本文涉及知识
质数、最大公约数、菲蜀定理
LeetCode 2029. 石子游戏 IX
Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。
Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。
如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false 。
示例 1:
输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
示例 2:
输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例 3:
输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下: - 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。
提示:
1 <= stones.length <= 105
1 <= stones[i] <= 104
数学
由于只考虑是被3整除,所以0,3,6,9
⋯
\cdots
⋯和0一样,全换成0。
{
x
换成
0
0
=
x
m
o
d
3
x
换成
1
1
=
=
x
m
o
d
3
x
换成
2
2
=
=
x
m
o
d
3
\begin{cases} x换成0 && 0 = x \mod 3 \\ x换成1 && 1 == x\mod 3 \\ x换成2 && 2 ==x\mod 3 \\ \end{cases}
⎩
⎨
⎧x换成0x换成1x换成20=xmod31==xmod32==xmod3
假定没有0
如果 先手选择1,则只只能是 1,1,2,1,2,1,2
⋯
\cdots
⋯
如果 先手选择2,则只能是2,2,1,2,1,2
⋯
\cdots
⋯
令cnt[1]是1或2较少的数量,ctn[2]是1或2较多的数量。
Bob和Alice所有选择必须和Alice的首次相同,Alice除第一次外,全部和第一次相反。
显然Alice选择数少的数,必胜。B必定无法选择。
如果选择多的数,多的数只有1个,必胜。少的数比多的数,只少一个,B无法选择而胜。两种情况其实是一种情况。
{
B
无法选择而失败
c
n
t
[
2
]
−
2
<
c
n
t
[
1
]
选择完毕
A
失败
c
n
t
[
1
]
+
2
=
=
c
n
t
[
2
]
A
无法选择而失败
c
n
t
[
2
]
−
2
>
c
n
t
[
1
]
\begin{cases} B无法选择而失败 && cnt[2]-2 < cnt[1] \\ 选择完毕A失败 && cnt[1]+2 == cnt[2] \\ A无法选择而失败 &&cnt[2]-2 > cnt[1] \\ \end{cases}
⎩
⎨
⎧B无法选择而失败选择完毕A失败A无法选择而失败cnt[2]−2<cnt[1]cnt[1]+2==cnt[2]cnt[2]−2>cnt[1]
如果选择
特殊情况,只有一个数,即数少的数数量为0。无法选择。
如果有0
如果有偶数个0,A选择少的必胜。
如果有奇数个0,A选择少的必败。选择多的。
选择完毕而失败,奇数个0,仍然是失败。
其它相反。
特殊情况:首回合不能选0,1和2的总数量为0和1时触发,其它情况不会触发。
如果只有 1或2
A必输。
0个数,无数可选而输。
1个数,数选完而输。
2个数,数选完而输。
3个数及以上,如果0是偶数,第三次是A无法选择;否则,B无法选择。
故只有1或2时,(cnt[2]>=3)&&(1&cnt[0])。
总结
{ ( c n t [ 2 ] > = 3 ) ( 1 c n t [ 0 ] ) c n t [ 1 ] = = 00 t r u e c n t [ 0 ] 是偶数 c n t [ 2 ] − 2 > c n t [ 1 ] o t h e r \begin{cases} (cnt[2]>=3)&&(1&cnt[0]) && cnt[1]==00 \\ true && cnt[0]是偶数 \\ cnt[2] - 2 > cnt[1]&&other\\ \end{cases} ⎩ ⎨ ⎧(cnt[2]>=3)truecnt[2]−2>cnt[1](1cnt[0]是偶数othercnt[0])cnt[1]==00
代码
核心代码
class Solution {
public:
bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
int cnt[3] = { 0 };
for (const auto& n : stones) {
cnt[n % 3]++;
}
if (cnt[1] > cnt[2]) {
swap(cnt[1], cnt[2]);
}
if (0 == cnt[1] ) { return (cnt[2]>=3)&&(1&cnt[0]); }
if (0 == cnt[0] % 2) { return true; }
return cnt[2] - 2 > cnt[1];
}
};
单元测试
template<class T1, class T2>
void AssertEx(const T1& t1, const T2& t2)
{
Assert::AreEqual(t1, t2);
}
template<class T>
void AssertEx(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
Assert::AreEqual(v1.size(), v2.size());
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
Assert::AreEqual(v1[i], v2[i]);
}
}
template<class T>
void AssertV2(vector<vector<T>> vv1, vector<vector<T>> vv2)
{
sort(vv1.begin(), vv1.end());
sort(vv2.begin(), vv2.end());
Assert::AreEqual(vv1.size(), vv2.size());
for (int i = 0; i < vv1.size(); i++)
{
AssertEx(vv1[i], vv2[i]);
}
}
namespace UnitTest
{
vector<int> stones;
TEST_CLASS(UnitTest)
{
public:
TEST_METHOD(TestMethod00)
{
stones = { 2,1 };
auto res = Solution().stoneGameIX(stones);
AssertEx(true, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod01)
{
stones = { 2 };
auto res = Solution().stoneGameIX(stones);
AssertEx(false, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod02)
{
stones = { 5,1,2,4,3 };
auto res = Solution().stoneGameIX(stones);
AssertEx(false, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod03)
{
stones = { 2,3 };
auto res = Solution().stoneGameIX(stones);
AssertEx(false, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod04)
{
stones = {3 };
auto res = Solution().stoneGameIX(stones);
AssertEx(false, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod05)
{
stones = { 2,2,3 };
auto res = Solution().stoneGameIX(stones);
AssertEx(false, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod06)
{
stones = { 20,3,20,17,2,12,15,17,4 };
auto res = Solution().stoneGameIX(stones);
AssertEx(true, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod07)
{
stones = { 2,3,2,2 };
auto res = Solution().stoneGameIX(stones);
AssertEx(true, res);
}
};
}
扩展阅读
视频课程
先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771
如何你想快速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程
https://edu.csdn.net/lecturer/6176
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测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。