一,KineFX skeletons介绍
在KineFX内,每件事都是SOP point,点的世界变换(translation, rotation, scale)由position+matrix3*3定义;
当一个点具有transform和name属性,点就是一个joint;
- transform,世界空间变换信息;
- localtransform,局部空间变换信息,子点相对所有父点的变换;
KineFX层级或skeleton,由点的集合表示(点由polygon line连接);层级中的父子关系由顶点顺序决定;但在遍历层级时不考虑点顺序;
可从头创建skeleton,从obj级别引入skeletons,或从其他DCC packages导入他们;