opencascade AIS_Triangulation 每个三角形顶点关联颜色
前言
交互对象,从 Poly_Triangulation 绘制数据,可选择性地带有与每个三角形顶点关联的颜色。
为了最大效率,颜色以32位整数表示,而不是传统的 Quantity_Color 值。
目前尚未实现三角形和顶点的交互选择功能。
方法
1
构造三角化显示对象
Standard_EXPORT AIS_Triangulation(const Handle(Poly_Triangulation)& aTriangulation);
2
//! 设置每个节点的颜色。
//! 每个32位颜色值为 Alpha << 24 + Blue << 16 + Green << 8 + Red
//! 颜色组件的顺序对OpenGL的后续使用至关重要。
Standard_EXPORT void SetColors (const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aColor);
3
//! 获取每个节点的颜色。
//! 每个32位颜色值为 Alpha << 24 + Blue << 16 + Green << 8 + Red
Standard_EXPORT Handle(TColStd_HArray1OfInteger) GetColors() const;
4
//! 如果三角化具有顶点颜色,则返回 true。
Standard_Boolean HasVertexColors() const;
5
void SetTriangulation (const Handle(Poly_Triangulation)& aTriangulation);
7
//! 返回 Poly_Triangulation。
Standard_EXPORT Handle(Poly_Triangulation) GetTriangulation() const;
8
//! 设置重建复合形状中透明度的值 aValue。
Standard_EXPORT virtual void SetTransparency (const Standard_Real aValue = 0.6) Standard_OVERRIDE;
9
//! 移除重建复合形状中的透明度设置。
Standard_EXPORT virtual void UnsetTransparency() Standard_OVERRIDE;
用法示例
OpenCascade中的AIS_Triangulation类用于显示Poly_Triangulation对象,以下是一个简单的用法示例:
#include <AIS_Triangulation.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <Quantity_Color.hxx>
void createTriangulation(const Handle(AIS_InteractiveContext)& context) {
// 创建一个简单的三角化对象作为示例
Poly_Triangulation triangulation;
// 在这里设置三角化数据,例如顶点、三角形索引和颜色
// ...
// 创建AIS_Triangulation对象
Handle(AIS_Triangulation) aisTriangulation = new AIS_Triangulation(new Poly_Triangulation(triangulation));
// 设置每个节点的颜色(示例中使用白色)
Quantity_Color color(Quantity_NOC_WHITE);
int numNodes = triangulation.NbNodes();
Handle(TColStd_HArray1OfInteger) colors = new TColStd_HArray1OfInteger(1, numNodes);
for (int i = 1; i <= numNodes; ++i) {
colors->SetValue(i, color.RGB());
}
aisTriangulation->SetColors(colors);
// 将AIS_Triangulation对象添加到交互上下文中显示
context->Display(aisTriangulation, Standard_True);
}
int main() {
// 创建OpenCascade交互上下文
Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext();
// 创建并显示三角化对象
createTriangulation(context);
// 进入主事件循环或其他逻辑...
return 0;
}
在上述示例中,我们首先创建了一个Poly_Triangulation对象(实际中需要设置三角化的顶点和三角形索引等数据),然后将其作为参数创建了AIS_Triangulation对象。接着,我们为每个节点设置了颜色,并将AIS_Triangulation对象添加到交互上下文中显示。这个示例展示了如何使用AIS_Triangulation类在OpenCascade中创建和显示三角化对象。
参考
AIS_Trihedron 支持的选择模式。
enum AIS_TrihedronSelectionMode
{
AIS_TrihedronSelectionMode_EntireObject = 0, //!< 选择整个三面体
AIS_TrihedronSelectionMode_Origin = 1, //!< 原点
AIS_TrihedronSelectionMode_Axes = 2, //!< 坐标轴
AIS_TrihedronSelectionMode_MainPlanes = 3 //!< 主平面
};
AIS_TypeOfPlane 声明平面的类型。
enum AIS_TypeOfPlane
{
AIS_TOPL_Unknown, //!< 未知类型
AIS_TOPL_XYPlane, //!< XY平面
AIS_TOPL_XZPlane, //!< XZ平面
AIS_TOPL_YZPlane //!< YZ平面
};
AIS_TypeOfIso 声明显示的等参数线类型。
enum AIS_TypeOfIso
{
AIS_TOI_IsoU, //!< U等参数线
AIS_TOI_IsoV, //!< V等参数线
AIS_TOI_Both //!< 同时显示U和V等参数线
};
AIS_TypeOfAxis声明轴的类型。
enum AIS_TypeOfAxis
{
AIS_TOAX_Unknown, //!< 未知类型
AIS_TOAX_XAxis, //!< X轴
AIS_TOAX_YAxis, //!< Y轴
AIS_TOAX_ZAxis //!< Z轴
};
AIS_TypeOfAttribute
enum AIS_TypeOfAttribute
{
AIS_TOA_Line,
AIS_TOA_Dimension,
AIS_TOA_Wire,
AIS_TOA_Plane,
AIS_TOA_Vector,
AIS_TOA_UIso,
AIS_TOA_VIso,
AIS_TOA_Free,
AIS_TOA_UnFree,
AIS_TOA_Section,
AIS_TOA_Hidden,
AIS_TOA_Seen,
AIS_TOA_FaceBoundary,
AIS_TOA_FirstAxis,
AIS_TOA_SecondAxis,
AIS_TOA_ThirdAxis
};
参考