抽象类的作用是什么: 当我们抽取共性时候,无法确定方法体,就把方法定义为抽象的,强制让子类按照某种格式重写,抽象方法所在的类,必须是抽象类. 我们先定义一个抽象类 ,abstract的意思就是抽象类, 一般来说,在抽象类里面定义的方法也是抽象方法. public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //创建一个抽象类,在别的子类进行重写 public abstract void eat(); public void drink(){ System.out.println("喝水"); }; }
像这个抽象方法,我们并没有写出方法体,也就是在别的子类继承的时候,我们要在子类里面重新写出方法然后覆盖了掉这个方法.
public class Dog extends Animal{ //在子类当中,对抽象方法进行重写 @Override public void eat() { System.out.println("狗在吃骨头"); } }
比如这个类里面,假设我们不定义这个类为抽象类,那么我们在继承了父类的Animal的时候, 我们想要调用父类的方法的时候,那么必须要把方法重新写并且覆盖了.
public class Frog extends Animal{ //在子类当中,对抽象方法进行重写 @Override public void eat() { System.out.println("青蛙吃虫子"); } }
public class Sheep extends Animal{ //在子类当中,对抽象方法进行重写 @Override public void eat() { System.out.println("羊在吃草"); } }
在这里 我定义了三个类,并且对这三个类的方法重新写 并且覆盖了原来父类的方法.
然后我们在进行测试:
public abstract class Test extends Animal { //main函数的主入口 public static void main(String[] args) { //创建对象 Dog dog = new Dog(); dog.setName("小花"); dog.setAge(18); System.out.println(dog.getName()+" "+dog.getAge()); dog.eat(); dog.drink(); Frog frog = new Frog(); frog.setName("小菜"); frog.setAge(10); System.out.println(frog.getName()+" "+frog.getAge()); frog.eat(); frog.drink(); Sheep sheep = new Sheep(); sheep.setName("小绵"); sheep.setAge(5); System.out.println(sheep.getName()+" "+sheep.getAge()); sheep.eat(); sheep.drink(); } }
在这里我们创建了三个对象,以第一个为例,我们在创建对象的时候,用setname这个函数传参数到这个对象里面.然后再打印输出,最后结果如下:
我们在测试类的时候,我们用setname传参的时候,感觉代码有点多, 那我们应该如何优化呢?
很简单,我们在Dog这个类当中按住快捷键的AIT+insert里面的constructor然后添加空参和实际参数:
然后我们在test的dog对象里面直接进行传参 这样就省下了俩行代码:
public abstract class Test extends Animal { //main函数的主入口 public static void main(String[] args) { //创建对象 Dog dog = new Dog("小花",1); System.out.println(dog.getName()+" "+dog.getAge()); dog.eat(); dog.drink(); Frog frog = new Frog("小菜",2); System.out.println(frog.getName()+" "+frog.getAge()); frog.eat(); frog.drink(); Sheep sheep = new Sheep("小绵",5); System.out.println(sheep.getName()+" "+sheep.getAge()); sheep.eat(); sheep.drink(); } }
这样一来一去就省下了六行代码了,减少了内存空间的使用.