一、引用
1、基本概念与定义
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量起一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它所引用的变量公用同一块内存空间;
引用的写法:变量类型& 引用别名 =变量;
###代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;//b是a的别名;
cout << " a的地址:" << &a << endl;
cout << "别名b的地址:" << &b << endl;
cout << "a的值:" << a << endl;
cout << "b的值:" << b << endl;
a++;
cout << "a的值:" << a << endl;
cout << "b的值:" << b << endl;
b++;
cout << "a的值:" << a << endl;
cout << "b的值:" << b << endl;
return 0;
}
别名b和a公用一块内存地址,改变a,b也改变;改变b,a也改变;
2、引用的特性
(1)引用在定义的时候必须初始化;
(2)一个实体可以被多次引用(即一个变量可以有多个别名);
(3)引用一旦引用一个实体就不能再去引用其他的实体。
###代码示例:
不初始化就会报错;
反例:
一个实体可以有多个别名;对别名起别名实际上就是对那个实体再起一个别名;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
cout << " a的地址:" << &a << endl;
cout << "别名b的地址:" << &b << endl;
cout << "别名c的地址:" << &b << endl;
cout << "别名d的地址:" << &b << endl;
return 0;
}
引用只能对一个实体引用;
反例:
3、引用的使用
(1)引用作为形参,当传实参地址时,让函数的形参为实参的别名,而不是指针类型的形参;这样可以简化代码量;在改变引用变量时,别实体也会发生改变;
###代码示例:
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 30;
cout << "交换之前的 a:" << a << endl;
cout << "交换之前的 b:" << b << endl;
Swap(a, b);
cout << "交换之后的 a:" << a << endl;
cout << "交换之后的 b:" << b << endl;
}
可以看到:不使用指针作为形参也能让实参发生改变;
(2)引用作为函数的返回值,一般的返回值都是在内存的临时开辟再拷贝的,使用引用作为返回值可以提高效率;更重要的一点是:可以在改变引用对象的同时改变被引用的对象;
###代码示例:
int& Func(int& x)
{
return x;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 200;
Func(a) = b;
cout << "a的值:" << a << endl;
}
当返回类型是别名时,Func(a)实际上就是a的别名,给这个别名赋值200,那么a的值也会改变;
4、const引用
(1)对一个const对象引用时,必须要用const引用的类型;对一个非const对象引用时,可以用const引用,也可以不用;这里涉及到访问权限放大和缩小的问题,通过代码来介绍;
###代码说明:
这是因为,const int a的访问权限是只读,也就是a的值不能被修改;但是写成int& x=a,x是a的别名,但是int& x前面没有const,这样写有这个意思:x是的值可以被改变 ;那就和a不能修改相悖了,因为x、a是共用一块空间;
若是这样写那么就把a的访问权限放大了,由只读变为可读可写,这样是不允许的;
要这样写才对:
当用const int&去给一个非const对象起别名时却是可以的;此时原本可读可写的访问权限变为只读;这里是访问权限的缩小,当然缩小的访问权限只是别名,不会影响到原本的对象;
###代码示例:
虽然x被const限定了,但是可以通过改变a来改变x;反过来就不行了。
可以这样理解:int a = 10; 是先写的,那么就默认了a可以改变的事实,之后写const int& x只是x不能被修改,但是a之前就默认了可以修改。
(2) 下面几种等号右边的式子都具有常性,是不能被修改的,若是给它们起非const的别名,那么就是访问权限被放大了,是不行的;
###代码示例:
反例:
##1、
30是一个常量,具有常性,这样给它起别名,那么30的访问空间由只读变为可读可写了,显然是不行的;
正确的写法:
##2、
a+b看似是一个等式,但是a+b的值会保存在一个临时对象中,实际上传给ry的时这个临时对象;临时对象的性质是具有常性;常性表示是不能被修改的
正确写法:
##3、
同样地,在涉及到隐式类型转换时,也会给等号右边地值建立一个临时对象,而临时对象具有常性;
###代码示例:
用int& 类型的去给double的变量起别名;double类型的变量会隐式转换类型,转换之后的是一个临时对象,临时对象是在内存上重新开辟的,且具有常性;
正确写法:
5、指针和引用的关系
指针和引用在C++中相辅相成,在不同的场景具有不同的优势,两者配合使用;
(1)引用不需要开辟空间,但是指针存储一个变量的地址,需要开辟空间;
(2)引用只能对一个变量起别名,但是指针可以改变指向,指向多个不同的变量;
(3)引用在使用时必须初始化,但是指针没有强制规定是否要初始化;
(4)引用在使用时直接用,指针需要解引用;
(5)指针的大小与平台有关,而引用的大小是被引用对象的大小;
(6)指针在使用时由解引用空指针和野指针的问题出现,风险相对引用较大;
二、内联函数inline
在函数名前面加上inline就是内联函数,内联函数在调用函数的地方直接展开函数,不需要像一般调用函数那样需要开辟函数栈帧。这样一来,提高了效率;
内联函数主要是和宏函数相比;宏函数也不需要开辟函数栈帧,直接展开之后替换,但是和内联函数相比,宏函数相对很容易出错,所以这也是内联函数的优势;
举几个宏函数易出错的示例:
但是使用函数就可以避免这些,因为实参的石式子会在传参时就完成,在进入函数内部时已经成了一个值;
内联函数多使用在调用很多次短小函数的场景;首先相比于宏函数,内联函数不易出错;相较于普通函数,内联函数不需要开辟函数栈帧,调用了很多次只需要展开一次就好了,汇编中会有一个call指令,展开函数时,只需要展开一次,之后再调用这个函数时,call指令会直接使用展开好的指令;在函数定义代码量很多时,展开就不是那么好了;
所以说内联函数用在多次调用短小函数的地方。
三、nullptr
NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中有:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
在C++中NULL被定义为常量 0 ;或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量,无论哪种定义,在调用空值的指针时,都会遇到不可避免地麻烦;
所以在C++中引入了关键字nullptr,它可以转换成任意一种类型的指针。