[网络编程】网络编程的基础使用

news2024/9/21 2:41:17

系列文章目录

1、 初识网络


网络编程套接字

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、TCP和UDP协议的引入
  • 二、UDP网络编程
    • 1.Java中的UDP
    • 2.UDP回显代码案例
    • 3.UDP网络编程的注意事项
  • 三、TCP网络编程
    • 1.TCP回显代码案例
    • 2.TCP多线程使用
  • 总结


前言

在学习完基础的网络知识后,完成跨主机通信的网络编程。


一、TCP和UDP协议的引入

注意:TCP协议并非TCP/IP模型。
TCP和UDP都属于传输层协议中的一种,为应用层提供服务。但是二者之间的特点和差异都很大,因此有了两套API分别应用于二者。
特点:
TCP:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
UDP:无连接、不可靠传输、面向数据报、全双工

其中有连接的意思是如同打电话一样,在电话接通以后才能相互通信;无连接就像发送短信,不需要“先接通”,允许直接发送。
可靠传输的意思是将要传输的数据尽可能传输给对方,不可靠传输的意思是在数据传输时不关心对方是否收到信息。
面向字节流,和文件操作中的字节流类似,读写操作十分灵活。
面向数据报:在UDP协议中,传输数据的基本单位时一个个UDP数据报,一次读写只能读写一个完整的UDP数据报。
全双工:在一条链路中能够进行双向通信;半双工:一条链路中只能进行单向通信。

二、UDP网络编程

1.Java中的UDP

在Java中,引入系统的API(称为Socket API)并进行封装,在Java中主要有两个类:DatagramSocket和DatagramPacket。
1)DatagramSocket:socke可以理解为是一种文件,socket文件可以视为对网卡的硬件设备进行的抽象化。在UDP中对于操作系统中socket概念的封装,针对该对象进行读写操作,也可以理解为对网卡硬件设备的操作。
2)DatagramPacket: 针对UDP数据报的一个抽象表示,一个DatagramPacket对象,就相当于一个UDP数据报。一次发送/接收就相当于传输了一个DatagramPacket对象。

2.UDP回显代码案例

所谓回显代码,即客户端请求什么内容,服务器就返回什么代码。回显代码中没有实现复杂的逻辑,能够最简单的反映UDP的服务器和客户端之间的互动情况。

  1. UDPEchoServer:在Server端,端口号是固定的,DaragramSocket 在构造方法中传入端口号。在服务器启动之后需要不断接收请求和返回请求值。
    在DatagramSocket中的receive方法负责接收客户端发送过来的请求, 将接收到的数据转换成字符串request,作为后面处理请求的参数。通过方法process运行之后返回的结果需要数据报进行封装,因此在结果返回之后,新建一个数据报对象并将字符串结果转换成字节流。通过socket.send方法发送。
public class UdpEchoServer {
    DatagramSocket socket = null;
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
         socket = new DatagramSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
            String response = this.process(request);
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),0,response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s:%d] req = %s,res = %s \n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),request,response);
        }

    }

    private String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}
  1. UDPEchoClient:在客户端,用户发起请求并接收返回的结果。对服务器发送的信息应该包括用户IP地址、用户端口号的信息。通过DatagramSocket类中的send方法发送请求。
    在start()方法中,新建字符串request来保存用户所发送的请求,由于网卡的的性质需要发送数据报格式。为了解决这个问题,我们需要new一个数据报requestPacket对请求内容进行封装。同时我们需要把字符串的数据转换成字节流的数据。
    INetAddress中的getByName方法中存储着服务器的IP地址以及服务器的端口号。
    在发送请求之后等待数据接收状态下,receive()方法进入阻塞状态。
    在接收到数据之后,将字节流数据转换成字符串的形式,用response接收。
public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp;
    private int serverPort;

    public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
        this.socket = new DatagramSocket();
        this.serverIp = serverIp;
        this.serverPort = serverPort;
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入要发送的请求:");
            String request = scanner.next();
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),0,request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);

            String response = new String(responsePacket.getData(),0, responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        client.start();
    }
}

最终,我们成功完成了UDP中基础的数据请求与通信。


3.UDP网络编程的注意事项

  1. 在上面的UDP编程中,主要可以分为以下几个步骤(如下图所示)
    在这里插入图片描述
  2. 进程的运行顺序是先启动服务器,再启动客户端。
  3. 在代码编写过程中,都没有涉及到close操作的原因:DatagreamSocket作为这个进程的对象和服务器程序的生命周期是一样的。如果在某个程序中,socket对象的生命周期和进程不一样,需要提前释放的话就需要进行close操作。

三、TCP网络编程

在TCP中的socket api中与UDP不同的是,在TCP中ServerSocket类是专门给服务器使用的。 Socket类是专门作用于客户端和服务器之间进行通信使用的。
由于TCP属于有连接和可靠传输,他们之间必须时刻保持通信状态。在ServerSocket中有accept方法接收客户端发来的请求。

1.TCP回显代码案例

我们知道TCP是面向字节流的,因此在TCP中的操作是以流对象进行操作的。

  1. 在Socket类中,通过两个方法:getInputStream和getOutpurStream 进行操作的。
  2. 在服务器中,start方法中通过accept同意客户端连接。接下来调用processConnection
  3. 使用Scanner读取InputStream流中的数据内容。
  4. 使用Scanner的好处是对于客户端传输进来的字节流,Scanner会自动将这些数据转换成String。
  5. 在方法start中,循环保持与客户端之间的通信。通过scanner.hasNext()方法判断是否还有输入,当客户端关闭了连接之后,服务器的输入流会收到一个EOF信号,从而判断出没有输入了,最终结束循环。
  6. 将回显的结果以response的结果以二进制的形式写入outputStream中。
  7. 最后,处理完client的请求之后,客户端下线之后,回收client对象,当下次重新有新的客户端时重新启用。
public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        //accept可以阻塞等待
        Socket socketClient = serverSocket.accept();
        processConnection(socketClient);
    }
    
private void processConnection(Socket socketClient) throws IOException {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n", socketClient.getInetAddress(),socketClient.getPort());
        try(InputStream inputStream = socketClient.getInputStream();
            OutputStream outputStream = socketClient.getOutputStream()) {

            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);

            while (true) {
                if (!scanner.hasNext()) {
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n", socketClient.getInetAddress(),socketClient.getPort());
                    break;
                }
                //接收客户端发送过来的请求
                String request = scanner.next();
                //处理请求
                String response = process(request);
                //把响应写回客户端
                outputStream.write(response.getBytes(),0,response.getBytes().length);
                //服务器打印日志
                System.out.printf("[%s:%d] req = %s resp = %s",socketClient.getInetAddress(),socketClient.getPort(),request,response);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            socketClient.close();
        }
    }

在客户端方面,通过scannerNetWork读取inputStream中的数据。将请求的内容以二进制的形式写入outputStream中。当服务器关闭后,scannerNetWork传入服务器的EOF信号,代表着双方连接中断,因此可以退出循环结束进程。

public void start() {
        System.out.println("客户端启动!");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {

            Scanner scannerNetWork = new Scanner(inputStream);

            while (true) {
                System.out.println("输入要发送的数据");
                //1.读取数据
                String request = scanner.next();
                //2.将request作为请求发送到服务器中,通过\n标识请求内容
                request += "\n";
                outputStream.write(request.getBytes());
                //3.读取服务器返回的响应
                if (!scannerNetWork.hasNext()){
                    break;
                }
                String response = scannerNetWork.next();
                System.out.println(response);

            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

2.TCP多线程使用

在上面的TCP回显代码中,并不能使用于多线程的形势下。在服务器中,应当有线程池之类的多线程状态中,同时处理多个客户端发送过来的请求。
因此需要对服务器实现多线程解决问题。通过线程池的方式,while循环中不断接收客户端发来的连接请求,并将任务交予线程池解决。

public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        //accept可以阻塞等待
        while (true) {
            Socket socketClient = serverSocket.accept();

            pool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try{
                        processConnection(socketClient);
                    } catch (IOException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            });
        }
    }

总结

在本文中主要讲解了TCP和UDP两个协议之间的区别;同时对UDP网络编程进行了最基础的创建。
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