C++ 数字和数组解析

news2024/11/13 7:58:53

文章目录

1. 定义数字

2. 数学运算

3. 随机数

4. 数组

声明数组

初始化数组

5. 访问数组元素

6. 数组类型

7. 多维数组

二维数组

初始化二维数组

访问二维数组元素

8. 指向数组的指针

9. 传递数组给函数

10. 从函数返回数组


1. 定义数字

通常,当需要用到数字时,我们会使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。

// 数字定义
   short  s;
   int    i;
   long   l;
   float  f;
   double d;
   
// 数字赋值
   s = 10;      
   i = 1000;    
   l = 1000000; 
   f = 230.47;  
   d = 30949.374;
   
 // 数字输出
   cout << "short  s :" << s << endl;
   cout << "int    i :" << i << endl;
   cout << "long   l :" << l << endl;
   cout << "float  f :" << f << endl;
   cout << "double d :" << d << endl;

short  s :10
int    i :1000
long   l :1000000
float  f :230.47
double d :30949.4

 

2. 数学运算

在 C++ 中,除了可以创建各种函数,还包含了各种有用的函数供您使用。这些函数写在标准 C 和 C++ 库中,叫做内置函数。您可以在程序中引用这些函数。

C++ 内置了丰富的数学函数,可对各种数字进行运算。为了利用这些函数,需要引用数学头文件 <cmath>

序号函数 & 描述
1double cos(double);
该函数返回弧度角(double 型)的余弦。
2double sin(double);
该函数返回弧度角(double 型)的正弦。
3double tan(double);
该函数返回弧度角(double 型)的正切。
4double log(double);
该函数返回参数的自然对数。
5double pow(double, double);
假设第一个参数为 x,第二个参数为 y,则该函数返回 x 的 y 次方。
6double hypot(double, double);
该函数返回两个参数的平方总和的平方根,也就是说,参数为一个直角三角形的两个直角边,函数会返回斜边的长度。
7double sqrt(double);
该函数返回参数的平方根。
8int abs(int);
该函数返回整数的绝对值。
9double fabs(double);
该函数返回任意一个浮点数的绝对值。
10double floor(double);
该函数返回一个小于或等于传入参数的最大整数。

代码示例:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 数字定义
   short  s = 10;
   int    i = -1000;
   long   l = 100000;
   float  f = 230.47;
   double d = 200.374;
 
   // 数学运算
   cout << "sin(d) :" << sin(d) << endl;
   cout << "abs(i)  :" << abs(i) << endl;
   cout << "floor(d) :" << floor(d) << endl;
   cout << "sqrt(f) :" << sqrt(f) << endl;
   cout << "pow( d, 2) :" << pow(d, 2) << endl;
 
   return 0;
}

sin(d) :-0.634939
abs(i)  :1000
floor(d) :200
sqrt(f) :15.1812
pow( d, 2 ) :40149.7

3. 随机数

在许多情况下,需要生成随机数。关于随机数生成器,有两个相关的函数。一个是 rand(),该函数只返回一个伪随机数。生成随机数之前必须先调用 srand() 函数。

下面是一个关于生成随机数的简单实例。实例中使用了 time() 函数来获取系统时间的秒数,通过调用 rand() 函数来生成随机数:

代码示例:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int i,j;
 
   // 设置种子
   srand( (unsigned)time( NULL ) );
 
   /* 生成 10 个随机数 */
   for( i = 0; i < 10; i++ )
   {
      // 生成实际的随机数
      j= rand();
      cout <<"随机数: " << j << endl;
   }
 
   return 0;
}

随机数: 1748144778
随机数: 630873888
随机数: 2134540646
随机数: 219404170
随机数: 902129458
随机数: 920445370
随机数: 1319072661
随机数: 257938873
随机数: 1256201101
随机数: 580322989

4. 数组

C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。

数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 来代表一个个单独的变量。数组中的特定元素可以通过索引访问。

所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。

声明数组

在 C++ 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:

type arrayName [ arraySize ];

这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C++ 数据类型。例如,要声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下:

double balance[10];

现在 balance 是一个可用的数组,可以容纳 10 个类型为 double 的数字。

初始化数组

在 C++ 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:

double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};

大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。

如果您省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。因此,如果:

double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};

您将创建一个数组,它与前一个实例中所创建的数组是完全相同的。下面是一个为数组中某个元素赋值的实例:

balance[4] = 50.0;

上述的语句把数组中第五个元素的值赋为 50.0。所有的数组都是以 0 作为它们第一个元素的索引,也被称为基索引,数组的最后一个索引是数组的总大小减去 1。

5. 访问数组元素

数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。例如:

double salary = balance[9];

上面的语句将把数组中第 10 个元素的值赋给 salary 变量。下面的实例使用了上述的三个概念,即,声明数组、数组赋值、访问数组:

代码示例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
#include <iomanip>
using std::setw;
 
int main ()
{
   int n[ 10 ]; // n 是一个包含 10 个整数的数组
 
   // 初始化数组元素          
   for ( int i = 0; i < 10; i++ )
   {
      n[ i ] = i + 100; // 设置元素 i 为 i + 100
   }
   cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl;
 
   // 输出数组中每个元素的值                     
   for ( int j = 0; j < 10; j++ )
   {
      cout << setw( 7 )<< j << setw( 13 ) << n[ j ] << endl;
   }
 
   return 0;
}

 setw() 函数用于设置字段的宽度

Element        Value
      0          100
      1          101
      2          102
      3          103
      4          104
      5          105
      6          106
      7          107
      8          108
      9          109

6. 数组类型

概念描述
多维数组C++ 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。
指向数组的指针您可以通过指定不带索引的数组名称来生成一个指向数组中第一个元素的指针。
传递数组给函数您可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。
从函数返回数组C++ 允许从函数返回数组。

7. 多维数组

C++ 支持多维数组。多维数组声明的一般形式如下:

type name[size1][size2]...[sizeN];

下面的声明创建了一个三维 5 . 10 . 4 整型数组:

int threedim[5][10][4];

 

二维数组

多维数组最简单的形式是二维数组。一个二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表。声明一个 x 行 y 列的二维整型数组,形式如下:

type arrayName [ x ][ y ];

其中,type 可以是任意有效的 C++ 数据类型,arrayName 是一个有效的 C++ 标识符。

一个二维数组可以被认为是一个带有 x 行和 y 列的表格。下面是一个二维数组,包含 3 行和 4 列:

因此,数组中的每个元素是使用形式为 a[ i , j ] 的元素名称来标识的,其中 a 是数组名称,i 和 j 是唯一标识 a 中每个元素的下标。

初始化二维数组

多维数组可以通过在括号内为每行指定值来进行初始化。下面是一个带有 3 行 4 列的数组。

int a[3][4] = {  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  初始化索引号为 0 的行 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  初始化索引号为 1 的行 */
 {8, 9, 10, 11}   /*  初始化索引号为 2 的行 */
};

内部嵌套的括号是可选的,下面的初始化与上面是等同的:

int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};

访问二维数组元素

二维数组中的元素是通过使用下标(即数组的行索引和列索引)来访问的。例如:

int val = a[2][3];

上面的语句将获取数组中第 3 行第 4 个元素。您可以通过上面的示意图来进行验证。让我们来看看下面的程序,我们将使用嵌套循环来处理二维数组:

代码示例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 一个带有 5 行 2 列的数组
   int a[5][2] = { {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}};
 
   // 输出数组中每个元素的值                      
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
      for ( int j = 0; j < 2; j++ )
      {
         cout << "a[" << i << "][" << j << "]: ";
         cout << a[i][j]<< endl;
      }
 
   return 0;
}

a[0][0]: 0
a[0][1]: 0
a[1][0]: 1
a[1][1]: 2
a[2][0]: 2
a[2][1]: 4
a[3][0]: 3
a[3][1]: 6
a[4][0]: 4
a[4][1]: 8

8. 指向数组的指针

数组名是指向数组中第一个元素的常量指针。

double runoobAarray[50];

runoobAarray 是一个指向 &runoobAarray[0] 的指针,即数组 runoobAarray 的第一个元素的地址。因此,下面的程序片段把 p 赋值为 runoobAarray 的第一个元素的地址:

double *p;
double runoobAarray[10];

p = runoobAarray;

使用数组名作为常量指针是合法的。因此,*(runoobAarray + 4) 是一种访问 runoobAarray[4] 数据的合法方式。

一旦把第一个元素的地址存储在 p 中,您就可以使用 *p、*(p+1)、*(p+2) 等来访问数组元素。

代码示例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 带有 5 个元素的双精度浮点型数组
   double runoobAarray[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
   double *p;
 
   p = runoobAarray;
 
   // 输出数组中每个元素的值
   cout << "使用指针的数组值 " << endl; 
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "*(p + " << i << ") : ";
       cout << *(p + i) << endl;
   }
 
   cout << "使用 runoobAarray 作为地址的数组值 " << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "*(runoobAarray + " << i << ") : ";
       cout << *(runoobAarray + i) << endl;
   }
 
   return 0;
}

 使用指针的数组值 
*(p + 0) : 1000
*(p + 1) : 2
*(p + 2) : 3.4
*(p + 3) : 17
*(p + 4) : 50
使用 runoobAarray 作为地址的数组值 
*(runoobAarray + 0) : 1000
*(runoobAarray + 1) : 2
*(runoobAarray + 2) : 3.4
*(runoobAarray + 3) : 17
*(runoobAarray + 4) : 50

p 是一个指向 double 型的指针,这意味着它可以存储一个 double 类型的变量。一旦有了 p 中的地址,*p 将给出存储在 p 中相应地址的值。

9. 传递数组给函数

可以通过指定不带索引的数组名来传递一个指向数组的指针。C++ 传数组给一个函数,数组类型自动转换为指针类型,因而传的实际是地址。

如果想要在函数中传递一个一维数组作为参数,必须以下面三种方式来声明函数形式参数,这三种声明方式的结果是一样的,因为每种方式都会告诉编译器将要接收一个整型指针。同样地也可以传递一个多维数组作为形式参数。

方式 1

形式参数是一个指针:

void myFunction(int *param)
{
.
.
.
}

方式 2

形式参数是一个已定义大小的数组:

void myFunction(int param[10])
{
.
.
.
}

方式 3

形式参数是一个未定义大小的数组:

void myFunction(int param[])
{
.
.
.
}

代码示例: 

下面这个函数,它把数组作为参数,同时还传递了另一个参数,根据所传的参数,会返回数组中各元素的平均值:

double getAverage(int arr[], int size)
{
  int    i, sum = 0;       
  double avg;          
 
  for (i = 0; i < size; ++i)
  {
    sum += arr[i];
   }
 
  avg = double(sum) / size;
 
  return avg;
}

现在调用上面的函数

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 函数声明
double getAverage(int arr[], int size);
 
int main ()
{
   // 带有 5 个元素的整型数组
   int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50};
   double avg;
 
   // 传递一个指向数组的指针作为参数
   avg = getAverage( balance, 5 ) ;
 
   // 输出返回值
   cout << "平均值是:" << avg << endl; 
    
   return 0;
}

平均值是: 214.4

就函数而言,数组的长度是无关紧要的,因为 C++ 不会对形式参数执行边界检查。

 

10. 从函数返回数组

C++ 不允许返回一个完整的数组作为函数的参数。但是可以通过指定不带索引的数组名来返回一个指向数组的指针。

如果想要从函数返回一个一维数组,必须声明一个返回指针的函数,如下:

int * myFunction() {
    //. . .
}

代码示例: 

int* myFunction()
{
   int myArray[3] = {1, 2, 3};
   return myArray;
}

注意:不能简单地返回指向局部数组的指针,因为当函数结束时,局部数组将被销毁,指向它的指针将变得无效。

C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。

为了避免以上情况,你可以使用静态数组或者动态分配数组。

使用静态数组需要在函数内部创建一个静态数组,并将其地址返回,例如:

int* myFunction()
{
   static int myArray[3] = {1, 2, 3};
   return myArray;
}

下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用数组来返回它们。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
// 要生成和返回随机数的函数
int * getRandom( )
{
  static int  r[10];
 
  // 设置种子
  srand( (unsigned)time( NULL ) );
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
    r[i] = rand();
    cout << r[i] << endl;
  }
 
  return r;
}
 
// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{
   // 一个指向整数的指针
   int *p;
 
   p = getRandom();
   for ( int i = 0; i < 10; i++ )
   {
       cout << "*(p + " << i << ") : ";
       cout << *(p + i) << endl;
   }
 
   return 0;
}

624723190
1468735695
807113585
976495677
613357504
1377296355
1530315259
1778906708
1820354158
667126415
*(p + 0) : 624723190
*(p + 1) : 1468735695
*(p + 2) : 807113585
*(p + 3) : 976495677
*(p + 4) : 613357504
*(p + 5) : 1377296355
*(p + 6) : 1530315259
*(p + 7) : 1778906708
*(p + 8) : 1820354158
*(p + 9) : 667126415

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1951642.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

嵌入式人工智能(23-基于树莓派4B的温湿度传感器DHT11)

1、湿度传感器 目前市面上&#xff0c;仅测量湿度的传感器很少&#xff0c;普遍使用的都是温/湿度传感器&#xff0c;即以温/湿度一体式的探 头作为测温元件&#xff0c;将温度和湿度信号采集出来&#xff0c;再经过稳压滤波、运算放大、非线性校正、V转换、恒流及反向保护等电…

[Meachines] Lame smbd3.0-RCE

信息收集 IP AddressOpening Ports10.10.10.3TCP:21,22,139,445,3632 $ nmap -p- 10.10.10.3 --min-rate 1000 -sC -sV 21/tcp open ftp vsftpd 2.3.4 |_ftp-anon: Anonymous FTP login allowed (FTP code 230) | ftp-syst: | STAT: | FTP server status: | …

【Stable Diffusion】(基础篇五)—— 使用SD提升分辨率

使用SD提升分辨率 本系列博客笔记主要参考B站nenly同学的视频教程&#xff0c;传送门&#xff1a;B站第一套系统的AI绘画课&#xff01;零基础学会Stable Diffusion&#xff0c;这绝对是你看过的最容易上手的AI绘画教程 | SD WebUI 保姆级攻略_哔哩哔哩_bilibili 在前期作画的…

【NoSQL数据库】Redis知识小册

一、缓存穿透 缓存穿透是先查Redis&#xff0c;发现缓存中没有数据&#xff0c;再查数据库。然而&#xff0c;如果查询的数据在数据库中也不存在&#xff0c;那么每次查询都会绕过缓存&#xff0c;直接落到数据库上。 解决方案一、缓存空数据 查询Redis缓存&#xff1a;首先查…

独立开发者系列(34)——node项目部署

本节梳理node项目的部署&#xff0c;搭建一个外部能正常访问的node网站。将开发好的项目搭建到系统里面。Node的部署比PHP版本要复杂一些。部署项目前要理解几个概念。Nodejs版本管理器概念。 NVM概念&#xff0c;我们平时开发是在本地电脑上开发&#xff0c;开发的时候&#x…

计算机毕业设计:基于SSM的宠物领养系统

私信获取完整代码 一、选题背景介绍 &#x1f4d6;☕️&#x1f30a;&#x1f4dd;&#x1f4da;&#x1f3a9;&#x1f680;&#x1f4e3; &#x1f3a9; 宠物领养系统&#xff1a;帮助爱宠人士更好的去查看可以领养的宠物&#xff0c;帮助宣传相关保护宠物相关知识 &…

PHP家政系统自营+多商户独立端口系统源码小程序

家政行业的新篇章 引言&#xff1a;家政行业的数字化转型 近年来&#xff0c;随着科技的飞速发展和人们生活节奏的加快&#xff0c;家政服务行业也迎来了数字化转型的浪潮。为了提升服务效率、优化用户体验&#xff0c;越来越多的家政公司开始探索“家政系统自营多商户小程序…

Qt Designer的父子部件样式表设置学习

在Qt Designer中新建图像界面&#xff0c;放置两个QWidget&#xff0c;命名为widget_1和widget_2&#xff1b;两个QPushButton&#xff0c;pushButton_1和pushButton_2。 它们的父子从属关系如下&#xff1a; 设置widget_1的样式表&#xff1a; QWidget{ background-color: r…

lua 游戏架构 之 游戏 AI (八)ai_tbl 行为和优先级

定义一系列的AI行为类型和它们的优先级&#xff0c;以及一个映射表ai_tbl来关联每种AI行为类型与对应的脚本文件和优先级。以下是对代码的详细解释&#xff1a; lua 游戏架构 之 游戏 AI &#xff08;一&#xff09;ai_base-CSDN博客https://blog.csdn.net/heyuchang666/artic…

构建现代化农业产业服务平台的系统架构

随着全球农业产业的发展和技术的进步&#xff0c;农业生产管理面临着越来越复杂的挑战和机遇。建立一个现代化的农业产业服务平台系统架构&#xff0c;不仅能够提高农业生产效率和管理水平&#xff0c;还能促进农民收入增长和可持续发展。本文将探讨如何设计和实施这样一个系统…

git配置环境变量

一.找到git安装目录 打开此git安装目录下的bin文件&#xff0c;复制此文件路径 二.配置环境变量 2.1 右键点击此电脑的属性栏 2.2 点击高级系统配置 2.3 点击环境变量 2.4 按图中步骤进行配置 三.配置完成 win r 输入cmd打开终端 终端页面中输入 git --version 如图所示…

PySide(PyQt)的QPropertyAnimation(属性动画)

学不完&#xff0c;根本学不完:(&#xff0c;感觉逐渐陷入了学习深渊。。。 QPropertyAnimation 是 PySide(PyQt) 中一个用于在时间轴上平滑地改变对象属性的类。它常用于制作动画效果&#xff0c;比如移动、缩放或改变透明度等。 基本概念 QPropertyAnimation 是 Qt …

文件包含漏洞--pyload

文章目录 前言一、pandas是什么&#xff1f;二、使用步骤 1.引入库2.读入数据总结 一.PHP伪协议利用 php://协议 php://filter &#xff1a;用于在读取作用和写入文件时进行过滤和转换操作。 作用1&#xff1a;利用base64编码过滤器读取源码 通常利用文件包含执行php://filte…

17.5【C语言】static的补充说明

static &#xff08;静态的) 作用&#xff1a;修饰局部变量&#xff0c;修饰全局变量&#xff0c;修饰函数 对比两段代码 #include <stdio.h> void test() {int a 5;a;printf("%d ", a); } int main() {int i 0;for(i0; i<5; i){test();}return 0; } …

ElasticSearch(三)—文档字段参数设置以及元字段

一、 字段参数设置 analyzer&#xff1a; 指定分词器。elasticsearch 是一款支持全文检索的分布式存储系统&#xff0c;对于 text类型的字段&#xff0c;首先会使用分词器进行分词&#xff0c;然后将分词后的词根一个一个存储在倒排索引中&#xff0c;后续查询主要是针对词根…

【H.264】H.264详解(二)—— H264视频码流解析示例源码

文章目录 一、前言二、示例源码【1】目录结构【2】Makefile源码【3】h264parser.c源码【4】编译运行【5】源码下载地址 声明&#xff1a;此篇示例源码非原创&#xff0c;原作者雷霄骅。雷霄骅&#xff0c;中国传媒大学通信与信息系统专业博士生&#xff0c;在此向雷霄骅雷神致敬…

SEO与数据中心代理IP的结合能带来哪些便利?

本文将探讨将SEO与数据中心代理IP结合所带来的好处&#xff0c;以及如何利用这种组合来提升网站在搜索引擎中的排名和可见性。 1. 数据中心代理IP的作用和优势 数据中心代理IP指的是由数据中心提供的IP地址&#xff0c;用于隐藏真实服务器的位置和身份。与其他类型的代理IP相…

FFmpeg解复用器如何从封装格式中解析出不同的音视频数据

目录 1、ffmpeg介绍 2、FFMPEG的目录结构 3、FFmpeg的格式封装与分离 3.1、数据结构 3.2、封装和分离(muxer和demuxer) 3.2.1、Demuxer流程 3.2.2、Muxer流程 4、总结 4.1、播放器 4.2、转码器 C++软件异常排查从入门到精通系列教程(专栏文章列表,欢迎订阅,持续…

【CN】Argo 持续集成和交付(一)

1.简介 Argo 英 [ˈɑ:ɡəu] 美 [ˈɑrˌɡo] Kubernetes 原生工具&#xff0c;用于运行工作流程、管理集群以及正确执行 GitOps。 Argo 于 2020 年 3 月 26 日被 CNCF 接受为孵化成熟度级别&#xff0c;然后于 2022 年 12 月 6 日转移到毕业成熟度级别。 argoproj.github.i…

活动预告|8月3日 Streaming Lakehouse Meetup · Online 与你相约!

随着大数据分析技术的发展&#xff0c;越来越多的企业采用了数据湖架构。基于 Lakehouse 的架构优势&#xff0c;结合 Flink 的 Streaming 实时流处理能力&#xff0c;Flink 推出了新一代的“Streaming Lakehouse”技术。这一技术旨在能够让数据在湖上自由流动&#xff0c;为用…