引子:之前我们讲了红黑树的自实现,与小小的接口实现,那set与map的pair封装是如何实现的呢?,今天我们来一探究竟,而且我们也要进入新章节--哈希
对于operator--()的封装:
注意:牢记思考的方向始终是中序
示意图:
stl代码实现:
void decrement()
{
if (node->color == __rb_tree_red &&
node->parent->parent == node)
node = node->right;
else if (node->left != 0) {
base_ptr y = node->left;
while (y->right != 0)
y = y->right;
node = y;
}
else {
base_ptr y = node->parent;
while (node == y->left) {
node = y;
y = y->parent;
}
node = y;
}
}
};
自实现:我们在传的时候要传一下_root,因为我们不是通过以上stl中hearer的方式
迭代器部分更改:
Node* _root;
RBTreeIterator(Node*node,Node*root)
:_node(node)
,_root(root)
{}
self& operator--()
{
if (_node == nullptr)
{
//找最右节点
Node* rightMost = _root;
while (rightMost && rightMost->_right)
{
rightMost = rightMost->_right;
}
_node = rightMost;
}
else if (_node->_left)
{
Node* rightMost = _node->_left;
while (rightMost->_right)
{
rightMost = rightMost->_right;
}
_node = rightMost;
}
else
{
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_left)
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
对于set的insert封装:
//插入
pair<iterator,bool>insert(const T& data)
{
//空树新增节点,也是红黑树
Node* root = _root;
if (root == nullptr)
{
root = new Node(data);
_root = root;
_root->_col = BLACK;
return make_pair(iterator(_root, _root), true);
}
//红黑树大逻辑
K_of_T kot;
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
//要先找到,插入位置
while (cur)
{
if (kot(data) < kot(cur->_Data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (kot(data) > kot(cur->_Data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return make_pair(iterator(cur, _root), false);
}
}
cur = new Node(data);
// 新增节点。颜色红色给红色
cur->_col = RED;
Node* newNode = cur;
if (kot(parent->_Data) < kot(data))
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//更改颜色
//现在cur为新增节点
while (parent && parent->_col==RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
//找出叔叔节点
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//情况一
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
//情况二
// g
// p u
//c
if (parent->_left == cur)
{
RotateR(grandfather);
grandfather->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
}
else
{
//情况三
// g
// p u
// c
//
//双旋
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
//注意cur与parent调了一下位置
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//情况一
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
//情况二
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
grandfather->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
}
//情况三
// g
// u p
// c
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
//确保根节点为黑的
_root->_col = BLACK;
return make_pair(iterator(newNode, _root), true);
}
对于:map的话,只要将k对应的vaule输出就行!,注意调用的时候也要改为pair<iterator,bool>!
什么是哈希?
一,哈希是一种数学函数,它接受一个输入(或“消息”),然后返回一个通常更小的固定大小的输出,这个输出称为“哈希值”或“哈希码”。
二,哈希也是一种思想:映射:哈希思想通过哈希函数将任意长度的数据映射到固定长度的哈希值。这个映射过程是单向的,即从数据到哈希值是容易的,但从哈希值回溯到原始数据几乎是不可能的。快速性:哈希函数的设计旨在快速计算,以便在大数据集中实现高效的数据访问。均匀分布:理想情况下,哈希函数应该能够将输入数据均匀地分布在哈希值空间中,以减少冲突并提高查找效率。
哈希的应用:
哈希思想在数据库索引、密码存储、信息检索、数据同步、数字签名、区块链技术等多个领域都有广泛的应用。通过哈希,可以有效地管理和访问大量数据,同时保证数据的安全性和完整性。
由哈希来的哈希表(unordered)
一,背景:
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好 的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,
以下是unordered_set与set的区别图,我们可以更加看到底层结构为哈希表的优势!
对于调试性能,大家可以通过以下代码进行测试:
#include<unordered_set>
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int test_set2()
{
const size_t N = 10000000;
unordered_set<int> us;
set<int> s;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
//v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多
//v.push_back(rand()+i); // 重复值相对少
v.push_back(i); // 没有重复,有序
}
size_t begin1 = clock();
for (auto e : v)
{
s.insert(e);
}
size_t end1 = clock();
cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
size_t begin2 = clock();
for (auto e : v)
{
us.insert(e);
}
size_t end2 = clock();
cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;
int m1 = 0;
size_t begin3 = clock();
for (auto e : v)
{
auto ret = s.find(e);
if (ret != s.end())
{
++m1;
}
}
size_t end3 = clock();
cout << "set find:" << end3 - begin3 << "->" << m1 << endl;
int m2 = 0;
size_t begin4 = clock();
for (auto e : v)
{
auto ret = us.find(e);
if (ret != us.end())
{
++m2;
}
}
size_t end4 = clock();
cout << "unorered_set find:" << end4 - begin4 << "->" << m2 << endl;
cout << "插入数据个数:" << s.size() << endl;
cout << "插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;
size_t begin5 = clock();
for (auto e : v)
{
s.erase(e);
}
size_t end5 = clock();
cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
size_t begin6 = clock();
for (auto e : v)
{
us.erase(e);
}
size_t end6 = clock();
cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;
return 0;
}
int main()
{
test_set2();
return 0;
}
可以有以下的结果:只展示一种
哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值 域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
常见的哈希函数包括以下几种类型:(最常用的,用颜色标出了)
直接定址法:使用关键字本身作为哈希地址,例如年龄作为关键字时,年龄值直接作为哈希地址
数字分析法:选择数字的某些部分作为哈希地址,避免使用重复可能性大的数字前几位
平方取中法:取关键字平方后的中间几位作为哈希地址
折叠法:将关键字分割成位数相同的几部分,然后取这几部分的叠加和作为哈希地址
除留余数法:使用关键字除以一个不大于哈希表大小的数后的余数作为哈希地址,公式为 H(key) = key%p (p ≤ m) ;
随机数法:使用随机函数作为哈希地址,适用于关键字长度不等的情况
加法哈希:通过将字符串中每个字符的ASCII值累加得到哈希值
位运算Hash:利用位运算(如移位和异或)混合输入元素,例如旋转Hash
乘法Hash:使用乘法的不相关性,例如使用乘数31的String类的hashCode()方法
除法Hash:虽然不常用,但除法也具有不相关性,可以用于哈希函数
查表Hash:如CRC系列算法,通过查找预设的表来实现快速哈希
混合哈希算法:结合以上各种方式,例如MD5、Tiger等,它们通常用于需要高安全性的场合
哈希冲突解决
哈希冲突
哈希冲突,也称为哈希碰撞,是指两个不同的输入值通过哈希函数计算后得到相同的哈希值。由于哈希函数的输出长度是固定的,而输入数据可以是无限的,理论上讲,任何哈希函数都可能发生冲突.
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
一,什么是闭散列
也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置 呢?
1.1,线性探测(需要枚举3种状态)
-
计算哈希值:首先,使用哈希函数计算键(key)的哈希值,确定它在哈希表中的理论位置。
-
检查冲突:如果该位置已被占用(即发生冲突),则按照固定间隔(通常是1)移动到下一个位置。
-
探测序列:继续线性地探测下一个位置,直到找到一个空闲位置。
-
插入元素:一旦找到空闲位置,将元素插入到该位置。
-
处理表满:如果探测到表的末尾仍未找到空闲位置,则循环回到表的开头继续探测。
-
查找元素:在查找元素时,也需要从哈希值对应的位置开始,按照相同的探测序列查找,直到找到目标元素或遇到一个空闲位置(表示元素不存在)。
-
删除元素:删除元素时,不能简单地将位置置为空,因为这会打断查找其他元素的探测序列。通常使用一个特殊的标记(如“已删除”标记)来代替真正的空位。
1.2,二次探测(需要枚举3种状态)
-
计算哈希值:首先,使用哈希函数计算键的哈希值,确定它在哈希表中的理论位置。
-
发生冲突:如果该位置已被占用,计算下一个探测位置,公式为: 探测位置=(原始位置)+i^2 其中 i 是探测的第几次尝试(i=1,2,3,…)
-
探测序列:探测位置是原始哈希值加上 i^2 的结果,这样探测的间隔会随着 i 的增加而增加(1, 4, 9, 16, ...)。
-
插入元素:当找到一个空闲位置时,将元素插入到该位置。
-
循环探测:如果探测到表尾,继续从表头开始探测,直到找到空闲位置。
-
查找元素:查找时,也需要按照相同的探测序列进行查找,直到找到目标元素或确定元素不存在。
-
删除元素:与线性探测类似,不能简单地将位置置为空,而是使用一个特殊的标记来表示该位置已被删除。
其他:平衡因子:
哈希的平衡因子,也称为荷载因子(Load Factor),是衡量哈希表性能的一个重要参数。它定义为哈希表中已存储元素的数量与哈希表的总槽位数(即哈希表的大小)之比。荷载因子用以下公式表示
荷载因子=已存储元素的数量/哈希表的大小
荷载因子反映了哈希表的填充程度,对哈希表的性能有直接影响
二,什么是开散列,就是说
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。