继承
面向对象的语法思想都差不多继承的好处就是方便
语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式
公共继承:继承的内容权限不变
保护继承:继承的内容权限变为protected
私有继承:继承的内容权限变为private
这三类继承都不可访问父类中private的内容(还是被继承了)
继承中构造和析构顺序
先构造父类,再构造子类,析构顺序与构造顺序相反。
继承同名成员处理方式
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
class base {
public:
int a=100;
};
class son:public base {
public:
int a=200;
};
void test() {
son s;
cout<<s.a<<endl; //200
cout<<s.base::a<<endl; //100 加作用域调用父类同名成员
}
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
多继承
C++中允许一个类继承多个类,这点和Java不一样
语法:class 子类::继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能引发父类中有同名成员的出现,需要加作用域区分.实际开发中不建议使用
class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_B = 100;
}
int m_B;
};
class Son :public Base1,public Base2 {
public:
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test1() {
Son s;
cout<<sizeof(s)<<endl; //16 4个int
}
虚继承
在继承之前加上关键字virtual
。。。。
多态
多态分为两类:
静态多态:函数重载和运算符重载
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
两者区别
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态堕胎的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
class Animal {
public:
void speak() {
cout<<"11"<<endl;
}
};
class Cat:public Animal {
public:
void speak() {
cout<<"22"<<endl;
}
};
void doSpeak(Animal &animal) {
//执行的是animal的speak 原因是地址早绑定 在编译阶段就已确定
animal.speak(); //11
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat); //11
}
动态多态满足条件
1.要有继承关系
2.子类重写父类中的虚函数
动态多态使用
父类的指针或者引用 执行子类对象
class Animal {
public:
//虚函数
virtual void speak() {
cout<<"11"<<endl;
}
};
class Cat:public Animal {
public:
void speak() {
cout<<"22"<<endl;
}
};
void doSpeak(Animal &animal) {
//如果想执行猫说话就需要晚绑定通过将animal中的speak函数变为虚函数来实现
animal.speak(); //22
}
纯虚函数
通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要是调用子类重写的内容
因此可将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0
重写纯虚函数时 也需要加上virtual
抽象类
当类中有了纯虚函数,这个类就是抽象类
特点
(和Java差不多)
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
class Animal {
public:
//虚函数
virtual void speak() = 0;
};
class Cat:public Animal {
public:
Cat(string name) {
this->name = new string(name);
}
virtual void speak() {
cout<<"22"<<endl;
}
~Cat() {
if(name!=NULL) {
cout<<"cat析构"<<endl;
delete name;
name = NULL;
}
}
string * name;
};
void doSpeak(Animal &animal) {
//执行的是animal的speak 原因是地址早绑定 在编译阶段就已确定
animal.speak(); //11
//如果想执行猫说话就需要晚绑定通过将animal中的speak函数变为虚函数来实现
animal.speak();
}
void test() {
Animal * a = new Cat("Tom");
a ->speak();
delete a; //Cat的析构函数没有触发
//问题:delete父类指针时 不会调用子类的析构 导致子类堆区会有泄露的情况
}
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构
class Animal {
public:
//虚函数
virtual void speak() = 0;
//虚析构
virtual ~Animal() {
cout<<"xuxigou"<<endl;
};
};
纯虚析构
class Animal {
public:
//虚函数
virtual void speak() = 0;
//纯虚析构
virtual ~Animal() = 0;
};
//纯虚析构要有声明也要有实现
Animal:: ~Animal() {
cout<<"纯虚析构"<<endl;
};
两者共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要具体函数实现
区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象