Unity WebGL平台Hybrid Generate All报错undefined symbol sendfile

news2024/9/21 4:31:20

详细报错信息如下:

Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js: undefined symbol: sendfile (referenced by top-level compiled C/C++ code)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions)
HybridCLR.Editor.Commands.StripAOTDllCommand:GenerateStripedAOTDlls (UnityEditor.BuildTarget) (at Library/PackageCache/com.code-philosophy.hybridclr@3705ca6e1f/Editor/Commands/StripAOTDllCommand.cs:144)

这个报错一般是网络socket接口的问题。WebGL限制了不能使用C# System.Net.*命名空间,要定位到这个函数,可以在Library\Bee下搜索sendfile关键词。
在这里插入图片描述

在il2cppOutput目录下的即可找到相关函数。

  • Il2CppInteropDataTable.cpp中可以搜索到:
{ DelegatePInvokeWrapper_SendFileHandler_tFBB94763A61E5EC1AF7F81EC6F05F460B913B902, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, &SendFileHandler_tFBB94763A61E5EC1AF7F81EC6F05F460B913B902_0_0_0 } /* System.Net.Sockets.Socket/SendFileHandler */,
  • System4.cpp中可以搜索到:
// System.Boolean System.Net.Sockets.Socket::SendFile_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle,System.String,System.Byte[],System.Byte[],System.Net.Sockets.TransmitFileOptions,System.Int32&,System.Boolean)
IL2CPP_EXTERN_C IL2CPP_METHOD_ATTR bool Socket_SendFile_internal_m8EC495EAD620E62F58D9A3E9E1FA560D3D232128 (SafeSocketHandle_t5A597D30D951E736B750ED09D5B3AB72F98407EE* ___safeHandle0, String_t* ___filename1, ByteU5BU5D_tA6237BF417AE52AD70CFB4EF24A7A82613DF9031* ___pre_buffer2, ByteU5BU5D_tA6237BF417AE52AD70CFB4EF24A7A82613DF9031* ___post_buffer3, int32_t ___flags4, int32_t* ___error5, bool ___blocking6, const RuntimeMethod* method) ;

可以看到SendFile方法为System.Net.Sockets.Soket下的方法。由于笔者是WebGL项目,也确实没有用到这部分代码,于是在Hybrid的Link.xml中把System.Net.Sockets相关的都删除了,再Generate,一切顺利(当然这些都是通过写工具来实现自动化)。

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