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窗口布局:
- Hierarchy: 层级窗口 | 默认
Sample Scene
(main camera、directional light)
💡 选中 main camera, 右键 align with view 可将其摆放到当前 scene 所示位置- 构造父节点、子节点 (父节点下)
- 子节点会随着父节点移动、被删除等
- 子节点以父节点为参考坐标系
- 构造空物体:可以作为父节点管理节点、标志位置
- 构造父节点、子节点 (父节点下)
- Scene: 场景窗口 (包含grid 平面、skybox 天空盒和 objects 对象等),用来编辑 3D 场景
- 💡 创建 object:GameObject 菜单 - 3D object - Cube
- 💡 grid 平面设置:打开 vs. 关闭,和配置
- 💡 skybox 天空盒:打开 vs. 关闭,和配置
- Game: 游戏窗口
- Inspector: 检查器窗口
- Project: 项目窗口 | 默认
Assets\Scenes\Sample Scene
- Console: 控制台窗口
- Hierarchy: 层级窗口 | 默认
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- Unity 使用 C# 进行开发,不熟悉的友友 👉 C#官方文档指路
- Unity 官方手册指路