微信小程序之计算器

news2024/11/16 21:57:01

在日常生活中,计算器是人们广泛使用的工具,可以帮助我们快速且方便地计算金额、成本、利润等。下面将会讲解如何开发一个“计算器”微信小程序。

一、开发思路

1、界面和功能

“计算器”微信小程序的页面效果如图所示

在计算器中可以进行整数和小数的加(+)、减(-)、乘(×)、除(÷)运算。“C”按钮为清除按钮,表示将输入的数字全部清空;“DEL”按钮为删除按钮,表示删除前面输入的一个数字;“+/-”按钮为正负号切换按钮,用于实现正负数切换;“.”按钮为小数点按钮,表示在计算过程中可以输入小数进行计算;“=”按钮为等号按钮,表示对输入的数字进行计算。

2、计算器设计数学原理

此计算器本本质是对数学表达式的求解,例如  Z=X+Y,其中,X,Y为两个自变量,Z为因变量,主要设计思路为千先输入X,Y,和"+"号,再输入“=”号计算结果并显示 。由此可知,基本操作为:

(1)输入第一个数字(存储为变量num1并显示)。

(2)输入运算符(存储为num2并显示)。

(3)输入运算符(形成表达式并显示)。

 (4)按下”=“(计算结果并显 示)。

3.  设计主要思路

根据以上分析可知,处理逻辑主要编写以下三个函数

        numBtn():处理函数三个数字按钮的事件处理函数

        opBtn:运算符按钮的事件处理函数

        execBtn():编写“=”按钮的事件处理函数

设计三个标识用以标识用户的三种状态,其中,数字改变标识为真:

numChangeFlag : 数字改变标识,第一数字和第二数字切换标识,初始值为false

execflag: 执行状态标识,初始值为false

resultflag: 结果状态标识,初始值为false

具体的处理逻辑详见四处理逻辑

二、界面设计

据以上的开发思路,界面分为显示区和按钮区,其中显示区又分为数字显示区、公式显示区两部分,上下排列;按钮可分为数字按钮,运算符按钮,功能按钮三部分,按钮显示区按四行四列显示,其中“0”独占两个单元格。代码如下所示:

<!--index.wxml-->
<navigation-bar title="计算器" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar>
<!--结果区域-->
<view class="result">
<view class="result-num">{{num}}</view>
<view class="result-sub">{{sub}}</view>
</view>
<!--按钮区域-->
<view class="btns">
<view>
<view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="resetBtn">C</view>
<view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="delBtn">DEL</view>
<view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="negBtn">+/-</view>
<view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="opBtn" data-val='×'>×</view>
</view>
<view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="7">7</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="8">8</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="9">9</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="÷">÷</view>
  </view>
  <view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="4">4</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="5">5</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="6">6</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="-">-</view>
  </view>
  <view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="1">1</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="2">2</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="3">3</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="+">+</view>
  </view>
  <view>
    <view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="0">0</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="dotBtn">.</view>
    <view hover-class="bg" bindtap="execBtn" data-val="=">=</view>
  </view>
</view>

界面布置总体上采用“flex”流式布局column方式,上下排列,按钮区以每四个按钮为一组,共分四组,同样采用flex的流式布局,具体css代码如下所示:

​
/**index.wxss**/
page {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  height: 100vh;
  color: #555;
}
.result {
   flex: 1;
   background: #f3fef6;
   position: relative;
}
.result-num {
    position: absolute;
    font-size: 15vw;
    bottom: 5vh;
    right: 3vw;
}
.result-sub{
font-size: 10vw;
position: absolute;
bottom: 1vh;
right: 3vw;
}

.btns {
flex: 1;
}

/* 按钮样式 */
.bg {
background: #eee;
}
.btns {
flex: 1;
display: flex;
flex-direction: column;
font-size: 64rpx;
border-top: 1rpx solid #ccc;
border-left: 1rpx solid #ccc;
}
.btns > view {
flex: 1;
display: flex;
}
.btns > view > view {
flex-basis: 25%;
border-right: 1rpx solid #ccc;
border-bottom: 1rpx solid #ccc;
box-sizing: border-box;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.btns > view:last-child > view:first-child {
flex-basis: 50%;
}

.btns > view:first-child > view:first-child {
color: #f00;
}

.btns > view > view:last-child {
color: #fc8e00;
}


​

三,知识储备

1、data-*自定义属性

data-*是微信小程序的自定义属性,由data-前缀加上自定义的属性名,自定义属性值表示要传递的数据 ,在事件处理函数中通过targert或currentTarget对象的datasett属性获取数据

2、模块

微信小程序提供了模块化开发的语法,,使用module.exports语法对外暴露接口,然后在需要使用模块的地方通过require()函数引入 模块。

四、处理逻辑

1、数学处理模块

模块代码如下:

​
// 精确计算
module.exports = {
    target: 'num1',  //表示当前正在输入哪个数字,取num1或num2
    num1: '0',
    num2: '0',
     op: '',
  // 重置
  reset() {
    this.num1 = '0'
    this.num2 = '0'
    this.target = 'num1'
    this.op = ''
  },
  changeNum2: function()
  {
     this.target='num2'
  },
  setNum: function(arg1){
     this[this.target]=arg1
  },
  getNum: function(){
      return this[this.target]
  },
  add: function(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m
    try {
      r1 = arg1.toString().split(".")[1].length
    } catch (e) {
      r1 = 0
    }
    try {
      r2 = arg2.toString().split(".")[1].length
    } catch (e) {
      r2 = 0
    }
    m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
    return (arg1 * m + arg2 * m) / m
  },
  sub: function(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m, n
    try {
      r1 = arg1.toString().split(".")[1].length
    } catch (e) {
      r1 = 0
    }
    try {
      r2 = arg2.toString().split(".")[1].length
    } catch (e) {
      r2 = 0
    }
    m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
    //动态控制精度长度
    n = (r1 >= r2) ? r1 : r2
    return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n)
  },
  mul: function(arg1, arg2) {
    var m = 0,
      s1 = arg1.toString(),
      s2 = arg2.toString()
    try {
      m += s1.split(".")[1].length
    } catch (e) {}
    try {
      m += s2.split(".")[1].length
    } catch (e) {}
    return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)
  },
  div: function(arg1, arg2) {
    var t1 = 0,
      t2 = 0,
      r1, r2
    try {
      t1 = arg1.toString().split(".")[1].length
    } catch (e) {}
    try {
      t2 = arg2.toString().split(".")[1].length
    } catch (e) {}

    r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))
    r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))
    return (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1)
  },
  // 进行运算
  getResult() {
    let result = 0
    if (this.op === '+') {
      result = this.add(this.num1, this.num2)
    } else if (this.op === '-') {
      result = this.sub(this.num1, this.num2)
    } else if (this.op === '×') {
      result = this.mul(this.num1, this.num2)
    } else if (this.op === '÷') {
      result =this. div(this.num1, this.num2)
    }
    return result
  }
}

​

模块全局变量:

                target: 'num1',  //表示当前正在输入哪个数字,取num1或num2
                num1: '0',   //第一个操作数
                num2: '0',  //第二个操作数
                     op: '',  //操作符

模块函数:

        changeNum2():  //设置当前操作数为第二操作数

          setNum():    //设置操作数的值

         getNum():   //获取操作数的值

         getResult():  //获取计算结果

其它的 add,sub,mul,div分别为加、减、乘、除函数。

 2、计算器处理逻辑

// index.js
const calc = require('../../utils/calc.js')
Page({
   /**  页面的初始数据  */
  data: {
      num: '0',
      op:''
  },
  //设置变量标识
  numChangeFlag : false,
  execflag: false,
  resultflag: false,
  //数字按钮的事件处理函数
  numBtn: function(e) {
        //点击数字按钮,获取对应的数字,将其值赋给num 
         var  num=e.target.dataset.val
         if(this.resultflag){
              this.resetBtn()
         }
         if(this.numChangeFlag){
             this.numChangeFlag=false
             this.execflag=true
             this.data.num='0'
             calc.changeNum2()
         }
         //设置输入的数字
         calc.setNum(this.data.num=='0'? num  : this.data.num +num)
         //页面中显示数字
         this.setData({ num: calc.getNum() })
      },
  //运算符按钮处理函数
  opBtn: function(e){
         calc.op=e.target.dataset.val
         this.numChangeFlag=true
         //判断是否已输入第2个数字
         if(this.execflag){
              this.execflag=false
              //已经输入第2个数字,再判断是否有结果状态
              if(this.resultflag){
                  this.resultflag=false
              } else {
                  calc.num1=calc.getResult()
              }
         }

         this.setData({
              sub: calc.num1+' '+calc.op+' ',
              num: calc.num1
         }) 
      },
   //"="按钮事件处理函数
   execBtn: function(){
  //解决没有输入第2个数字,不能按=号问题
  if(this.numChangeFlag){
      this.numChangeFlag=false
      this.execflag=true
      calc.num2=this.data.num
  }
  //如果已经输入第2个数字,执行计算操作
     if(this.execflag){
         this.resultflag=true
         var result=calc.getResult()
         this.setData({
           sub: calc.num1+' '+calc.op+' '+calc.num2+'=',
           num: result
         })
         calc.num1=result
     }
   } ,
 //重置按钮事件处理函数
 resetBtn:function(){
       calc.reset()
       this.execflag=false
       this.numChangeFlag=false
       this.resultflag=false
       this.setData({
              sub: '',
              num: '0'
       })
 },
 //小数点按钮事件
 dotBtn:function(){
     //如果是计算结果状态,则重置计算器
      if(this.resultflag){
          this.resetBtn()
      }
    //如果等待输入第2个数字且还没有输入第2个数字,设为‘0’
    if(this.numChangeFlag) {
          this.numChangeFlag=false
          calc.setNum('0.')
    } else if(this.data.num.indexOf('.')<0){
       //如果当前数字没有".",需要加上"."
       calc.setNum(this.data.num+'.')
    }
    this.setData({
          num: calc.getNum(),          
    })
 },
 //删除按钮事件处理函数
 delBtn:function(){
    //如果当前是计算结果状态,则重置计算器
     if(this.resultflag) {
        return this.resetBtn()
      }
      //非计算结果状态
      var num=this.data.num.substr(0,this.data.num.length-1)
      calc.setNum(num==='' || num==='-' || num==='-0.' ? '0' : num)   
      this.setData({
        num: calc.getNum()
      })
 },
//正负切换按钮事件处理函数
negBtn:function(){
      //如果是0,不加正负号
      if(this.data.num==='0' || this.data.num==='0.'){
             return 
      }
    //如果当前是计算结果状态,则重置计算器
    if(this.resultflag){
          this.resetBtn()
    } else if(this.data.num.indexOf('-')<0){
        //当前没有负号,加负号
        calc.setNum('-'+this.data.num)
    } else {
      //当前有负号,去掉负号
      calc.setNum(this.data.num.substr(1))
    }
    this.setData({
      num: calc.getNum()
    })
},
})

 模块首先使用require()函数引入计算模块,其次是全局变量、事件处理函数,具体事件处理函数如下:

numBtn:数字键处理函数,具体逻辑如下:首先判断是否是结果状态,如果是结果状态则复位,否则判断是第二操作数状态,是则设置为第二操作数。最后,使用计算模块的setNum设置操作数,并使用setData进行双向绑定的数据显示。

execBtn:"="事件处理函数,此函数的主要作用是调用计算模块的getResult函数,获取计算结果,并使用setData进行双向绑定的数据显示。

其它的事件处理函数如代码所示,分别完成复位、小数点、删除等处理函数,处理逻辑请参照代码。

本文主要论述了微信小程序计算器的设置,从思路、界面、计算模块、处理逻辑等方面进行了详细的论述,并给出了源代码。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1948945.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

NET8部署Kestrel服务HTTPS深入解读TLS协议之Certificate证书

Certificate证书 Certificate称为数字证书。数字证书是一种证明身份的电子凭证&#xff0c;它包含一个公钥和一些身份信息&#xff0c;用于验证数字签名和加密通信。数字证书在网络通信、电子签名、认证授权等场景中都有广泛应用。其特征如下&#xff1a; 由权威机构颁发&…

Minos 多主机分布式 docker-compose 集群部署

参考 docker-compose搭建多主机分布式minio - 会bk的鱼 - 博客园 (cnblogs.com) Minio 是个基于 Golang 编写的开源对象存储套件&#xff0c;虽然轻量&#xff0c;却拥有着不错的性能 中文地址&#xff1a;MinIO | 用于AI的S3 & Kubernetes原生对象存储 官网地址&#xf…

数字看板:跨行业需求下的创新与升级

在当今这个数据驱动的时代&#xff0c;数字看板作为信息展示与决策支持的重要工具&#xff0c;正逐步渗透到各行各业之中。从智慧城市到智能制造&#xff0c;从金融分析到医疗健康&#xff0c;数字看板以其直观、动态、高效的特点&#xff0c;成为了连接数据与决策者的桥梁。本…

C# 将字符串数组以树型结构化

例如字符串数组&#xff1a; string[] arr { "1","3-4-5-6-7", "2","3-4","3-4-5","3-4-5-6", "3", "6", "4", "6-1", "6-2", "5", "6-1-1&…

c++如何理解多态与虚函数

目录 **前言****1. 何为多态**1.1 **编译时多态**1.1.1 函数重载1.1.2 模板 **1.2 运行时多态****1.2.1 虚函数****1.2.2 为什么要用父类指针去调用子类函数** **2. 注意****2.1 基类的析构函数应写为虚函数****2.2 构造函数不能设为虚函数** **本文参考** 前言 在学习 c 的虚…

Tableau入门|数据可视化与仪表盘搭建

原视频链接&#xff08;up:戴戴戴师兄&#xff09;&#xff0c;文章为笔者的自学笔记&#xff0c;用于复习回顾&#xff0c;原视频下方有原up整理的笔记&#xff0c;更加直观便捷。因为视频中间涉及的细节较多&#xff0c;建议一边操作&#xff0c;一边学习。 整体介绍 可视化…

生成式AI:对话系统(Chat)与自主代理(Agent)的和谐共舞

生成式AI&#xff1a;对话与行动的和谐共舞 我们正站在一个令人激动的时代门槛上——生成式AI技术飞速发展&#xff0c;带来了无限的可能性。一个关键问题浮现&#xff1a;AI的未来是对话系统&#xff08;Chat&#xff09;的天下&#xff0c;还是自主代理&#xff08;Agent&am…

非凸T0算法,如何获取超额收益?

什么是非凸 T0 算法&#xff1f; 非凸 T0 算法基于投资者持有的股票持仓&#xff0c;利用机器学习等技术&#xff0c;短周期预测&#xff0c;全自动操作&#xff0c;抓取行情波动价差&#xff0c;增厚产品收益。通过开仓金额限制、持仓时长控制等&#xff0c;把控盈亏风险&…

【Ant Design Pro】快速上手

初始化 初始化脚手架&#xff1a;快速开始 官方默认使用 umi4&#xff0c;这里文档还没有及时更新&#xff08;不能像文档一样选择 umi 的版本&#xff09;&#xff0c;之后我选择 simple。 然后安装依赖。 在 package.json 中&#xff1a; "start": "cross-e…

java-数据结构与算法-02-数据结构-05-栈

文章目录 1. 栈1. 概述2. 链表实现3. 数组实现4. 应用 2. 习题E01. 有效的括号-Leetcode 20E02. 后缀表达式求值-Leetcode 120E03. 中缀表达式转后缀E04. 双栈模拟队列-Leetcode 232E05. 单队列模拟栈-Leetcode 225 1. 栈 1. 概述 计算机科学中&#xff0c;stack 是一种线性的…

学习Numpy的奇思妙想

学习Numpy的奇思妙想 本文主要想记录一下&#xff0c;学习 numpy 过程中的偶然的灵感&#xff0c;并记录一下知识框架。 推荐资源&#xff1a;https://numpy.org/doc/stable/user/absolute_beginners.html &#x1f4a1;灵感 为什么 numpy 数组的 shape 和 pytorch 是 tensor 是…

WordPress 后台开发技巧:向文章发布页右侧添加自定义菜单项

案例图片 这个案例向你介绍了如何在文章发布页的右侧边栏增加一个新的自定义菜单项。具体用它实现什么功能&#xff0c;就看你的需要了。 代码 function add_custom_menu_item() { add_meta_box(custom_menu_item, 这里是菜单项名称, display_custom_menu_item, post, side, …

昇思MindSpore学习入门-高阶自动微分

mindspore.ops模块提供的grad和value_and_grad接口可以生成网络模型的梯度。grad计算网络梯度&#xff0c;value_and_grad同时计算网络的正向输出和梯度。本文主要介绍如何使用grad接口的主要功能&#xff0c;包括一阶、二阶求导&#xff0c;单独对输入或网络权重求导&#xff…

代码随想录算法训练营Day 63| 图论 part03 | 417.太平洋大西洋水流问题、827.最大人工岛、127. 单词接龙

代码随想录算法训练营Day 63| 图论 part03 | 417.太平洋大西洋水流问题、827.最大人工岛、127. 单词接龙 文章目录 代码随想录算法训练营Day 63| 图论 part03 | 417.太平洋大西洋水流问题、827.最大人工岛、127. 单词接龙17.太平洋大西洋水流问题一、DFS二、BFS三、本题总结 82…

解析capl文件生成XML Test Module对应的xml工具

之前一直用的CAPL Test Module来写代码&#xff0c;所有的控制都是在MainTest()函数来实现的&#xff0c;但是有一次&#xff0c;代码都写完了&#xff0c;突然需要用xml的这种方式来实现&#xff0c;很突然&#xff0c;之前也没研究过&#xff0c;整理这个xml整的一身汗&#…

【1】CPU飙升到200%以上问题汇总

原链接 【1】CPU飙升到200%以上问题汇总 CPU飙升到200%以上是生成中常见的问题 注意&#xff1a; 1. linux的cpu使用频率是根据cpu个数和核数决定的 2. top&#xff0c;然后你按一下键盘的1&#xff0c;这就是单个核心的负载&#xff0c;不然是所有核心的负载相加&#xff0c;…

Golang | 腾讯一面

go的调度 Golang的调度器采用M:N调度模型&#xff0c;其中M代表用户级别的线程(也就是goroutine)&#xff0c;而N代表的事内核级别的线程。Go调度器的主要任务就是N个OS线程上调度M个goroutine。这种模型允许在少量的OS线程上运行大量的goroutine。 Go调度器使用了三种队列来…

基于STM32瑞士军刀--【FreeRTOS开发】学习笔记(二)|| 堆 / 栈

堆和栈 1. 堆 堆就是空闲的一块内存&#xff0c;可以通过malloc申请一小块内存&#xff0c;用完之后使用再free释放回去。管理堆需要用到链表操作。 比如需要分配100字节&#xff0c;实际所占108字节&#xff0c;因为为了方便后期的free&#xff0c;这一小块需要有个头部记录…

2024年7月25日(Git gitlab以及分支管理 )

分布式版本控制系统 一、Git概述 Git 是一种分布式版本控制系统,用于跟踪和管理代码的变更。它是由Linus Torvalds创建的,最 初被设计用于Linux内核的开发。Git允许开发人员跟踪和管理代码的版本,并且可以在不同的开 发人员之间进行协作。 Github 用的就是Git系统来管理它们的…