一、map的使用介绍
map文档介绍
1.1 map的模版参数
Key:键值对中Key的类型
T:键值对中value的类型
Compare:比较器的类型,map中的元素是按照Key来进行比较的,缺省情况(不传参数时)按照小于来比较,一般情况下(内置类型的元素)不需要传递该参数,对于自定义类型无法进行比较时,需要用户自己显式的进行传递比较规则(这里一般是传入仿函数或者函数指针)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间, 不需要用户传递,但是如果不想使用标准库提供的空间配置器时可以自己传递。
注意:使用map时,需要包含
1.2 map的构造
- 默认构造:构造一个空的map,不需要传参
- 使用迭代器区间构造
- 拷贝构造
实例:
void test1()
{
//使用无参构造,构造出一个空map
map<int, int> m;
vector<pair<int, int>>tmp = { {1, 2}, {2, 3}, {3, 4}, {4, 5} };
//使用迭代器区间构造一个map
map<int, int> m1(tmp.begin(), tmp.end());
cout << "迭代器区间构造:" << endl;
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
//使用拷贝构造,构造一个map
map<int, int> m2(m1);
cout << "拷贝构造:" << endl;
for (auto e : m2)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
}
运行结果:
1.3 map的迭代器
- begin():返回首元素位置的迭代器
- end(): 返回最后一个元素的下一个位置的迭代器
- cbegin(): 返回首元素位置的const迭代器(也就是不能对元素进行修改的迭代器)
- cend(): 返回最后一个元素的下一个位置的const迭代器
- rbegin(): 反向迭代器,返回最后一个元素的下一个位置的反向迭代器相当于end(),++反向迭代器会向前遍历
- rend(): 反向迭代器,返回首元素位置的反向迭代器,相当于begin(), --反向迭代器会向后遍历
- crbegin(): 反向const迭代器,返回最后一个元素的下一个位置的反向const迭代器相当于cend(),++反向迭代器会向前遍历
- crend(): 反向迭代器,返回首元素位置的反向const迭代器,相当于cbegin(), --反向迭代器会向后遍历
注意:使用const迭代器时不能对指向的元素进行修改,否则编译器会进行报错,如下所示:
实例:
void test2()
{
std::map<int, int> m1{ {1, 2}, {2, 4}, {2, 5}, {3, 6}, {7, 9}, {8, 10} };
std::map<int, int>::iterator it1 = m1.begin();
cout << "正向迭代器: " << endl;
while (it1 != m1.end())
{
cout << it1->first << ":" << it1->second << endl;
++it1;
}
cout << endl;
std::map<int, int>::const_iterator it2 = m1.cbegin();
cout << "正向const迭代器: " << endl;//const迭代器不能对指向元素进行修改,进行修改会报错
while (it2 != m1.cend())
{
cout << it2->first << ":" << it2->second << endl;
++it2;
}
cout << endl;
std::map<int, int>::reverse_iterator it3 = m1.rbegin();
cout << "反向迭代器: " << endl;
while (it3 != m1.rend())
{
cout << it3->first << ":" << it3->second << endl;
++it3;
}
cout << endl;
}
运行结果:
1.4 map的容量和元素访问
容量:
empty:如果map容器内是空的话就返回true否则返回false
size:返回map中的有效元素个数
元素访问:
operator[] :根据key去查找value,如果没有对应的key就进行插入
实例:
void test3()
{
std::map<int, int> m1{ {1, 2}, {2, 4}, {2, 5}, {3, 6}, {7, 9}, {8, 10} };
//容量
if (!m1.empty())
cout << "map不为空" << endl;
else
cout << "map为空" << endl;
cout << "map内的有效元素个数:" << m1.size() << endl;
//元素访问
cout << "m1[1] == " << m1[1] << " " << "m1[2] == " << m1[2] << endl;
//使用operator[]时如果没有对应的key则会进行插入, 插入后value默认给0
cout << "m1[100] == " << m1[100] << endl;
}
运行结果:
1.5 map的元素修改
- 使用一个键值对进行插入,val是一个键值对,返回值是一个pair类型,iterator是插入位置的迭代器,bool返回的是是否插入成功,插入成功放回true,否则返回false
- 插入一个键值对val, 插入 val 到尽可能接近正好在 pos 之前的位置。
- 插入来自范围
[
first,
last)
的元素。优先插入键值与map中元素不重叠的元素,如果范围中的多个元素的键比较相等,标准库里没有确定插入规则。
实例:
void test4()
{
std::map<int, int> m1;
//插入一个键值对
m1.insert(make_pair(1, 2));
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
//在尽可能接近pos插入一个键值对
m1.insert(m1.begin(), make_pair(2, 5));
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
//使用迭代器范围插入
vector<pair<int, int>> tmp = { {1, 3}, {4, 2} };
m1.insert(tmp.begin(), tmp.end());
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
}
运行结果:
- 按迭代器pos位置进行删除
- 按key进行删除
- 按迭代器区间进行删除
实例:
void test5()
{
std::map<int, int> m1{ {1, 2}, {2, 4}, {2, 5}, {3, 6}, {7, 9}, {8, 10} };
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
//按pos位置进行删除
auto it = m1.find(1);
m1.erase(it);
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
//按key删除
m1.erase(2);
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
//按迭代器区间进行删除
m1.erase(m1.begin(), m1.end());
if (m1.empty())
cout << "m1已经为空" << endl;
}
运行结果:
- 通过key进行查找返回普通迭代器,可以通过返回的迭代器对元素进行修改
- 通过key进行查找返回const迭代器,不能通过返回的迭代器读元素进行修改
实例:
void test6()
{
std::map<int, int> m1{ {1, 2}, {2, 4}, {2, 5}, {3, 6}, {7, 9}, {8, 10} };
auto pos = m1.find(1);
cout << pos->first << ":" << pos->second << endl;
auto pos1 = m1.find(8);
cout << pos1->first << ":" << pos->second << endl;
}
运行结果:
交换两个swap容器里面的元素。
实例:
void test7()
{
std::map<int, int> m1{ {1, 2}, {2, 4}, {2, 5}, {3, 6}, {7, 9}, {8, 10} };
std::map<int, int> m2;//空map
//交换前:
cout << "交换前:" << endl;
if (!m1.empty())
{
cout << "m1:" << endl;
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
else
{
cout << "m1为空" << endl;
}
if (!m2.empty())
{
cout << "m2:" << endl;
for (auto e : m2)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
else
{
cout << "m2为空" << endl;
}
cout << endl;
//交换后:
cout << "交换后:" << endl;
m2.swap(m1);
if (!m1.empty())
{
cout << "m1:" << endl;
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
else
{
cout << "m1为空" << endl;
}
if (!m2.empty())
{
cout << "m2:" << endl;
for (auto e : m2)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
else
{
cout << "m2为空" << endl;
}
cout << endl;
}
运行结果:
clear:将一个map里的元素清空。
实例:
void test8()
{
std::map<int, int> m1{ {1, 2}, {2, 4}, {2, 5}, {3, 6}, {7, 9}, {8, 10} };
if (!m1.empty())
cout << "m1的有效数据个数:" << m1.size() << endl;
else
cout << "m1为空" << endl;
//清空m1
m1.clear();
if (!m1.empty())
cout << "m1的有效数据个数:" << m1.size() << endl;
else
cout << "m1为空" << endl;
}
运行结果:
count返回key在map中出现的次数,但是map中key值是不允许重复的,因此返回值不是0,就是1。
可以利用这个特性来判断key是否在map中。
实例:
void test9()
{
std::map<int, int> m1{ {1, 2}, {2, 4}, {2, 5}, {3, 6}, {7, 9}, {8, 10} };
int x = 0;
cin >> x;
if (m1.count(x))
cout << "key为" << x << "的元素已经存在" << endl;
else
cout << "key为" << x << "的元素不存在" << endl;
}
运行结果:
二、map总结
- map中的元素是键值对。
- map中的key是唯一的,并且key是不能进行修改的。
- 默认按照小于的方式对key进行排序。
- map中的元素通过迭代器去遍历,可以得到一个有序序列(map的底层是红黑树,迭代器走的是中序遍历,因此遍历得到的序列是有序的)。
- map的底层是红黑树,查找效率是O(logN)
- map支持[]操作符,重载了operator[]因此可以通过[]对val进行访问。
三、multimap
3.1 multimap的介绍
multimap文档介绍
multimap和map只有一点不同,map的key是唯一的,multimap的key是可以重复的。
multimap的其他方面基本与map相同,使用时需要包含
注意:multimap中没有重载operator[]运算符,因为key不是唯一的不能通过key来对val进行访问。
3.2 multimap的使用
实例:
void test_multimap()
{
std::multimap<int, int> m1{ {1, 2}, {2, 4}, {2, 5}, {3, 6}, {7, 9}, {8, 10}, {1, 3}, { 2, 6 }, {3, 7} };
for (auto e : m1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << endl;
}
运行结果:
四、 multimap总结
multimap的接口可以参考map的接口,功能基本相同。
- multimap中的key是可重复的。
- multimap中的元素默认按照小于比较。
- multimap中没有重载operator[]运算符。
- multimap使用时包含
这篇文章到这里就结束了,主要介绍了map的接口使用以及map和multimap的区别,希望大家通过这篇文章,能够对map的使用有所了解。