一. Vue响应式原理的核心概念
1. Vue响应式原理基于以下核心概念:
① 响应式对象:Vue使用Object.defineProperty()来 reactive(反应)对象中的属性,使其变化可以被检测。
注意:
★ Object.defineProperty() 是JavaScript中的一个方法,用于在一个对象上定义新属性或修改现有属性。这个方法接收三个参数:目标对象、属性名称和一个描述符对象。描述符对象可以包含以下属性:
☆ value
:属性的值。可以是任何类型的值。
☆ writable
:一个布尔值,表示属性值是否可以被改变。默认为false
。
☆ enumerable
:一个布尔值,表示属性是否可以在for...in循环或Object.keys()中被枚举。默认为false
。
☆ configurable
:一个布尔值,表示属性是否可以被删除或改变其属性描述符。默认为false
。
★ reactive是vue.js中用于创建响应式数据的一个函数,其作用是将普通JavaScript对象转换成响应式对象,使其能自动更新视图。通过依赖关系追踪系统,当响应式数据的值发生变化时,所有依赖数据的视图组件都会自动更新,从而简化开发并优化性能。
② 依赖追踪:对每个响应式属性,维护一个依赖(Dependency)的列表,这些依赖是Watcher对象。
注意:
★ Watcher对象:是一个观察者对象,用于监听数据的变化并执行相应的回调函数。
③ 虚拟DOM:使用虚拟节点(VNode)进行高效的DOM更新。
注意:
★ 虚拟节点(Virtual Node,简称VNode):是一种用JavaScript对象来描述DOM树结构的概念。它是Vue框架中的一个核心概念,用于高效地渲染和更新视图。虚拟节点本质上是一个普通的JS对象,用于描述视图的界面结构。
④ 事件侦听和触发:通过emit方法和on方法来触发和监听事件,从而触发Watcher的重新计算和DOM的更新。
注意:
★ emit方法是Vue实例中用来触发事件的方法,用于在子组件中触发一个自定义事件,并将数据作为参数传递给父组件,可以通过在组件中使用$emit方法来触发事件。
★ $on
方法是一个用于监听自定义事件的方法,允许在一个组件中监听自定义事件,并在事件触发时执行一个回调函数,可以实现组件之间的通信,尤其是当子组件需要向父组件发送信息时,能够构建更灵活和可维护的应用程序。
2. 以下是一个简化的响应式系统的例子:
注意:这个例子中,我们创建了一个简化版的Vue
类,它具有响应式数据和$watch
方法来观察这些数据的变化。当数据属性被设置时,它会通知依赖(Watcher)进行更新,并执行相应的回调函数。这个例子展示了Vue响应式系统的核心概念,但实际的Vue实现要复杂得多,包含更多优化和功能。
二. Vue2和Vue3响应式原理的区别
1. Vue2的响应式原理:基于Object.defineProperty()实现的
★ Vue2通过Object.defineProperty()来实现数据的劫持,即对对象的属性进行拦截。通过getter(获取)函数和setter(设置)函数来处理属性的读取和修改,当数据发生变化时,通过发布-订阅模式通知视图进行更新。此外,Vue2还通过重写数组的一系列方法来拦截数组的变更操作,如push、pop等,以确保数组的变更也能触发视图的更新。
注意:
★ getter(获取)函数:是一种用于从store中获取数据的函数,它类似于Vue组件中的计算属性,允许你从store中的state中提取数据,并且可以处理state中的数据,可以接受state作为第一个参数,也可以接受其他的getter函数作为第二个参数。Getter函数的结果会根据它的依赖进行缓存,只有当依赖发生变化时才会重新计算,这种机制在处理复杂状态逻辑时非常有用,因为它提供了对数据的计算和缓存机制,避免了不必要的重复计算。
★ setter(设置)函数:是一种特殊的函数,用于设置对象的属性值,通常与getter函数一起使用,它们共同构成了访问器属性(也称为存取器属性),访问器属性包括getter和setter两部分,其中getter用于获取属性的值,而setter用于设置属性的值。在JavaScript中,可以通过Object.defineProperty()
方法为对象定义getter和setter。当使用Object.defineProperty()
为对象添加属性时,可以指定一个getter函数和一个(可选的)setter函数。当读取该属性时,getter函数会被调用;当修改该属性时,setter函数会被调用。
★ 具体来说,getter函数是一个不带参数的函数,它负责返回属性的值。而setter函数则负责设置属性的值,它接受一个参数,即要设置的新值。在setter函数的函数体中,任何的return
语句都是无效的,因为setter函数的主要目的是修改属性的值,而不是返回一个新的值。
2. Vue3的响应式原理:基于ES6的Proxy实现的
★ Vue3引入了ES6的Proxy特性来实现数据的代理。通过Proxy对象来拦截对源对象的操作,包括属性的读取、设置、增加、删除等。当这些操作发生时,Vue3通过Reflect函数对源对象的属性进行操作,并通过定义Proxy对象的handler(操作者)来处理这些操作。这种方式不仅支持更多种类的数据结构,还提供了更灵活和强大的响应式功能。
注意:
★ handler(操作者):通常指的是处理事件的函数,也就是与特定事件相关联的函数,在事件触发时被调用,以执行相应的操作或响应。在Vue实例中,可以通过在methods选项中定义handle函数,或者直接在Vue实例中定义一个匿名的handle函数来实现。handler函数可以接收事件对象作为参数,并根据需要传入其他参数。Vue允许在监听键盘事件时添加按键修饰符,以便在特定条件下调用handler函数。例如,可以使用@keyup.enter="submit"
来监听键盘的回车键事件,当按下回车键时,调用submit函数。这种机制使得Vue能够灵活地处理各种用户交互事件,从而增强用户体验和应用程序的响应性
3. 区别
① 最主要的区别是 Vue 3 采用了 Proxproxy 来代替 Vue 2 中的 Object.defineProperty。
② Vue 3 使用 Proxy 替代了 Vue 2 中的 Object.defineProperty 主要有以下原因:
★ Object.defineProperty 不能监听到属性的增加和删除,而 Proxy 可以。
★ Object.defineProperty 不能监听数组的索引和长度变化,而 Proxy 可以。
★ Proxy 可以直接监听整个对象,不需要像 Vue 2 一样递归遍历每个属性。
★ Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新对象达到间接修改原对象的目的,而 Vue 2 中,我们需要使用 Vue.set/vm.$set 这样的 API 来修改响应式对象,这种方式对用户不够友好。
③ 总的来说,Vue3的响应式系统相比Vue2更加现代化和灵活,能够更好地支持复杂的数据结构和操作。这种改进使得Vue3在处理大型应用和复杂状态管理时更加高效和便捷。
4. Vue 2 响应式系统示例:
5. Vue 3 响应式系统示例:
注意:在 Vue 3 中,我们使用 reactive
(反应)函数来创建响应式对象,而在 Vue 2 中,我们使用 data(数据)
选项来创建响应式对象。另外,Vue 3 引入了 Composition API(组合式API),它允许我们更灵活地组合和重用代码。在 Vue 2 中,我们通常使用 mixins (混入)或者高阶组件来实现类似的功能,但是这些方法都有各自的问题和限制。
★ reactive(反应)
函数:是一个用于创建响应式对象的函数。简单来说,reactive
函数的作用是将一个普通的JavaScript对象转换成Vue的响应式对象,使得当该对象的属性发生变化时,Vue能够检测到这种变化并自动更新视图,这是Vue 3中实现数据驱动视图更新的重要机制之一。
★ data(数据)选项:是一个特殊的配置项,用于存储组件中的数据。在Vue.js中,data属性是组件的一个核心配置选项,它用于定义组件的状态。这个属性可以是一个对象,也可以是一个函数,具体取决于组件的使用场景。当data以对象的形式出现时,它通常用于根实例或非复用组件中,直接提供一个对象字面量来定义数据。这种方式下,data属性是一个普通的对象,直接作为组件实例的一个属性,通过对象属性初始化数据。这种方式的好处是语法简洁直观,方便管理多个属性,但缺点是所有组件实例可能共享同一个数据对象,导致数据污染的风险。
★ Composition API(组合式API):是一种新的API集合,它允许开发者使用函数而不是声明选项的方式来书写Vue组件。这种API集合旨在提供一种更灵活、可重用的代码组织方式,以实现代码的共享和重用。Composition API是Vue 3.0引入的一个重要特性,它提供了一系列函数和工具,使得开发者能够更灵活地组织和共享代码逻辑,而无需依赖于传统的Vue实例。
★ mixins(混入):是一种分发Vue组件中可复用功能的非常灵活的方式,允许组件共享方法和属性,通过将公用的功能以对象的方式传入mixins选项中,当组件使用mixins对象时,所有mixins对象的选项都将被扩展到该组件本身的选项中。这意味着,如果多个组件需要共享某些功能,如数据、计算属性、方法等,可以通过定义一个mixins对象来实现,然后在需要的组件中使用这个mixins对象,从而避免代码重复和冗余,提高代码的重用性和可维护性。