Copy&Strong原理
Copy探究
在回答copy的各种问题前,我们需要先了解我们为什么要使用copy。
-
- 拷贝的目的 : 产生一个副本对象,跟源对象互不影响
- 修改了源对象,不会影响副本对象
- 修改了副本对象,不会影响源对象
-
- iOS提供了2个拷贝方法
-
- copy,不可变拷贝,产生不可变副本
-
- mutableCopy, 可变拷贝,产生可变副本
-
- 深拷贝和浅拷贝
-
- 深拷贝 : 内容拷贝,产生新的对象
-
- 浅拷贝 : 指针拷贝, 没有产生新的对象
下面是是6个test,分别是 可变/不可变
的 字符串/数组/字典
对应的 copy和mutableCopy
操作。
复习的时候都不用看,直接看结论,想清楚都很简单
test1
对不可变字符串进行copy&mutableCopy操作
void test1()
{
NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"test"];
NSString *str2 = [str1 copy]; // 返回的是NSString
NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy]; // 返回的是NSMutableString
NSLog(@"%p %p %p", str1, str2, str3);
}
我们根据打印的地址可以看出不可变字符串在copy时是浅拷贝,只拷贝了指针没有拷贝对象;mutableCopy则是深拷贝,产生了新的对象
test2
对可变字符串进行copy&mutableCopy操作
void test2()
{
NSMutableString *str1 = [[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"test"]; // 1
NSString *str2 = [str1 copy]; // 深拷贝
NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy]; // 深拷贝
NSLog(@"%p %p %p", str1, str2, str3);
}
我们根据打印的地址可以看出对于可变字符串不论是copy还是mutableCopy都是深拷贝
test3
对不可变数组进行copy&mutableCopy操作
void test3()
{
NSArray *array1 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"a", @"b", nil];
NSArray *array2 = [array1 copy]; // 浅拷贝
NSMutableArray *array3 = [array1 mutableCopy]; // 深拷贝
NSLog(@"%p %p %p", array1, array2, array3);
}
我们根据打印的地址可以看出不可变数组在copy时是浅拷贝,只拷贝了指针没有拷贝对象;mutableCopy则是深拷贝,产生了新的对象
test4
对可变数组进行copy&mutableCopy操作
void test4()
{
NSMutableArray *array1 = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"a", @"b", nil];
NSArray *array2 = [array1 copy]; // 深拷贝
NSMutableArray *array3 = [array1 mutableCopy]; // 深拷贝
NSLog(@"%p %p %p", array1, array2, array3);
}
我们根据打印的地址可以看出对于可变数组不论是copy还是mutableCopy都是深拷贝
test5
对不可变字典进行copy&mutableCopy操作
void test5()
{
NSDictionary *dict1 = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:@"jack", @"name", nil];
NSDictionary *dict2 = [dict1 copy]; // 浅拷贝
NSMutableDictionary *dict3 = [dict1 mutableCopy]; // 深拷贝
NSLog(@"%p %p %p", dict1, dict2, dict3);
}
我们根据打印的地址可以看出不可变字典在copy时是浅拷贝,只拷贝了指针没有拷贝对象;mutableCopy则是深拷贝,产生了新的对象
test6
对可变字典进行copy&mutableCopy
void test6()
{
NSMutableDictionary *dict1 = [[NSMutableDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:@"jack", @"name", nil];
NSDictionary *dict2 = [dict1 copy]; // 深拷贝
NSMutableDictionary *dict3 = [dict1 mutableCopy]; // 深拷贝
NSLog(@"%p %p %p", dict1, dict2, dict3);
}
结论
只要记住copy的目的是为了,修改拷贝后的数据不影响拷贝前的数据,修改拷贝前的数据不影响拷贝后的数据,结论都可以退出来
- 三个容器的结论都是一样的
- 只有
不可变容器
使用不可变拷贝(copy)
时,才会浅拷贝
。 因为只有这样,修改数据才不会相互影响 - 除了上述情况,其他情况都是
深拷贝
让自己的类用 copy 修饰符
我们copy
属性一般只对NSString NSArray NSDictionary NSSet
等这些可用,假如我们要对我们的类对象进行copy实现,我们应该怎么做呢?
若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying 与 NSMutableCopying 协议。
copy&strong实现原理
两者的区别
copy:
用该修饰符进行修饰的属性,在调用该属性的set方法
时,会进行一次copy
操作,新开辟一块内存区域,所以原对象指针指向的内存区域值被修改不会造成影响.因为做了一次深拷贝
.strong:
用该修饰符进行修饰的属性,引用计数+1,但仅仅拷贝了指针,实际跟原指针指向同一块内存区域,所以原指针指向的内存区域值被修改之后,新的对象值也会被修改.这里仅仅是浅拷贝
.
copy内部做了什么处理
现在来看下到底copy到底是做了什么,才能保证值是不可变的.
这里我们通过clang的编译命令将oc文件编译成底层的c++源码一探究竟.通过命令xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc xxx.m将对应的.m文件编译成c++文件xxx.cpp,由于编译后会产生很多系统的代码,这里我们只贴上我们自己写的代码:
static void _I_ViewController_testStringCopy(ViewController * self, SEL _cmd) {
NSMutableString *mut = ((NSMutableString * _Nonnull (*)(id, SEL, NSString * _Nonnull))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSMutableString"), sel_registerName("stringWithString:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_50__967f2m57k5dkqm4fm300hwr0000gn_T_ViewController_574830_mi_3);
((void (*)(id, SEL, NSString *))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("setCopyedStr:"), (NSString *)mut);
((void (*)(id, SEL, NSString *))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("setStrongStr:"), (NSString *)mut);
((void (*)(id, SEL, NSString * _Nonnull))(void *)objc_msgSend)((id)mut, sel_registerName("appendString:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_50__967f2m57k5dkqm4fm300hwr0000gn_T_ViewController_574830_mi_4);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_50__967f2m57k5dkqm4fm300hwr0000gn_T_ViewController_574830_mi_5, ((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("copyedStr")));
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_50__967f2m57k5dkqm4fm300hwr0000gn_T_ViewController_574830_mi_6, ((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("strongStr")));
}
static NSString * _I_ViewController_copyedStr(ViewController * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_ViewController$_copyedStr)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);
static void _I_ViewController_setCopyedStr_(ViewController * self, SEL _cmd, NSString *copyedStr) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct ViewController, _copyedStr), (id)copyedStr, 0, 1); }
static NSString * _I_ViewController_strongStr(ViewController * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_ViewController$_strongStr)); }
static void _I_ViewController_setStrongStr_(ViewController * self, SEL _cmd, NSString *strongStr) { (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_ViewController$_strongStr)) = strongStr; }
这里注意下这两个属性的set方法的实现
static void _I_ViewController_setCopyedStr_(ViewController * self, SEL _cmd, NSString *copyedStr) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct ViewController, _copyedStr), (id)copyedStr, 0, 1); }
static void _I_ViewController_setStrongStr_(ViewController * self, SEL _cmd, NSString *strongStr) { (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_ViewController$_strongStr)) = strongStr; }
这里可以看出使用copy修饰的属性跟strong修饰的属性底层的set实现是不同的,strong的实现就是根据地址偏移找到对应的实例变量,然后直接赋值,所以当对象的指针指向的内存区域被修改之后,属性值也会同步被修改。
而使用copy修饰的其set方法内部调用了extern “C” __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);这个函数,第一个参数为属性的实例对象,第二个参数为SEL方法,第三个参数offset,是相对于self的偏移,用来找对应的成员变量的,第四个是新值,第五个是是否为原子性atomic,最后一个为是否需要进行copy操作。
通过clang编译出来的源码目前只能看到这个程度,我们需要去苹果OC源码地址(将oc的源码下载下来,打开工程去查看对应的函数实现)去查看objc_setProperty这个函数的具体实现才能知道内部做了什么操作。
通过查看源码,objc_setProperty具体实现如下
void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, signed char shouldCopy)
{
bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);
bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);
reallySetProperty(self, _cmd, newValue, offset, atomic, copy, mutableCopy);
}
在上面编译出来的c++源码中能看到系统调用这个函数的时候, shouldCopy设置的是1(最后一个参数)
static void _I_ViewController_setCopyedStr_(ViewController * self, SEL _cmd, NSString *copyedStr) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct ViewController, _copyedStr), (id)copyedStr, 0, 1); }
所以这里告诉系统,这个对象需要进行拷贝。
bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);
bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);
这里是有两个copy标识的,当shouldCopy=1,并且不是mutable copy时需要copy操作,如果shouldCopy为mutable copy时,进行mutable copy操作(这里的MUTABLE_COPY就是个宏定义#define MUTABLE_COPY 2)。
接下来看实际内部真正实现的函数reallySetProperty:
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
if (offset == 0) {
object_setClass(self, newValue);
return;
}
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);
}
if (!atomic) {
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
objc_release(oldValue);
}
当copy或者mutableCopy为true时会调用copyWithZone/mutableCopyWithZone对属性进行一层深拷贝,这里就可以解释为什么用copy为什么原属性不会被修改,因为内存地址不是同一块了.而copy修饰的属性copy为true,mutableCopy为flase,所以只要是被copy修饰的属性,不管传入的值是否是可变的,最终赋值给属性后都是不可变的,因为这里调用了copyWithZone方法。
总结
所以具体NSString还有集合(NSArray、NSDictionary、NSSet)对象是否需要使用copy来修饰,完全可以根据情况来设置,如果这个值可以100%保证不会被修改的,那么使用strong即可,如果存在被修改的风险的则优先考虑使用copy来修饰。
使用copy修饰符会增加部分性能的消耗,从源码实现可以看出,copy修饰的对象底层实现的时候都需要进行判断,是否需要copy操作,如果项目过于庞大,copy修饰符使用过多也会造成性能消耗,所以如果这个值不存在被修改的风险,建议用strong优化性能。
容器的里面的内容的深浅拷贝
使用copy、mutableCopy对集合对象进行的深浅拷贝是针对集合对象本身的
使用 copy、mutableCopy 对集合对象(NSArray、NSDictionary、NSSet)进行的深浅拷贝是针对集合对象本身的,对集合中的对象执行的默认都是浅拷贝。也就是说只拷贝集合对象本身,而不复制其中的数据。主要原因是,集合内的对象未必都能拷贝,而且调用者也未必想在拷贝集合时一并拷贝其中的每个对象。
如果想要深拷贝集合对象本身的同时,对其元素也进行copy操作,可使用一下方法:
NSArray* deepCopyArray = [[NSArray alloc] initWithArray: someArray copyItems: YES];
这样集合中的每一个对象都会收到copyWithZone:消息,需要注意的是集合中的对象都必须符合NSCopying 协议,否则会导致程序崩溃或中断
copyWithZone:是一个用于实现对象复制的方法,当被调用时,方法内部会先创建一个新实例,再将当前对象self的属性值复制到新实例中,最后返回新实例
注意:
initWithArray: copyItems:
方法不是所有情况下都深拷贝集合对象本身的。如果执行[[NSArray alloc] initWithArray: @[] copyItems: aBoolValue];,也就是原对象为不可变的空数组的话,对原对象本身执行的是浅拷贝,苹果对 @[]
使用了享元
享元是一种设计模式,详情见这篇博客:享元模式
那么如何实现真正的深拷贝(完全拷贝)呢?
先说结论:先归档后解档
从上面的叙述可知,如果集合中的对象的copy操作是浅拷贝,那么对于集合来说还不是真正意义上的拷贝。比如,现需要对一个NSArray<NSArray *>
对象进行真正的深拷贝,那么内层数组及其内容元素也应该执行深拷贝,可以对该集合对象进行归档
然后解档
,只要集合中的对象都符合 NSCoding 协议。而且,使用这种方式,无论集合中存储的模型对象嵌套多少层,都可以实现深拷贝,但前提是嵌套的子模型也需要符合 NSCoding 协议
才行,否则也会导致程序崩溃或中断
以下为真正的深拷贝:
NSArray *trueDeepCopyArray = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject: oldArray]];
在这段代码中,oldArray
被传递给archivedDataWithRootObject:
方法,并返回一个包含该oldArray对象及其关联数据的NSData
对象,通过将前一步得到的NSData
对象传递给unarchiveObjectWithData:
方法,我们得到了一个解档后的对象,即trueDeepCopyArray
通过这个过程,我们实现了oldArray
的深拷贝,得到了一个内容与原始数组相同的新数组trueDeepCopyArray
,oldArray及其所有的元素必须符合 NSCoding 协议。如果其中的某个元素不支持归档,则可能会导致错误
就原对象和副本对象的可变性而言
使用
initWithArray: copyItems: YES
时,生成的副本集合中的对象(下一个级别)是不可变的,而更深层级的对象仍然保持其之前的可变性。换句话说,副本集合的第一级别是不可变的,但更深层级的对象仍然可以进行修改
来看这段代码
NSArray* oldArray = @[@[].mutableCopy];
NSArray* deepCopyArray = [[NSArray alloc] initWithArray: oldArray copyItems: YES];
NSMutableArray* mArray = deepCopyArray[0]; // deepCopyArray[0] 已经被深拷贝为 NSArray (不可变)对象
[mArray addObject:@""];
首先创建了一个空的NSArray实例[]
,并调用mutableCopy方法创建该数组的可变副本,即一个NSMutableArray实例,最后放进oldArray中。用此方法深拷贝后,deepCopyArray[0]
已然不可变。因此给mArray
添加对象时程序会报错
而归档解档集合
的方式可以保留集合对象所有级别的可变性,就像在归档之前一样。通过归档解档,可以以完整的形式将可变集合对象存储到磁盘上,并在需要时重新加载,保留了集合对象层次结构及其可变性
实现对自定义对象的拷贝
实现对自定义对象的拷贝,需要遵守NSCopying 协议
,并实现copyWithZone:
方法。
- 如果要浅拷贝,copyWithZone: 方法就返回当前对象:return self;
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
如果要深拷贝,copyWithZone:
方法中就创建新对象,并给希望拷贝的属性赋值,然后将其返回。如果有嵌套的子模型也需要深拷贝,那么子模型也需符合NSCopying 协议
,且在属性赋值时调用子模型的copy方法,以此类推。
@interface Dog : NSObject <NSCopying>
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
@implementation Dog
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
Dog *copy = [[Dog alloc] init];
copy.name = self.name;
return copy;
}
@end
@interface Person : NSObject <NSCopying>
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, copy) Dog *dog;
@end
@implementation Person
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
Person *copy = [[Person alloc] init];
copy.name = self.name;
copy.age = self.age;
copy.dog = [self.dog copy]; //调用了嵌套子模型Dog的copy方法进行深拷贝
return copy;
}
@end
如果自定义对象支持可变拷贝和不可变拷贝,那么还需要遵守NSMutableCopying 协议
,并实现mutableCopyWithZone:
方法,返回可变副本。而copyWithZone:
方法返回不可变副本。我们可根据需要调用该对象的 copy
或 mutableCopy
方法来进行不可变拷贝
或可变拷贝
。
@interface Person : NSObject <NSMutableCopying, NSCopying>
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@end
@implementation Person
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
Person *copy = [[Person alloc] init];
copy.name = [self.name mutableCopy]; //使用可变拷贝的方式来生成可变副本
copy.age = self.age;
return copy;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
Person *copy = [[Person alloc] init];
copy.name = self.name; //使用不可变拷贝的方式来生成不可变副本
copy.age = self.age;
return copy;
}
@end
面试题
1. 请简单介绍一下iOS的浅拷贝和深拷贝?
答:
- 浅拷贝:指针的拷贝,实际上拷贝了指向原来对象的指针,不会创建新的对象!
- 深拷贝:拷贝对象的具体内容,创建新的对象。拷贝结束后,两个对象存的值是相同的,但是内存地址不一样!(至少有一层是深拷贝)
2. 请问NSString属性用什么修饰符修饰,为什么用这个修饰符修饰?
答:
开发中NSString属性用copy修饰符修饰。
之所以用copy来修饰NSString属性,是因为可以避免赋值来源是NSMutableString的时候,改变可变字符串的值会影响不可变字符串的值。之所以用copy后就不会影响其原有值,是因为用copy修饰不可变字符串,在赋值的时候,在setter方法中会对赋值来源执行一次copy操作,当对可变类型执行copy操作,返回新的不可变对象,即使改变了来源数据,也不会影响copy修饰的不可变属性!所以用copy修饰NSString属性,也可以保证数据安全,不受污染!
3. 你了解iOS中的完全拷贝吗?实现方法?
答:
完全拷贝的概念是相对于深拷贝来说的。在深拷贝的理解中有一种说法是至少是一层深拷贝,比如,我们对容器类型的对象执行一次mutableCopy操作时,就进行了深拷贝,但这次深拷贝是单层深拷贝,也就是说容器内存地址发生了变化,但容器内元素的内存地址没有发生变化,我们称它为单层深拷贝,并不是理论上的完全深拷贝!(容器类型的内容拷贝,仅限于对象本身,对象元素仍然是指针拷贝)
实现方法:
-
- 使用以下方法: 且集合中的对象都必须符合
NSCopying
协议
NSArray* deepCopyArray = [[NSArray alloc] initWithArray: someArray copyItems: YES];
- 使用以下方法: 且集合中的对象都必须符合
-
- 先归档后解档
4.如何实现自定义类的深浅拷贝?
系统提供的一些类,比如NSString,NSArray,NSDictionry都遵循了NSCopying和NSMutableCopying协议,所以我们可以直接调用copy/mutableCopy方法。我们自定义的类也想要实现深浅拷贝的功能,我们自定义的类也需要遵循NSCopying和NSMutableCopying协议,并实现对应的协议方法!
自定义的类实现浅拷贝:遵循NSCopying协议,实现copyWithZone方法,方法内返回self!
自定义的类实现深拷贝:遵循NSMutableCopying协议,实现mutableCopyWithZone方法,方法内创建新对象,并把当前类的属性依次赋值给新对象的属性,最后返回这个新的对象!
实现自定义A类的深拷贝的时候,如果A类中嵌套B类,那么B类也要实现NSMutableCopying协议,现mutableCopyWithZone方法,方法内创建新对象,并把当前类的属性依次赋值给新对象的属性,最后返回这个新的B对象!并且,在A类的mutableCopyWithZone方法中, newA.b = [self.b mutableCopy] 。
这种实现方式只针对简单的单层的类!
上述是基本的实现方式!
下面介绍一种使用Runtime+KVC方式给新对象进行赋值!参考代码实现!(这只是浅拷贝,面试别说了)
CustomModel *m1 = [CustomModel new];
m1.name = @"Shaw";
m1.age = 27;
CustomModel *m2 = [m1 copy];
m2.name = @"CTT";
m2.age = 28;
NSLog(@"%@&%@", m1.name, m2.name);
// 打印结果:Shaw&CTT
@interface CustomModel : NSObject <NSCopying>
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
@implementation CustomModel
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
CustomModel *copy = [[[self class] alloc] init];
unsigned int propertyCount = 0;
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
for (int i = 0; i < propertyCount; i++ ) {
objc_property_t thisProperty = propertyList[i];
const char* propertyCName = property_getName(thisProperty);
NSString *propertyName = [NSString stringWithCString:propertyCName encoding:NSUTF8StringEncoding];
id value = [self valueForKey:propertyName];
[copy setValue:value forKey:propertyName];
}
return copy;
}
// 注意此处需要实现这个函数,因为在通过Runtime获取属性列表时,会获取到一个名字为hash的属性名,这个是系统帮你生成的一个属性
- (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key {}
代码实现解释:
- KVC:通过 valueForKey: 和 setValue:forKey: 轻松地获取和设置对象的属性值,而无需显式调用 getter 或 setter 方法。
- Runtime:通过 class_copyPropertyList 动态获取对象的属性列表,使得 copyWithZone: 方法可以自动适应类中的所有属性,即使属性列表发生变化也不需要手动修改代码。
- setValue:forUndefinedKey: 的空实现保证了 KVC 操作的安全性,避免未定义键导致的崩溃。
5.如果自定义的类有多层嵌套,有没有方法实现自定义类的深拷贝?
答:
解档和归档
- 1 . 自定义类包括嵌套的类都要实现NSCoding协议,并实现encodeWithCoder/initWithCoder协议方法,