, 10, 10);
    grid->SetXCoordinates(xArray);
    grid->SetYCoordinates(yArray);
    grid->SetZCoordinates(zArray);


    Create(vtkDataSetMapper, mapper);
    mapper->SetInputData(grid);

    Create(vtkActor, actor);
    actor->SetMapper(mapper);
    actor->GetProperty()->SetEdgeVisibility(true);
    actor->GetProperty()->SetRepresentationToSurface();

    Create(vtkRenderer, render);
    render->AddActor(actor);
    render->GetActiveCamera()->SetParallelProjection(true);
    render->ResetCamera();

    Create(vtkRenderWindow, window);
    window->AddRenderer(render);

    Create(vtkRenderWindowInteractor, inter);
    inter->SetRenderWindow(window);

    inter->Start();


    return 0;
}

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