目录
摘要
1 绪论
1.1 选题背景与意义
1.2国内外研究现状
1.3论文结构与章节安排
2系统分析
2.1 可行性分析
2.2 系统流程分析
2.2.1系统开发流程
2.2.2 用户登录流程
2.2.3 系统操作流程
2.2.4 添加信息流程
2.2.5 修改信息流程
2.2.6 删除信息流程
2.3 系统功能分析
2.3.1 功能性分析
2.3.2 非功能性分析
2.4 系统用例分析
2.5本章小结
3 系统总体设计
3.1 系统架构设计
3.2 系统功能模块设计
3.3 数据库设计
3.3.1 数据库概念结构设计
3.3.2 数据库逻辑结构设计
3.4本章小结
4系统关键模块设计与实现
4.1普通用户功能模块
4.1.1 注册界面
4.1.2 用户登录界面
4.1.3 宠物咨讯界面
4.1.4 宠物宿舍界面
4.1.5 个人中心界面
4.2管理员功能模块
4.2.1 宠物宿舍管理界面
4.2.2 系统管理界面
4.2.3 资源管理界面
5系统测试
5.1系统测试的目的
5.2 系统测试用例
5.3 系统测试结果
结论
参考文献
致 谢
宠物宿舍管理系统是一个管理宠物寄养服务的重要工具,能够提高宠物寄养服务的效率和质量。本研究旨在设计并实现一个基于Spring Boot的宠物宿舍管理系统,以提供方便快捷的宠物寄养管理解决方案。该系统将包括宠物信息管理、日常记录管理、宠物宿舍管理、费用结算等功能模块,利用Spring Boot框架的优势,实现系统的高效开发和部署。
在系统设计方面,将注重用户体验和操作便捷性,设计直观友好的界面和流程,优化系统的用户交互和管理流程。通过Spring Boot框架的应用,实现系统的快速响应、稳定性和可扩展性,提高系统的整体性能和用户满意度。同时,加强数据安全和隐私保护,确保宠物主人和宠物信息的安全性。
本研究旨在为宠物宿舍提供一套现代化的管理系统,提升宠物寄养服务的效率和质量,提高宠物主人的满意度。通过设计与实现这样一套系统,旨在为宠物宿舍管理带来便利,提高管理效率,促进宠物寄养服务行业的数字化转型,为宠物主人和宠物提供更好的服务体验。
关键词:SpringBoot;宠物宿舍管理系统;
Abstract
In terms of system design, we will pay attention to user experience and operation convenience, design intuitive and friendly interface and process, optimize the user interaction and management process of the system. Through the application of Spring Boot framework, the rapid response, stability and scalability of the system are achieved, and the overall performance and user satisfaction of the system are improved. At the same time, strengthen data security and privacy protection to ensure the safety of pet owners and pet information.
The purpose of this study is to provide a modern management system for pet dormitory, improve the efficiency and quality of pet foster care service, and improve the satisfaction of pet owners. Through the design and implementation of such a system, the purpose is to bring convenience to pet dormitory management, improve management efficiency, promote the digital transformation of pet foster care service industry, and provide better service experience for pet owners and pets.
Keywords: SpringBoot; Pet dormitory management system;
1 绪论
在当今社会,越来越多的人选择宠物作为家庭的一员,宠物寄养服务也因此日益受到关注。然而,传统的宠物寄养管理方式存在着诸多问题,如信息不透明、预约不便、管理混乱等,因此开发一套基于Spring Boot的宠物宿舍管理系统具有重要的研究背景和意义。
首先,随着宠物寄养服务需求的增加,传统手工管理方式已无法满足快速发展的需求,因此需要借助现代化技术来提升管理效率和服务质量。基于Spring Boot的宠物宿舍管理系统可以整合宠物信息、宠物宿舍管理、日常记录管理、费用结算等功能,实现一站式管理,提高宠物寄养服务的专业化和便捷性。
其次,宠物是主人的家庭成员,对宠物的关爱和照顾也愈发重视,因此提供高质量的宠物寄养服务势在必行。基于Spring Boot的宠物宿舍管理系统可以提升服务的透明度和可靠性,使宠物主人能够随时了解宠物的情况,确保宠物在寄养期间得到细心照顾。
此外,利用Spring Boot框架开发宠物宿舍管理系统,还有助于推动宠物寄养服务行业的数字化转型,促进行业的规范化发展和提升服务水平。通过系统化管理和数据分析,可以提高宠物宿舍的管理效率和运营效益,为行业的可持续发展和进步提供技术支持和创新方向。
综上所述,基于Spring Boot的宠物宿舍管理系统的研究与实现不仅关乎宠物寄养服务行业的发展和提升,还涉及到现代化技术在宠物管理领域的应用和推广,具有重要的研究背景和意义。
基于Spring Boot框架的宠物宿舍管理系统的国内外研究现状可能需要进行深入的调研。这包括查阅学术期刊、会议论文和专业数据库,以获取最新的研究成果和应用案例。同时,还需要关注国内外养老服务领域的数字化转型情况以及社区志愿服务系统的发展趋势,以了解行业内最新的技术应用和发展方向。
在国外,一些社区志愿服务系统可能已经采用了Spring Boot框架,构建了类似的管理系统。这些平台的成功经验和技术实践对国内相关研究具有一定的借鉴意义。同时,国内的一些社区养老服务机构也可能在数字化转型方面进行了相关研究和实践,他们的经验可以为该课题提供宝贵的参考。
因此,全面了解基于Spring Boot框架的宠物宿舍管理系统的国内外研究现状需要进行系统的文献调研和实地调查,以获取最新的研究成果和应用案例,为该课题的设计与开发提供有益的启示。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景和意义,系统开发的国内外研究现状和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2系统分析
系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。接下来会进行详细的介绍。
经济可行性在此仅代表平台的运维成本,开发成本不在此考虑。
目前该模式下的相关系统的数量日益增多,信息管理系统的平民化、普及化使用户人数呈上升趋势,当用户人数庞大了,运维成本可以由广告费进行填补,包括开发成本。
所以经济可行性没有问题。
(2)操作可行性:
此次项目设计参考了几个该模式下平台的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。
因此操作可行性也没有问题。
(3)技术可行性:
技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。
现有的JAVA语言能够迎合所有系统的搭建。开发这个宠物宿舍管理系统的时候我采用了JAVA+SpringBoot用以运行整体程序。
综上所述技术可行性也没有问题。
基于Spring Boot宠物宿舍管理系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图2-1所示。
图2-1系统开发流程图
2.2.2 用户登录流程
为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图2-2所示。
图2-2 登录流程图
2.2.3 系统操作流程
用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图2-3所示。
图2-3 系统操作流程图
2.2.4 添加信息流程
管理员可以对宠物信息管理、日常记录管理、宠物宿舍管理等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图2-4所示。
图2-4 添加信息流程图
2.2.5 修改信息流程
管理员可以对宠物信息管理、日常记录管理、宠物宿舍管理等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图2-5所示。
图2-5 修改信息流程图
2.2.6 删除信息流程
管理员可以对宠物信息管理、日常记录管理、宠物宿舍管理等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图2-6所示。
图2-6 删除信息流程图
按照基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的角色,我划分为了普通用户模块和管理员模块。
管理员:
(1)登录:管理员的账号是在数据列表中直接设置生成的,不需要进行注册,可直接输入账号密码登录,同时可对管理员资料进行增删改查。
(2)系统用户:管理员点击可查看管理员和普通用户,同时可对系统用户进行增删改查。
(3)宠物信息管理:管理员点击可查看宠物信息列表。
(4)日常记录管理:管理员点击可查看日常记录列表。
(5)宠物宿舍管理:管理员点击可查看宠物宿舍列表和宠物宿舍添加;点击“宠物宿舍添加”,输入宿舍编号、宿舍大小、已住数量、入住单位、入住金额、入住押金,上传宿舍图片和输入宿舍备注,点击“提交”按钮进行添加。
(6)宠物入住管理:管理员点击可查看宠物入住列表。
(7)宠物退房管理:管理员点击可查看宠物退房列表。
(8)系统管理:管理员点击可查看轮播图管理和敏感词管理,如需添加新的轮播图,点击右侧“添加”按钮,上传图片,输入标题,点击“确认”按钮进行添加;同时可对轮播图和敏感词进行增删改查。
(9)公告消息管理:管理员点击可查看网站公告,如需添加新的公告,点击右侧“添加”按钮,输入标题和正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对公告进行增删改查。
(10)资源管理:管理员点击可查看宠物咨讯和咨讯分类;如需添加新的咨讯,点击“添加”按钮,上传封面图,输入标题,选择分类,输入标签、描述和正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对咨讯进行增删改查。
以上是“宠物宿舍管理系统的基本功能需求分析,这些功能能够满足大多数用户和管理员的需求,为宠物宿舍管理的发展提供有力支持。
基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的非功能性需求比如平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:
表2-1基于Spring Boot宠物宿舍管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指基于Spring Boot宠物宿舍管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指基于Spring Boot宠物宿舍管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响基于Spring Boot宠物宿舍管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 基于Spring Boot宠物宿舍管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
通过2.3功能的分析,得出了系统的用例图:
用户角色用例如图2-7所示。
图2-7用户角色用例图
管理员是维护整个基于Spring Boot宠物宿舍管理系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-8所示。
图2-5 基于Spring Boot宠物宿舍管理系统管理员角色用例图
本章主要通过对基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个系统要实现的功能。同时也为系统的代码实现和测试提供了标准。
本系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图3-1系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的宠物宿舍管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本系统的数据存储和管理功能。
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本系统中的用例。那么接下来就要开始对本系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。基于Spring Boot宠物宿舍管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。
图3-2系统功能模块图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
下面是整个基于Spring Boot宠物宿舍管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-3 基于Spring Boot宠物宿舍管理系统总E-R关系图
通过上一小节中基于Spring Boot宠物宿舍管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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1 | pet_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 宠物信息ID | |
2 | regular_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 普通用户 |
3 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
4 | pet_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物名称 | |
5 | pet_breeds | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物品种 | |
6 | pet_size | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物大小 | |
7 | pet_source | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物来源 | |
8 | pet_pictures | varchar | 255 | 0 | Y | N | 宠物图片 | |
9 | pet_notes | text | 65535 | 0 | Y | N | 宠物备注 | |
10 | health_condition | text | 65535 | 0 | Y | N | 健康状况 | |
11 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
12 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | regular_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 普通用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户性别 | |
4 | user_age | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户年龄 | |
5 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | 内容: | |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
整个基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4系统关键模块设计与实现
基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的需求分析和总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
游客可以查看系统信息,也有注册成为用户的权限。注册界面展示如下图4-1所示。
图4-1 注册界面图
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
基于Spring Boot宠物宿舍管理系统中的注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。
图4-2用户登录界面图
用户登录关键代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
宠物咨讯:用户点击可查看宠物咨讯,同时i可对咨讯文章进行点赞、收藏和评论。界面如下图4-3所示。
图4-3 宠物咨讯界面图
宠物宿舍:用户点击可通过搜索宿舍编号和宿舍大小进行查看宠物宿舍列表,同时可对宿舍进行收藏和入住操作。页面如图所示。
图4-5 宠物宿舍界面图
个人中心: 用户点击头像可查看“个人中心”,包括个人首页、宠物信息、日常记录、宠物入住、宠物退房和收藏。界面如下图所示。
图4-6 个人中心界面图
(1)点击“宠物信息添加”,选择普通用户、用户姓名,输入宠物名称、宠物品种、宠物大小、宠物来源,上传宠物图片、输入宠物备注和健康状况,点击“提交”按钮进行添加。界面图如下。
图4-7 宠物信息添加界面图
(2)点击“日常记录”,可填写记录信息,包括记录类别、记录时间、记录内容、记录图片。界面图如下。
图4-8 日常记录添加界面图
宠物宿舍管理:管理员点击可查看宠物宿舍列表和宠物宿舍添加;点击“宠物宿舍添加”,输入宿舍编号、宿舍大小、已住数量、入住单位、入住金额、入住押金,上传宿舍图片和输入宿舍备注,点击“提交”按钮进行添加。界面如下图所示。
系统管理:管理员点击可查看轮播图管理和敏感词管理,如需添加新的轮播图,点击右侧“添加”按钮,上传图片,输入标题,点击“确认”按钮进行添加;同时可对轮播图和敏感词进行增删改查。界面如下图所示。
图4-10 系统管理界面图
轮播图上传的关键代码如下:
@PostMapping("/upload")
public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {
log.info("进入方法");
if (file.isEmpty()) {
return error(30000, "没有选择文件");
}
try {
//判断有没路径,没有则创建
String filePath = System.getProperty("user.dir") + "c/main/resources
atic/";
File targetDir = new File(filePath);
if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {
if (targetDir.mkdirs()) {
log.info("创建目录成功");
} else {
log.error("创建目录失败");
}
}
String fileName = file.getOriginalFilename();
File dest = new File(filePath + fileName);
log.info("文件路径:{}", dest.getPath());
log.info("文件名:{}", dest.getName());
file.transferTo(dest);
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);
return success(jsonObject);
} catch (IOException e) {
log.info("上传失败:{}", e.getMessage());
}
return error(30000, "上传失败");
}
资源管理:管理员点击可查看宠物咨讯和咨讯分类;如需添加新的咨讯,点击“添加”按钮,上传封面图,输入标题,选择分类,输入标签、描述和正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对咨讯进行增删改查。界面如下图所示。
图4-11 资源管理界面图
新增的代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
网站公告删除的代码如下:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();
toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);
baseMapper.delete(wrapper);
log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());
}
5系统测试
系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。
系统测试包括:用户登录功能测试、通知公告查看功能测试、宠物宿舍添加、宠物咨讯搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通知公告查看功能测试:
表5-2通知公告查看功能测试表
用例名称 | 通知公告查看 |
目的 | 测试通知公告查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击入通知公告-通知公告列表 |
预期结果 | 可以查看到所有通知公告 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加宠物宿舍界面测试:
表5-3 管理员添加宠物宿舍界面测试表
用例名称 | 宠物宿舍添加测试用例 |
目的 | 测试宠物宿舍添加功能 |
前提 | 管理员正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员点击宠物宿舍管理,然后点击宠物宿舍添加,点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,入住信息列表首页会显示新的宠物宿舍 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
宠物咨讯商品搜索功能测试:
表5-4 宠物咨讯搜索功能测试表
用例名称 | 宠物咨讯搜索测试 |
目的 | 测试宠物咨讯搜索功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的宠物咨讯 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通过编写基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、通知公告查看功能测试、宠物宿舍添加、宠物咨讯搜索、密码修改功能测试,通过这5大模块为基于Spring Boot宠物宿舍管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
结论
至此,基于SpringBoot框架的宠物宿舍管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、JAVA语言、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。
当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。
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致 谢
转眼间,大学生用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
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