opencascade AIS_Triangulation源码学习 每个三角形顶点关联颜色

news2024/11/22 15:05:52

opencascade AIS_Triangulation 每个三角形顶点关联颜色

前言

在这里插入图片描述
交互对象,从 Poly_Triangulation 绘制数据,可选择性地带有与每个三角形顶点关联的颜色。
为了最大效率,颜色以32位整数表示,而不是传统的 Quantity_Color 值。
目前尚未实现三角形和顶点的交互选择功能。

方法

1

构造三角化显示对象
Standard_EXPORT AIS_Triangulation(const Handle(Poly_Triangulation)& aTriangulation);

2

//! 设置每个节点的颜色。
//! 每个32位颜色值为 Alpha << 24 + Blue << 16 + Green << 8 + Red
//! 颜色组件的顺序对OpenGL的后续使用至关重要。
Standard_EXPORT void SetColors (const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aColor);

3

//! 获取每个节点的颜色。
//! 每个32位颜色值为 Alpha << 24 + Blue << 16 + Green << 8 + Red
Standard_EXPORT Handle(TColStd_HArray1OfInteger) GetColors() const;

4

//! 如果三角化具有顶点颜色,则返回 true。
Standard_Boolean HasVertexColors() const;

5

void SetTriangulation (const Handle(Poly_Triangulation)& aTriangulation);

7

//! 返回 Poly_Triangulation。
Standard_EXPORT Handle(Poly_Triangulation) GetTriangulation() const;

8

//! 设置重建复合形状中透明度的值 aValue。
Standard_EXPORT virtual void SetTransparency (const Standard_Real aValue = 0.6) Standard_OVERRIDE;

9

//! 移除重建复合形状中的透明度设置。
Standard_EXPORT virtual void UnsetTransparency() Standard_OVERRIDE;

用法示例

OpenCascade中的AIS_Triangulation类用于显示Poly_Triangulation对象,以下是一个简单的用法示例:

#include <AIS_Triangulation.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <Quantity_Color.hxx>

void createTriangulation(const Handle(AIS_InteractiveContext)& context) {
    // 创建一个简单的三角化对象作为示例
    Poly_Triangulation triangulation;
    
    // 在这里设置三角化数据,例如顶点、三角形索引和颜色
    // ...

    // 创建AIS_Triangulation对象
    Handle(AIS_Triangulation) aisTriangulation = new AIS_Triangulation(new Poly_Triangulation(triangulation));

    // 设置每个节点的颜色(示例中使用白色)
    Quantity_Color color(Quantity_NOC_WHITE);
    int numNodes = triangulation.NbNodes();
    Handle(TColStd_HArray1OfInteger) colors = new TColStd_HArray1OfInteger(1, numNodes);
    for (int i = 1; i <= numNodes; ++i) {
        colors->SetValue(i, color.RGB());
    }
    aisTriangulation->SetColors(colors);

    // 将AIS_Triangulation对象添加到交互上下文中显示
    context->Display(aisTriangulation, Standard_True);
}

int main() {
    // 创建OpenCascade交互上下文
    Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext();

    // 创建并显示三角化对象
    createTriangulation(context);

    // 进入主事件循环或其他逻辑...

    return 0;
}

在上述示例中,我们首先创建了一个Poly_Triangulation对象(实际中需要设置三角化的顶点和三角形索引等数据),然后将其作为参数创建了AIS_Triangulation对象。接着,我们为每个节点设置了颜色,并将AIS_Triangulation对象添加到交互上下文中显示。这个示例展示了如何使用AIS_Triangulation类在OpenCascade中创建和显示三角化对象。

参考

AIS_Trihedron 支持的选择模式。

enum AIS_TrihedronSelectionMode
{
  AIS_TrihedronSelectionMode_EntireObject = 0, //!< 选择整个三面体
  AIS_TrihedronSelectionMode_Origin       = 1, //!< 原点
  AIS_TrihedronSelectionMode_Axes         = 2, //!< 坐标轴
  AIS_TrihedronSelectionMode_MainPlanes   = 3  //!< 主平面
};
AIS_TypeOfPlane 声明平面的类型。

enum AIS_TypeOfPlane
{
  AIS_TOPL_Unknown, //!< 未知类型
  AIS_TOPL_XYPlane, //!< XY平面
  AIS_TOPL_XZPlane, //!< XZ平面
  AIS_TOPL_YZPlane  //!< YZ平面
};
AIS_TypeOfIso 声明显示的等参数线类型。

enum AIS_TypeOfIso
{
  AIS_TOI_IsoU,   //!< U等参数线
  AIS_TOI_IsoV,   //!< V等参数线
  AIS_TOI_Both    //!< 同时显示U和V等参数线
};
AIS_TypeOfAxis声明轴的类型。

enum AIS_TypeOfAxis
{
  AIS_TOAX_Unknown, //!< 未知类型
  AIS_TOAX_XAxis,   //!< X轴
  AIS_TOAX_YAxis,   //!< Y轴
  AIS_TOAX_ZAxis    //!< Z轴
};
AIS_TypeOfAttribute

enum AIS_TypeOfAttribute
{
AIS_TOA_Line,
AIS_TOA_Dimension,
AIS_TOA_Wire,
AIS_TOA_Plane,
AIS_TOA_Vector,
AIS_TOA_UIso,
AIS_TOA_VIso,
AIS_TOA_Free,
AIS_TOA_UnFree,
AIS_TOA_Section,
AIS_TOA_Hidden,
AIS_TOA_Seen,
AIS_TOA_FaceBoundary,
AIS_TOA_FirstAxis,
AIS_TOA_SecondAxis,
AIS_TOA_ThirdAxis
};
参考

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