4 C 语言变量、printf 基本输出、scanf 基本输入、关键字、标识符及其命名规则

news2024/11/14 18:25:33

目录

1 为什么需要变量

2 变量的概念

3 变量的声明和使用

3.1 vscode 管理代码

4 printf 输出变量

5 scanf 输入数据赋值给变量

6 标识符

6.1 标识符命名规范

6.1.1 强制规范

6.1.2 建议规范

6.2 关键字

7 案例:求从键盘输入整数的和

8 测试题


1 为什么需要变量

         一花一世界,如果把一个程序看做一个世界或一个社会的话,那么变量就是程序世界的花花草草、万事万物,即,变量是程序中不可或缺的组成单位,最基本的存储单元

        当我们面对如选购手机时需要考虑的各种配置(如颜色、内存大小、版本等),这些可以自然地与程序中的变量(Variables)和对象(Objects)相关联。

        变量是存储数据值的容器,这些值可以是数字、文本(字符串)、布尔值(真/假)等。在选购手机的场景中,每个配置项都可以视为一个变量,用于存储特定的信息。

  • 颜色(Color):可以是一个字符串变量,如 "black", "white",,"silver" 等。
  • 内存大小(MemorySize):可以是一个整数或浮点数变量,表示内存的大小,如 128(GB),256(GB)等。
  • 版本(Version):也可以是一个字符串变量,表示手机的软件或硬件版本,如 "官方标配", "99新二手" 等。


2 变量的概念

        变量是内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。

        通过变量名,可以引用这块内存区域,获取里面存储的值

        变量的构成包含三个要素:数据类型、变量名、存储的值


3 变量的声明和使用

        变量必须先声明,后使用

        可以先声明变量再赋值,也可以在声明变量的同时进行赋值。

        变量的值可以在同一类型范围内不断变化。

        可以同时声明多个整型变量并赋值。

3.1 vscode 管理代码

        为了方便管理代码,可以在 vscode 中新建文件夹,或直接在电脑自带的资源管理器中新建文件夹来管理代码。

        源文件名可以任意,只要扩展名是 .c 。

        示例代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 声明一个整型变量,取名为 a
    int a;
    // 对变量 a 进行赋值
    a = 100;

    // 声明一个整型变量,取名为 b,并直接赋值
    int b = 200;

    // 变量的值可以改变,对应 “变” 字
    a = 150;

    // 修改变量 b 的值, 将变量 a 的值赋值给 b
    b = a;

    // 可以同时声明多个整型变量并赋值
    int c1 = 10, c2 = 20, c3; // 可以声明时赋值
    c3 = 30;                  // 可以先声明后赋值

    // c4 = 100  错误:c4 没有先定义,所以这里会报错
    // 100 = a;  错误:表达式必须是可修改的左值

    return 0;
}

4 printf 输出变量

        printf 的标准含义是格式化输出文本,printf 的名称来源于 "print formatted"(格式化打印)的缩写,标准语法规则如下:

        格式化字符串是用双引号括起来的一个字符串,里面包括格式占位符普通字符

        格式占位符,也叫格式声明符,由 “%” 和格式字符组成,作用是将输出的数据转换为指定的格式后输出,这里 “%d” 表示整数,更多的格式占位符后续会进行讲解。

        输出列表是程序需要输出的一些数据,可以是常量、变量或表达式,与格式占位符一一对应

        示例代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 声明一个整型变量,取名为 a
    int a;
    // 对变量 a 进行赋值
    a = 100;

    // 声明一个整型变量,取名为 b,并直接赋值
    int b = 200;

    // 输出变量的值
    printf("a=%d\n", a); // 使用输出语句,把变量 a 值输出, %d 表示输出的形式为整数 a=100
    printf("b=%d\n", b); // 使用输出语句,把变量 b 值输出, %d 表示输出的形式为整数 b=200

    // 变量的值可以改变,对应 “变” 字
    a = 150;

    // 修改变量 b 的值, 将变量 a 的值赋值给 b
    b = a;

    // 输出变量的值
    printf("a=%d\n", a); // 使用输出语句,把变量 a 值输出, %d 表示输出的形式为整数 a=150
    printf("b=%d\n", b); // 使用输出语句,把变量 b 值输出, %d 表示输出的形式为整数 b=150

    // 可以同时声明多个整型变量并赋值
    int c1 = 10, c2 = 20, c3; // 可以声明时赋值
    c3 = 30;                  // 可以先声明后赋值

    // c4 = 100  错误:c4 没有先定义,所以这里会报错
    // 100 = a;  错误:表达式必须是可修改的左值

    printf("c1=%d,c2=%d,c3=%d\n", c1, c2, c3); // c1=10,c2=20,c3=30

    // 没有给变量 d 赋值(未初始化)  
    int d;
    printf("d=%d",d); // 这里输出的值是未定义的,垃圾值,后面学习全局变量和静态变量后,会有默认值

    return 0;
}

       注意:输出没有初始化的变量值,是未定义的行为,垃圾值,后面学习到全局变量和静态变量时,会有默认值的存在。 


5 scanf 输入数据赋值给变量

        scanf 主要用于标准输入(stdin,通常是键盘)读取数据并将其存储到指定的变量中(变量需要提前声明),同 printf 一样,位于头文件 <stdio.h> 中。

        示例代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 先声明一个变量
    int num;
    // 输出提示信息
    printf("请输入一个数字 ");
    // 从标准输入读取整数,并将其存储到变量 num 中
    scanf("%d", &num);
    // 输出查看输入保存的数据
    printf("刚才输入的数字是: %d\n", num);

    // 定义多个变量
    int num1, num2, num3;
    printf("请连续输入三个数字,空白符(空格、回车、制表)分隔: ");
    // 从标准输入读取 3 个整数,使用空格分隔,并将分别将其存储到变量 num1、num2、num3 中
    scanf("%d %d %d", &num1, &num2, &num3);
    printf("刚才输入的数据是: num1 = %d, num2 = %d, num3 = %d", num1, num2, num3);

    return 0;
}

        输出结果:

        需要注意的是,scanf 中,变量名前面需要添加 & 符号,该符号称为取地址符,我们会在指针部分详细讲解。

        与 printf 相同,scanf 也可以通过不同格式占位符为不同类型的变量获取值。


6 标识符

        C 语言中变量、函数、数组名、结构体等要素命名时使用的字符序列,称为标识符。

6.1 标识符命名规范

6.1.1 强制规范

        只能由小写或大写英文字母,数字0-9 或下划线 _ 组成

        不能以数字开头

        不可以是关键字

        标识符具有长度限制,不同编译器和平台会有所不同,一般限制在 63 个字符内。

        严格区分大小写字母。比如:Hello、hello 是不同的标识符。

        前面已经声明过的变量,后面不可以再次声明。

        合法的标识符举例:

a、BOOK_sun、MAX_SIZE、Mouse、student23
Football、FOOTBALL、max、_add、num_1、sum_of_numbers

        非法的标识符举例:

3sum、$zj、ab#cd、23student、Foot-baii、
s.com、b&c、j**p、book-1、tax rate、don't

6.1.2 建议规范

        为了提高阅读性,使用有意义的单词,见名知意,如:sum,name,max,year 等。

        使用下划线连接多个单词组成的标识符,如:max_classes_per_student。

        多个单词组成的标识符,除了使用下划线连接,也可以使用小驼峰命名法,除第一个单词外,后续单词的首字母大写,如 myVariableName、maxClassesPerStudent。C 语言中大驼峰命名法(所有单词第一个字母都大写)用的较少。

        不要出现仅靠大小写区分不同的标识符,如:name、Name 容易混淆。

        系统内部使用了一些下划线开头的标识符,比如,C99 标准添加的类型 _Bool,为防止冲突,建议开发者尽量避免使用下划线开头的标识符

6.2 关键字

        关键字是一些具有特殊含义的保留单词。

        ANSI C 有 32 个关键字,C99 标准增加了 5 个关键字,C11 标准增加了 7 个关键字。如下:

类别ANSI C 关键字C99 新增关键字C11 新增关键字
控制语句关键字break, case, continue, default, do, else, for, goto, if, return, switch, while--
数据类型关键字char, enum, double, long, float, int, short, signed, struct, unsigned, union, void--
存储类型关键字auto, extern, register, static--
其他关键字const, sizeof, typedef, volatileinline, restrict, _Bool, _Complex, _Imaginary_Alignas, _Alignof, _Atomic, _Static_assert, _Noreturn, _Thread_local, _Generic

7 案例:求从键盘输入整数的和

        定义两个整数变量,获取用户输入作为它们的值,计算它们的和并输出。

#include <stdio.h>

// 定义主函数
int main()
{
    // 定义 a,b,sum 为整型变量
    int a, b, sum;

    // 获取用户输入
    printf("请输入两个整数并使用空格隔开:");
    scanf("%d %d", &a, &b);

    // 计算两个变量之和并输出
    sum = a + b;
    printf("两数之和:%d", sum);

    return 0;
}

        输出结果:


8 测试题

        1. 下面哪种方式可以正确输出整数变量 x 的值? 

        A. printf("The value of x is: %s", x); 

        B. print("The value of x is: %d", x); 

        C. printf("The value of x is: %d", x); 

        D. print("The value of x is: %s", x);

        【答案】 C

        【解析】 输出变量的正确方式是使用 printf 函数,使用 %d 格式说明符,选项 C 中的语句是正确的。 


        2. 下面哪个是合法的 C 语言标识符?

        A. 123var 

        B. my-variable 

        C. _myVar 

        D. $number

        【答案】 C

        【解析】 合法标识符必须以字母或下划线开头,后续可以包含字母、数字和下划线。选项 C  "_myVar" 符合这个规则,而其他选项不符合。

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