介绍
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获和恢复对象的内部状态。通过备忘录模式,可以在程序运行过程中保存和恢复对象的某个状态,从而实现“撤销”等功能。
1.定义
备忘录模式在《设计模式》一书中的定义是:
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
2.主要作用
提供一种方法,让对象可以返回到之前的状态,或者在需要的时候撤销其行为。
3.解决的问题
备忘录模式解决了以下问题:
- 提供了一种捕获对象状态的方式,而不会破坏对象的封装。
- 允许在不影响客户端代码的情况下保存和恢复对象状态。
4.模式原理
包含角色:
- Originator(发起人):创建一个备忘录,记录当前时刻的内部状态,并可利用备忘录恢复内部状态。
- Memento(备忘录):负责存储发起人的内部状态,在需要时提供这些内部状态。
- Caretaker(管理者):负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
UML类图:
示例代码:
Memento 类 (备忘录)
用来存储状态
public class Memento {
private final String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
Originator 类(发起人)
创建一个包含当前状态的备忘录,并能够使用备忘录恢复状态。
public class Originator {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
System.out.println("State set to: " + state);
}
public String getState() {
return state;
}
public Memento saveStateToMemento() {
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
Caretaker 类(管理者)
该类负责保存和恢复备忘录。
public class Caretaker {
private final List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void add(Memento state) {
mementoList.add(state);
}
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
使用
public class MementoPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("State #1");
originator.setState("State #2");
caretaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #3");
caretaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #4");
System.out.println("Current State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(1));
System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
}
}
打印
State set to: State #1
State set to: State #2
State set to: State #3
State set to: State #4
Current State: State #4
First saved State: State #2
Second saved State: State #3
备忘录模式的应用在我们工作中很常见,比如代码回滚,Ctrl + Z 回退上一步,文本编辑器中的撤销功能等,这些功能背后的核心思想都是保存系统特定时刻的状态,并在需要时恢复到这些状态。
5.优缺点
优点:
- 不破坏封装性:对象的内部状态被封装在备忘录中,对象的封装性不被破坏。
- 简化对象恢复:提供了一种机制,可以很方便地恢复对象的状态。
- 支持撤销操作:通过保存对象的历史状态,可以实现撤销和恢复功能。
缺点:
- 存储开销大:如果需要频繁保存状态,并且对象的状态占用内存较大,可能会导致存储开销较大。
- 实现复杂:需要管理多个备忘录对象,可能会增加代码的复杂性。
6.应用场景
- 需要保存和恢复数据的场景:例如文本编辑器、画图程序等,用户需要撤销和恢复操作。
- 事务管理:例如数据库事务管理,可以在事务出现问题时回滚到之前的状态。
- 游戏存档:在游戏中,玩家可以保存进度,并在需要时恢复到之前的状态。
- 需要提供一个稳定的接口来访问对象状态,同时又不希望暴露其内部细节的场景。
- …
7.总结
备忘录模式是一种非常实用的设计模式,它允许在不破坏对象封装性的前提下捕获和恢复对象的内部状态。通过这种模式,可以很方便地实现对象状态的保存和恢复,从而支持撤销、恢复、事务管理等功能。尽管它有一定的实现复杂性和存储开销,但在需要保存历史状态的应用场景中,备忘录模式无疑是一个非常有效的解决方案。