svelte - 5. 动画

news2024/11/24 8:53:48

svelte/motion模块导出两个函数: tweenedspring
用于创建writable(可写)store,其值会在set 和 update之后更新,而不是立即更新。
(人话:用 svelte 提供的tweenedspring可以达成流程变化的动画效果)

1、tweened — 渐变动画效果

参数

tweened(value: any, options)

  • delay: 在渐变动画开始时有多少延迟等待时间,单位毫秒
  • duration: 动画持续时间
  • easing: 函数,缓动样式,多种样式可在svelte/easing’包中选择
  • interpolate: 函数。用于在任意值之间插值的自定义(from,to)=>t=>值函数。默认情况下,Svelte将在数字、日期和形状相同的数组和对象之间进行插值(只要它们只包含数字和日期或其他有效数组和对象)。如果你想插值(例如)颜色串或变换矩阵,请提供一个自定义插值器
    官网的图

示例

  • 匀速地滑
	import { tweened } from 'svelte/motion'
	const progress = tweened(0, {
		duration: 400
	})

  • 自定义速度地滑
	import { tweened } from 'svelte/motion'
	import { cubicOut } from 'svelte/easing'
	const progress = tweened(0, {
		duration: 400,
		easing: cubicOut
	})

2、spring — 用于频繁变化的值

官方提供了一个跟随鼠标移动的红点,修改移动的动画,让移动不那么生硬
关键代码

<script>
	import { spring } from 'svelte/motion';

	let coords = spring({ x: 50, y: 50 });
	let size = spring(10);
</script>

示例完整代码
就像是控制鼠标操作的灵敏度一样

<script>
	import { spring } from 'svelte/motion';

	let coords = spring({ x: 50, y: 50 }, {
	stiffness: 0.1,
	damping: 0.25
});
	let size = spring(10);
</script>

<style>
	svg { width: 100%; height: 100%; margin: -8px; }
	circle { fill: #ff3e00 }
</style>

<div style="position: absolute; right: 1em;">
	<label>
		<h3>stiffness ({coords.stiffness})</h3>
		<input bind:value={coords.stiffness} type="range" min="0" max="1" step="0.01">
	</label>

	<label>
		<h3>damping ({coords.damping})</h3>
		<input bind:value={coords.damping} type="range" min="0" max="1" step="0.01">
	</label>
</div>

<svg
	on:mousemove="{e => coords.set({ x: e.clientX, y: e.clientY })}"
	on:mousedown="{() => size.set(30)}"
	on:mouseup="{() => size.set(10)}"
>
	<circle cx={$coords.x} cy={$coords.y} r={$size}/>
</svg>

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