1. 导入glb文件 选择shading后,选中物体,就能看到下面的节点树。 2. 创建顶点颜色 这个时候我们可以看到模型的顶点颜色是纯白色的。 2. 将贴图付给材质 原来: 现在: 3. 切换渲染器并烘焙顶点颜色 第三行选择CPU渲染或者GPU都可。 正常来说不用动sampling,如果想加快渲染过程,可以把采样数调小,根据自己的电脑性能决定。 再次查看就能得到烘焙后的顶点色: 4. 导出为ply