Godot游戏制作 04平台设计

news2024/11/17 0:46:02

新建创景,添加AnimatableBody2D节点。

添加Sprite2D节点

拖动图片

剪裁图片,吸附模式:像素吸附

添加CollisionShape2D,设置实际形状为矩形

重命名AnimatableBody2D节点为Platform,保存场景,拖动platform场景到game场景中。

解决不能从平台下方跳到上方问题,碰撞设置改为单向。

修改玩家层级,解决跳跃时平台在玩家前方问题。有两种方法

1、调整节点顺序,把Player节点拖动到Platform节点之后

2、修改玩家层级

给平台添加动画

拖动一个新平台节点到game场景中,别给它添加AnimationPlayer节点,添加新动画move

创建关键帧

动画位置修改为1秒,按住Shift键,水平方向移动。拖动平台移动到结束位置,添加关键帧。

移动太快可修改动画时间,并拖动关键帧到2秒位置,设置加载后自动播放

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