多媒体技术及应用
- 8.1 多媒体技术的概述
- 8.1.1 多媒体技术的定义和特点
- 8.1.2 多媒体的关键技术
- 8.1.3 多媒体技术的发展趋势
- 8.1.4 多媒体文件格式的转换
- 8.1.5 多媒体技术的应用
- 8.2 多媒体计算机系统的构成
- 8.2.1 多媒体计算机系统的硬件系统
- 8.2.2 多媒体计算机系统的软件系统
- 8.3 多媒体信息在计算机中的表示
- 8.3.1 文本
- 8.3.2 图形、图像
- 8.3.3 声音
- 8.3.4 动画
- 8.3.5 视频
8.1 多媒体技术的概述
8.1.1 多媒体技术的定义和特点
多媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘和光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频和视频等媒体信息。
多样性、集成性、交互性、智能性、易扩展性
8.1.2 多媒体的关键技术
数据压缩与编码技术、数字图像技术、数字音频技术、数字视频技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入与输出技术、多媒体软件技术
8.1.3 多媒体技术的发展趋势
网络化、多元化、智能化
8.1.4 多媒体文件格式的转换
常见的多媒体文件格式包括图像、音频和视频格式3种,在学习或工作中,可能会遇到不同格式的多媒体之间的转换问题,此时,就需要借助专业的转换软件。
8.1.5 多媒体技术的应用
1.多媒体技术在电子商务中的应用形式
视觉媒体、听觉媒体、视听媒体、交互媒体
2.电子商务与多媒体营销
多媒体营销包括图片营销、视频营销和直播营销等主流方式。
- 图片营销:在互联网上几乎所有的媒体,都可以通过图片进行分享互动。与文字相比,图片更具美感,图片传达的信息内容更加直接,使人一目了然。
- 视频营销:视频广告以“图、文、声、像”的形式传送多感官的信息,比其他单纯的文字或图片广告更能体现出差异化。
- 直播营销:直播营销强有力的双向互动模式,可以在主播直播内容的同时,接收观众的反馈信息,如弹幕、评论等。
8.2 多媒体计算机系统的构成
8.2.1 多媒体计算机系统的硬件系统
多媒体计算机系统除了需要较高配置的计算机主机外,还包括表示、捕获、存储、传递和处理多媒体信息所需要的硬件设备。
多媒体外部设备
①人机交互设备,如键盘、鼠标、触摸屏及手写输入设备等
②存储设备,如磁盘、光盘等
③视频、音频输入设备,如摄像机、录像机、扫描仪及话筒等
多媒体接口卡
①声卡:也叫音频卡,是MPC的必要部件,用于处理音频信息
②视频卡:可进行图形图像的采集,主要功能包括图形图像的采集、压缩、显示、转换和 输出等
8.2.2 多媒体计算机系统的软件系统
1.系统软件
多媒体驱动软件:是最底层硬件的软件支撑环境,直接与计算机硬件相关,可完成设备初始化、基于硬件的压缩/解压缩等功能。
驱动器接口程序:是高层软件与驱动程序之间的接口软件。
多媒体创作工具、开发环境:主要用于编辑生成特定领域的多媒体应用软件。
多媒体操作系统:实现多媒体环境下的实时、多任务调度,保证音频、视频同步控制及信息处理的实时性,提供多媒体信息的各种基本操作和管理。
2.应用软件
多媒体应用软件是在多媒体创作平台上,设计开发的面向特定应用领域的软件系统,包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件以及视频软件等。
8.3 多媒体信息在计算机中的表示
8.3.1 文本
文本是指各种文字,包括数字、字母、符号、汉字等,它是最常见的一种媒体形式,也是人和计算机进行相到交互的主要方式。计算机处理文本的表示过程如图所示。
8.3.2 图形、图像
1.图形
图形是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的,从点、线、面到三维空间的黑白或者彩色的几何图形。常用格式包括XF、PIF、SLD、DRW、PHIGS等。图形放大后不会失真。
2.图像
图像是由像素构成的,适用于逼真照片或者要求精细细节的图像。图像的分辨率越大就越清晰,而图像的量化位数越大,图像就越接近于真实。
图像分辨率:指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。
量化位数:图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,决定了彩色图像中可以出现的最多颜色数。
8.3.3 声音
声音属于听觉类媒体,多媒体计算机中的声音文件只有经过数字化处理后才能播放和处理。连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化、编码3个过程。
采样:每隔一个固定时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,就称之为采样。采样频率有3种,44.1KHz、22.05KHz、11.025KHz。最常用的采样频率为44.1KHz。
量化:把某一幅度范围内的电压用一个数字表示,称之为量化。
编码:把抽样、量化后的音频信号转换成数据编码脉冲的过程就称为编码。
8.3.4 动画
动画是一种活动图像,一张张的图形或图像按一定顺序组成时间序列就是动画,包括帧动画和造型动画。
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列,在需要动作的地方作微小变化,这是产生各种动画的基本方法。
造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。分别设计每一个活动对象,并构造每一对象的特征,然后分别对这些对象进行时序状态设计,最后在演播时组成完整的画面,并实时变换,从而实时生成视觉动画。
8.3.5 视频
视频也称动态图像,由一系列的位图图像组成。多媒体计算机上的数字视频主要来自录像带、摄像机等模拟视频信号源,经过数字化视频处理,最后制作为数字的视频文件。视频文件的常用格式包括AI、MPG、FCI/FLC等。
视频文件格式除与单帧文件格式有关外,还和帧与帧之间的组织方式有关,而且视频文件一般都需经过数据压缩,因此与压缩的方式也有关。