《Unity Shader 初学者指南》(3D Game Shaders For Beginners) 是一个面向初学者的教程项目,由David Lettier创建。该项目通过一系列分步指导,教授如何在3D游戏中实现各种着色技术,包括环境光遮蔽(SSAO)、景深(Depth of Field)、光照、法线贴图(Normal Mapping)等效果。
项目特点
- 多平台适用:教程内容不仅限于特定平台,可适用于Godot、Unity、Unreal等游戏开发引擎。
- 使用Panda3D和OpenGL:示例代码使用Panda3D游戏引擎和OpenGL Shading Language (GLSL)编写,便于读者学习特定技术的应用。
目录概览
- 设置:环境搭建和配置指南。
- 构建和运行示例:如何构建和运行提供的演示。
- 参考框架:理解和使用着色器的参考框架。
- GLSL:OpenGL Shading Language的基础知识。
- 渲染到纹理:Render To Texture技术。
- 纹理:游戏中的纹理应用。
- 光照:包括Blinn-Phong光照模型等。
- Fresnel因子:Fresnel效应的实现。
- 边缘光:Rim Lighting效果。
- 卡通着色:Cel Shading技术。
- 法线映射:Normal Mapping技术。
- 延迟渲染:Deferred Rendering技术。
- 雾效:Fog效果。
- 模糊:Blur效果。
- 泛光:Bloom效果。
- 环境光遮蔽:SSAO效果。
- 运动模糊:Motion Blur技术。
- 色差:Chromatic Aberration效果。
- 屏幕空间反射:Screen Space Reflection技术。
- 屏幕空间折射:Screen Space Refraction技术。
- 泡沫效果:Foam效果。
- 流动映射:Flow Mapping技术。
- 轮廓线:Outlining技术。
- 景深:Depth Of Field效果。
- 色调分离:Posterization技术。
- 像素化:Pixelization技术。
- 锐化:Sharpen技术。
- 膨胀:Dilation技术。
- 电影颗粒:Film Grain效果。
- 查找表(LUT):Lookup Table技术。
- 伽马校正:Gamma Correction技术。
结论
《Unity Shader 初学者指南》是一个全面的资源,适合希望在3D游戏开发中探索Shader着色技术的开发人员。通过这个项目,初学者可以学习到多种实用的着色技术,并将其应用到自己的游戏项目中。项目地址为:3D Game Shaders For Beginners,感兴趣的开发者可以访问GitHub页面获取更多信息和资源。