FrameBuffer,可以译作"帧缓冲",有时简称为 fbdrv。
这是一种独立于硬件的抽象图形设备。
是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,
允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作
什么是 Framebuffer?
1. **定义**:
- Framebuffer 是一个内存区域,用于保存在计算机图形渲染中生成的图像。它通常包含像素的颜色信息(如 RGBA)以及可能的深度信息和模板信息。
2. **组成**:
- **颜色缓冲区**:存储每个像素的颜色信息。
- **深度缓冲区**:存储每个像素的深度信息,用于处理3D场景的遮挡问题。
- **模板缓冲区**:用于实现图形遮罩技术,控制哪些像素可以被绘制。
- **多重采样缓冲区**(MSAA):用于减少锯齿状边缘的效果。
如何使用 Framebuffer?
1. **创建 Framebuffer**:
- 使用图形 API(如 OpenGL、DirectX)创建 framebuffer 对象,并为其分配内存。
2. **附加缓冲区**:
- 将颜色缓冲区、深度缓冲区等附加到 framebuffer 上。
3. **绘制图形**:
- 在 framebuffer 上执行各种绘制操作,如渲染图形、应用纹理等。这些操作可以在离屏模式下完成,以便后续处理。
4. **读取和显示**:
- 从 framebuffer 中读取渲染结果,并将其呈现到屏幕上。可以通过交换缓冲区或直接将图像传输到显示设备来完成。
5. **后期处理**:
- 可以应用各种后期特效(如模糊、光照等)到 framebuffer 中的图像,然后再显示。
为什么这么用?
1. **性能优化**:
- Framebuffer 可以进行离屏渲染,减少直接在屏幕上渲染的负担,使得一些复杂的场景可以先处理再显示,从而提高性能。
2. **灵活性**:
- 通过在 framebuffer 中执行复杂的图形操作,开发者可以实现多种效果,例如后期处理、阴影效果等,增加视觉效果的多样性。
3. **处理复杂场景**:
- Framebuffer 可以存储多种图形数据(如深度和模板),更轻松地处理复杂的3D场景与遮挡关系。
4. **支持动态内容**:
- 在需要频繁更新的动态场景(如游戏)中,framebuffer 能有效管理和更新图像,提高帧率。
5. **改善图像质量**:
- 通过多重采样(MSAA)技术等,使用 framebuffer 可以有效地减少图像中的锯齿现象,从而提高图像质量。
代码
1.整个函数的作用是打开一个 framebuffer 设备,并获取其相关的视频信息,同时将设备映射到进程的内存中,以便后续的读写操作。
2.在原始终端打印一个点
3.打印横线与竖线
4.打印一个矩形
5.打印斜线
6.打印一个圆
7.清屏
8.解除到进程的内存中映射
总结
Framebuffer 是计算机图形系统中的核心概念,它通过提供一块内存区域来存储和管理输出到显示器的像素数据,实现了图形显示的各类功能。