BFS实现迷宫最短路径

news2024/11/25 16:46:56

         结合队列的知识利用 广度优先遍历,通过对能走的路径的记录以及对走过路径的标记,进行多条路搜查

一、理论基础

如下图的迷宫:

        选取所走方向(针对某一个位置)下,右,上,左,从起点(0,0)开始进行广度搜索,标记(0,1)走过,重复寻路,直到走到终点

如图:

        通过一个点找到所有与该顶点相连且能走的顶点,不停寻找,直到找到目的地或走完所有能走的点为止,图中可以看到

        任意一个顶点只有一个前驱,可以通过某种方式记录该顶点的前驱,一步步回到原点,并记录移动轨迹,最终得到从起点到终点最短路径的数组

步骤:

1)起点入队

2)队头出队,

3)找到所有与队头相连且为空地的点,将这些点都入队,并记录这些点的前驱

4)重复执行步骤2)3),直到队列为空

5)通过终点一步步回到前驱,最终回到终点,得到最短路径\

二、代码实现

C语言代码实现如下:

① 定义坐标结构体

typedef struct
{
	int row;	//行
    int col;	//列	
}Position;

② 定义队列结构及操作

typedef struct
{
	Position*queue;	//队列
    int front;		//头部
    int rear;		//尾部
    int cap;		//队列容量
}MyQueue;

//判断队列是否已满
bool IsEmpty(MyQueue*myqueue)
{
	if(myqueue->front==myqueue->rear)
        return true;
    else
        return false;
}
//弹出队头
Position PopFront(MyQueue*myqueue)
{
    Position p=myqueue->queue[myqueue->front];
    myqueue->front=(myqueue->front+1)%myqueue->cap;
    return p;
}
//插入队尾
void PushRear(MyQueue*myqueue,Postion p)
{
	myqueue->queue[myqueue->rear]=p;
    myqueue->rear=(myqueue->rear+1)%myqueue->cap;
}

③ 设置移动方向 


//移动方向
int orient[4][2]={
    {1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}
    //下    右     上     左
}

④ 开始广度寻路 

//0代表空地,1代表墙
void ShortestPath_BFS(int**maze,int maze_row,int maze_col,Position start,Position destination)
{
    //创建队列
	MyQueue*myqueue=CreatMyQueue(maze_row*maze*col);
	/*创建vt数组,标记某些点是否走过,0代表未走过,非0代表走过(1代表该点的前驱在该点下方,2代表该点的前驱在该点右边,
		3代表上,4代表左)*/
    int vt[maze_row][maze_col];
    memset(vt,0,sizeof(vt));	//对所有点初始化标记为未走过
    
    PushRear(myqueue,start);	//起点入队
    vt[start.row][start.col]=5;	//标记起点已走过,5代表起点位置
    
    while(!IsEmpty(myqueue))
    {
		Position temp=PopFront(myqueue);	//队头出队
        //找到与出队顶点相连且为空地的所有顶点入队
        for(int ori=0;ori<4;ori++)
        {
            //定义试探点
			int newRow=temp.row+orient[i][0];
            int newCol=temp.col+orient[i][1];
            
            //判断试探点是否能走
            if(newRow>=0&&newRow<maze_row&&newCol>=0&&newCol<maze_col&&maze[newRow][newCol]==0&&vt[newRow][newCol]==0)//不越界,且为空地,未走过
            {
                //该点入队
                Position p;
                p.row=newRow;
                p.col=newCol;
                PushRear(queue,p);
                //标记该点走过,记录该点前驱方向
                vt[newRow][newCol]=(ori+2)%4+1;
			}
		}
    }
    //定义路径数组
    Position*path=malloc(sizeof(Position)*maze_row*maze_col);
    int path_size=0;
    
    //通过终点回到前驱,直到回到起点,记录其移动轨迹
    int curRow=destination.row;
    int curCol=destination.col;
    while(vt[curRow][curCol]!=5)
    {
		path[path_size].row=curRow;
        path[path_size].col=curCol;
        path_size++;
        int ori=vt[curRow][curCol]-1;//前驱点相对于该点的方向在orient数组中的位置
        curRow+=orient[ori][0];		//前驱点的行
        curCol+=orient[ori][1];		//前驱点的列
    }
    //将起点位置存入路径数组
    path[path_size].row=start.row;
    path[path_size].col=start.col;
    path_size++;
    
    //展示从起点开始到终点的路径
	for(int i=path_size-1;i>=0;i--)
    {
		printf("(%d,%d)"path[i].row,path[i].col);
        if(i!=0)
            printf("->");
    }
}

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