前端canvas——贝塞尔曲线

news2024/9/8 23:23:57

曲线之美,不在于曲线本身,而在于用的人。

所以就有了这期贝塞尔曲线。

新规矩,先上个GIT。

效果图

 

d4200e37ebcf4c2aa045ea27b1a2a7ff.gif
 

开局一张图,代码全靠编。

 

代码

画骨

先想着怎么画一个心形吧,等你想好了,就知道怎么画了。

首先就还是JS创建Canvas,因为这样有代码提示。

        const canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = canvas.height = 600
        document.body.append(canvas)

 

接着就是调用三阶的贝塞尔曲线,什么是三阶?

除了命名上不同,还有参考点个数不同——二阶的就一个参考点,三阶有很多个。

众所周知,心形其实是一个不规则的曲线,所以一个是不行的,至少不那么好看。

咱们就用三阶:

            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(300, 200)
            ctx.bezierCurveTo(40, 20, 0, 460, 300, 500)

            ctx.moveTo(300, 200)
            ctx.bezierCurveTo(560, 20, 600, 460, 300, 500)
            ctx.closePath()
            ctx.stroke()

 

里面的参考点坐标,自己想怎么来就怎么来。

前提是能看出来这是一个心形就OK了,看不出来也没关系,咱们最重要的在于怎么写动画。

 

如果你按照我的代码写,最终运行的效果中间是有一根线的,你可以stroke()两次,但是我“老奸巨猾”,选择了让画笔颜色消失。

当然啦,你也可以用fill(),这个是最好的。

我的宗旨:

道路千万条

这样,边框的颜色就没有了——因为边框没有了。

 

上色(可选)

画完这个,就得上色了。

上色很简单,你可以创建一个最简单的线性渐变色,然后fillStyle直接赋值即可。

你也可以追求花里胡哨,选择径向渐变,甚至是放射性渐变。

我这里选择径向渐变,代码就不给了,“心”的颜色取决于你喜欢什么色。

 

模糊(可选)

如果你跟我一样,Very Strong(跟我念,sizhuang)。

那你还可以上个模糊,模糊很简单,就四个参数,直接一股脑全巴拉巴拉写完就OK了:

            ctx.shadowColor = '#ccc' // 模糊颜色
            ctx.shadowOffsetX = 12 // 模糊坐标
            ctx.shadowOffsetY = 18
            ctx.shadowBlur = 58 // 模糊度数

对了,忘记告诉你了,模糊要在fill()和stroke()之前进行,要不然你铁定显示不出模糊效果。

模糊度数越高,你越看不清楚阴影。

至于取值,看你喜欢什么样的模糊效果,有投影的效果,有完全模糊的效果,都看你喜欢。

 

封装函数

封装函数都会吧?

-为什么要封装?

-为了后续调用。

对了,记得写个具名函数。

为了好理解,函数名我起init()——这都是学人的,美其名曰:企业级标准。

 

跳动的心

下面就是最困难的了——怎么让这个静止的心跳动起来了。

其实也很简单,那就是先把旧的图案去掉,换上新的。

道理就是这么个理,但是实现起来就很抽筋:

我们知道,心跳动是什么?

是一个过程,有来有回的。

你不能光来不回吧?

 

所以咱们得划定个范围,让“心”这个图案在这个范围内不停播放。

问:需要几个变量?

答:两个。

一个是步进量,一个是方向:

                if (scaleFactor >= 1.08 || scaleFactor <= 0.98) {
                    scaleDirection *= (-1) // 改变缩放方向
                }

 

GIF图中是有个循环播放的效果的。

怎么循环呢?总不能用while吧?

好像又不是不行,就是你控制不了时间啊。

而且while很容易控制不住,死循环就炸鸡了。

既然提到时间了,那就用setInterval——定时器咯。

跟我拼写:s-e-t-I-n-t-e-r-v-a-l,setInterval。

 

思想工作完成,开始写函数,函数名写啥?

        function bounce() {

            let scaleFactor = 1
            let scaleDirection = 1

            setInterval(() => {

                ctx.clearRect(-300, -300, 600, 600)

                scaleFactor += 0.01 * scaleDirection
                if (scaleFactor >= 1.08 || scaleFactor <= 0.98) {
                    scaleDirection *= (-1)
                }

                // 应用变换并重新绘制心形
                ctx.save() // 保存当前画布状态

                ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor)

                init() // 重新绘制心形

                ctx.restore() // 恢复画布到保存的状态
            }, 50)
        }

这个时间啊,就看你们自己调整了。

太快,不好看;太慢,又好像die了。

所以,你自己把握一下啦。

写完函数之后,记得调用函数,这样,咱们的动画就做好啦。

 

总结

又到了收工的时候,不知道你发现没发现,这个心居然不是原地跳动的。

这个怎么办捏?

当然是要付费学习的啦。

Tips:定位用一下啦。

 

最后给出所有代码:

    <script>
        const canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = canvas.height = 600
        document.body.append(canvas)
        const ctx = canvas.getContext('2d')

        function init(){

            // 彩damn:先在这里改一下定位,然后下面的所有坐标位置都要修改

            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(300, 200)
            ctx.bezierCurveTo(40, 20, 0, 460, 300, 500)

            ctx.moveTo(300, 200)
            ctx.bezierCurveTo(560, 20, 600, 460, 300, 500)
            ctx.closePath()

            ctx.fill()
        }

        function bounce() {

            let scaleFactor = 1
            let scaleDirection = 1

            setInterval(() => {

                ctx.clearRect(0, 0, 600, 600)

                scaleFactor += 0.01 * scaleDirection
                if (scaleFactor >= 1.08 || scaleFactor <= 0.98) {
                    scaleDirection *= (-1)
                }

                // 应用变换并重新绘制心形
                ctx.save() // 保存当前画布状态

                ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor)
                // ctx.translate(0, 0) // 彩damn:这个再次改变坐标轴的原点,配合上面。

                init() // 重新绘制心形

                ctx.restore() // 恢复画布到保存的状态
            }, 50)
        }
        bounce()

    </script>

 

-问:居中效果不会喔。

-答:是不是margin: auto不起作用啊。

-问:是喔,你怎么知道gie?

-答:Canvas是什么元素?不是块元素嘛,这个时候你要改变它的形状啊,用display嘛。

 

-问:你的效果这么piao亮gie?

-答:用了径向渐变、加了模糊效果,canvas水平居中效果、图案居中缩放。

 

居中缩放,学一下了喂。 

再见啦。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1957742.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

知识图谱增强的RAG(KG-RAG)详细解析

转自&#xff1a;知识图谱科技 这是一个与任务无关的框架&#xff0c;它将知识图谱&#xff08;KG&#xff09;的显性知识与大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的隐含知识结合起来。这是该工作的arXiv预印本 https://arxiv.org/abs/2311.17330 。 我们在这里利用一个名为…

DP的优化途径---单调队列

1.前缀和单调队列&#xff1a;https://www.acwing.com/problem/content/137/ 我们先预处理下前缀和&#xff0c;以下标为i的点为有边界&#xff1a; 也就是求()的min&#xff0c;考虑到j的范围是定值&#xff0c;用单调队列维护即可。 AC代码&#xff1a; #include<bits/…

家具缓冲器:提升家居体验的得力助手

在家具和工业设备的设计与制造中&#xff0c;钢珠滑轨缓冲器的安装与否一直是一个备受争议的话题。钢珠滑轨缓冲器作为一种能够减少冲击和噪音的装置&#xff0c;其存在具的价值&#xff0c;但也并非在所有情况下是必需的。首先&#xff0c;从功能和使用体验的角度来看&#xf…

【C++题解】1581. 马里奥的银币1

问题&#xff1a;1581. 马里奥的银币1 类型&#xff1a;数组找数 题目描述&#xff1a; 马里奥有很多银币&#xff0c;有一天他得到了一张魔法卡&#xff0c;只要使用这张魔法卡&#xff0c;就可以使得他的银币里面的最大的银币金额变得更大。如果他最大的银币是偶数的金额&a…

【Vue3】watchEffect

【Vue3】watchEffect 背景简介开发环境开发步骤及源码 背景 随着年龄的增长&#xff0c;很多曾经烂熟于心的技术原理已被岁月摩擦得愈发模糊起来&#xff0c;技术出身的人总是很难放下一些执念&#xff0c;遂将这些知识整理成文&#xff0c;以纪念曾经努力学习奋斗的日子。本文…

001.精读《Big Data: A Survey》

文章目录 1. 引言2. 精读2.1 摘要2.2 背景2.4 相关技术2.5 相关流程2.6 应用场景 3. 总结 1. 引言 大数据精读周刊首次与大家正式见面。我们每周将精读并分析几篇精选文章&#xff0c;试图讨论并得出结论性观点。我们的目标是通过深入探讨&#xff0c;帮助大家更好地理解大数据…

力扣高频SQL 50题(基础版)第二十五题

文章目录 力扣高频SQL 50题&#xff08;基础版&#xff09;第二十五题619.只出现一次的最大数字题目说明实现过程准备数据实现方式结果截图 力扣高频SQL 50题&#xff08;基础版&#xff09;第二十五题 619.只出现一次的最大数字 题目说明 MyNumbers 表&#xff1a; ------…

Qt,获取其他.exe文件的标准输出流的信息(printf/print的输出信息)

比如&#xff0c;通过Python编写爬虫软件功能是运行程序获取豆瓣电影排行榜信息&#xff0c;并通过print打印出来。将其打包成.exe,通过Qt来调用&#xff0c;并获取到.exe程序运行的结果 简单示例代码&#xff1a; // 创建 QProcess 对象QProcess process;// 连接信号槽以获取…

java计算器,输入公式和对应变量的值

目标&#xff1a;最近想写个东西&#xff0c;本质就是一个计算器&#xff0c;我们可以输入公式&#xff08;例如&#xff1a;ab&#xff09;&#xff0c;然后把公式的值&#xff08;a:10,b:20&#xff09;也输入进去。最后得到结果。核心&#xff1a;这个想法核心部分就是给一个…

Git远程仓库推送

这里我只连接了两个站点的远程仓库&#xff0c;一个是国内的Gitee&#xff0c;另一个是Github&#xff0c;这两个站点的连接方式主要有两种&#xff0c;第一种就是通过https来连接远程仓库&#xff0c;另一种是通过ssh公钥来连接&#xff0c;这两个站点练接的大致过程都是一样的…

接口测试支持IDEA插件一键同步API、新增思维导图快速评审测试用例,MeterSphere开源持续测试工具v3.1.0版本发布

2024年7月29日&#xff0c;MeterSphere开源持续测试工具正式发布v3.1.0版本。 在这一版本中&#xff0c;接口测试方面&#xff0c;支持通过IDEA插件一键同步API至MeterSphere&#xff1b;测试管理方面&#xff0c;“测试用例”模块新增通过思维导图模式快捷评审测试用例。在“…

【SpringCloud】Nacos配置管理和Feign远程调用

Nacos配置管理和Feign远程调用 Nacos一方面可以将配置集中管理&#xff0c;另一方可以在配置变更时&#xff0c;及时通知微服务&#xff0c;实现配置的热更新。 一、Nacos配置管理 1. 统一配置管理 1.1.在Nacos中添加配置文件 注&#xff1a;项目的核心配置&#xff0c;需…

如何在Net8.0平台下开发AOT项目,项目实战分析

1. 前言 前面的文章我们讨论过什么是AOT&#xff0c;以及AOT适用于什么场景&#xff0c; dotnet开发编译之争&#xff1a;Ahead-of-Time(AOT) vs Just-in-Time(JIT)谁才是未来最佳编译选择&#xff1f;&#xff0c;那么如何在Net8.0平台下开发AOT项目。 2. 先决条件 在安装的…

【JavaEE】通过Linux部署Web项目到云服务器上

一.配置部署所需的环境. 1.1 什么是部署? 要想知道什么是部署, 就要先了解我们在日常开发的过程中所设计到的几种环境: 开发环境: 软件开发环境指的是开发人员在创建、测试和部署软件应用程序时所需的一系列硬件、软件、工具和流程的集合。它是为了支持软件开发过程而构建的…

各路数据库的第一

各路第一 上周很多朋友都在发这些。朋友圈被刷屏了。 而且几乎都是同一时间。一般来说文无第一武无第二&#xff0c;怎么全是第一&#xff1f; 后来了解到这是不同维度的。我想这大概和奥斯卡颁奖一样&#xff0c;最佳导演、最佳男主角、最佳女主角、最佳音乐等等有20多个维度…

FPGA开发——LED流水灯实现先从左往右流水,再从右往左流水

一、概述 我们在设计完一个方向的流水灯的设计时&#xff0c;总是会想实现让流水灯倒着流水回去的设计&#xff0c;这里我也是一样&#xff0c;实现这种设计的方法有很多种&#xff0c;其中就有直接使用case语句将所有可能包含进去编写&#xff0c;这种设计方法是最简单的&…

JavaFX布局-TitledPane

JavaFX布局-TitledPane 常用属性textcontentgraphicexpandedcollapsibleanimated 实现方式Javafxml 提供了一个可折叠的标题栏和一个内容区域内容区域可以嵌套其他布局 常用属性 text 设置标题 titledPane.setText("测试标题");content 内容区域&#xff0c;可以单…

【C++进阶学习】第十弹——哈希的原理与实现——链地址法的原理与讲解

开放地址法&#xff1a;【C进阶学习】第九弹——哈希的原理与实现——开放寻址法的讲解-CSDN博客 前言&#xff1a; 哈希的整体思想就是建立映射关系&#xff0c;前面的开放地址法的讲解中&#xff0c;也对哈希的原理做了详细的讲解&#xff0c;今天就来讲解一下实现哈希的另一…

系统移植(八)u-boot源码解析(未整理)

文章目录 一、分析make <board_name>_defconfig执行过程&#xff08;一&#xff09;1. 1. 分析Makefile文件&#xff0c;分析Makefile文件的规则中目标为"<board_name>_defconfig", &#xff08;二&#xff09;&#xff08;三&#xff09; 二、分析make …

【精通Redis】Redis命令详解

引言 Redis是一个内存数据库&#xff0c;在学习它的内部原理与实现之前&#xff0c;我们首先要做到的就是学会使用&#xff0c;学会其丰富的命令操作。 一、字符串 Redis的字符串类型之前笔者的一篇入门介绍中曾经说过&#xff0c;不是简单的只存人可以阅读的字符串&#xf…