opencascade AIS_TrihedronOwner
前言
AIS_Trihedron对象的实体所有者用于选择管理。
在OpenCascade的AIS(交互对象框架)中,管理类似AIS_Trihedron的对象的选择涉及理解如何处理实体(或所有者)以进行选择。
方法
1
创建一个AIS_Trihedron对象的所有者。
Standard_EXPORT AIS_TrihedronOwner (const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& theSelObject,
const Prs3d_DatumParts theDatumPart,
const Standard_Integer thePriority);
2
//! 返回数据部分标识符。
Prs3d_DatumParts DatumPart() const { return myDatumPart; }
3
//! 高亮可选择对象的显示。
Standard_EXPORT virtual void HilightWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle,
const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
4
//! 如果显示管理器thePM高亮显示与选择模式aMode对应的选择项,则返回true。
Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHilighted (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
const Standard_Integer theMode) const Standard_OVERRIDE;
5
//! 从显示管理器thePM中的检测到的可选择对象的所有者中移除高亮显示。
Standard_EXPORT virtual void Unhilight (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
这些方法描述了如何在OpenCascade中管理和操作AIS_Trihedron
对象的选择和高亮显示。
使用示例
在OpenCascade中,AIS_TrihedronOwner
是用于管理AIS_Trihedron
对象选择的实体所有者。下面是一个简单的例子,展示如何创建和使用AIS_TrihedronOwner
。
示例代码
#include <AIS_Trihedron.hxx>
#include <AIS_TrihedronOwner.hxx>
#include <SelectMgr_SelectableObject.hxx>
#include <Prs3d_DatumParts.hxx>
#include <Prs3d_Drawer.hxx>
#include <PrsMgr_PresentationManager.hxx>
#include <Quantity_Color.hxx>
#include <Handle.hxx>
int main()
{
// 假设已经创建了AIS_Trihedron对象和相关的选择对象
// 创建一个AIS_Trihedron对象
Handle(AIS_Trihedron) aTrihedron = new AIS_Trihedron(/* 构造参数 */);
// 创建一个可选择对象,使用AIS_Trihedron作为选择对象
Handle(SelectMgr_SelectableObject) aSelectableObject = aTrihedron;
// 创建一个AIS_TrihedronOwner对象
Prs3d_DatumParts datumPart = Prs3d_DatumPart_XAxis; // 假设选择X轴作为数据部分
Standard_Integer priority = 1; // 设置优先级
AIS_TrihedronOwner anOwner(aSelectableObject, datumPart, priority);
// 使用Presentation Manager和Drawer来操作高亮显示和取消高亮显示
Handle(PrsMgr_PresentationManager) aPM = /* 获取Presentation Manager */;
Handle(Prs3d_Drawer) aStyle = /* 创建一个Drawer对象 */;
Standard_Integer highlightMode = 1; // 假设高亮显示模式为1
// 高亮显示可选择对象的显示
anOwner.HilightWithColor(aPM, aStyle, highlightMode);
// 检查是否高亮显示了对象
if (anOwner.IsHilighted(aPM, highlightMode))
{
// 如果高亮显示了,执行一些操作
// ...
}
// 取消高亮显示可选择对象的显示
anOwner.Unhilight(aPM, highlightMode);
return 0;
}
解释
-
AIS_TrihedronOwner构造函数:
AIS_TrihedronOwner
通过传入SelectMgr_SelectableObject
、数据部分(Prs3d_DatumParts
)和优先级(Standard_Integer
)来创建对象的实体所有者。 -
高亮显示和取消高亮显示: 使用
HilightWithColor
方法可以高亮显示对象的显示,使用Unhilight
方法可以取消高亮显示。这些方法允许在交互式上下文中对对象进行视觉反馈,以便用户可以清楚地识别和操作对象。 -
其他操作: 可以根据需要在对象上执行其他操作,比如检查对象是否高亮显示,并根据需要进行进一步的处理。
这个例子展示了如何使用AIS_TrihedronOwner
来管理和操作OpenCascade中的三轴坐标系对象的选择和视觉效果。
参考